ServersRoute/Config/ServersConfig.pycBinary files differ
ServersRoute/DBCommon/CommonDefine.pycBinary files differ
ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/ServerConfig/m_10010/PyMongoDataServer.ini
@@ -1,23 +1,10 @@ [connect] USER_DB_IP=127.0.0.1 USER_DB_NAME=GameUser_2 SYS_DB_IP=127.0.0.1 SYS_DB_NAME=GameSys_2 LOG_DB_IP=127.0.0.1 LOG_DB_NAME=GameLog_2 INTERFACE_DB_NAME=InterfaceData_2 [platform] GroupID = 99999 PlatformName=test ServerID=s3 ;是否战斗服务器 BattleServer=0 ;混服平台合服后主服ID, 配置不带字母s, 纯数字, 格式: 平台 + MainServerID, 如果没有配置则默认取 ServerID 173on_lanMainServerID=9999 ;思璞登录需要key验证 spxjgame_LoginKey=123 AppID=test [Backup] ;玩家备档根路径,配空代表不开启此备档功能;一般路径为 C:\ServerRealTimeBackup\Player @@ -31,31 +18,9 @@ AppId=AppId1 Key=7ded96779343f198de9b95a05a0704c9 SessionGUID=sid1 ProductID=xbqy ProductID=xssg ReportUrl=http://vm-2016-2:12000/eventreport/eventreport.php ;不需要汇报的事件ID列表,仅管理db中的,GameServer及MapServer的事件汇报在功能配置表EventReport配置,目前db有的事件ID: 9001-创角流失模型; 1103-创角成功 NotReportIDListInDB=[9001, 1103] GeTuiUrl=http://127.0.0.1:53000/getui/index.php OpenStateUrl=http://127.0.0.1:53009/control/state.php [GeTui] OSName=all GeTuiUrl=http://127.0.0.1:53000/getui/index.php ;跨服相关配置 [Merge] ;本机是否跨服服务器 IsMergeServer = 0 ;---!!!子服有开启跨服功能的才能配IP,跨服服务器不可配IP;端口都需配置 MergeServerIP = MergeServerPort = 16908 ; 玩家链接跨服的端口 MergeClientPort = 19006 ; 策划注意!!!加上玩家名字不可超过33个字节,1个汉字3个字节,字符和英文1个字节 ; OpName_平台appid_区服ID 获取名字前缀 如 OpName_test_s1 = [测试1服]; 最终显示 [测试1服]玩家名 OpName_test_s1 = [测试1服] OpName_maoer_s1 = [猫耳1服] OpenStateUrl=http://127.0.0.1:53009/control/state.php ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/ServerConfig/m_10020/PyMongoDataServer.ini
@@ -1,23 +1,10 @@ [connect] USER_DB_IP=127.0.0.1 USER_DB_NAME=GameUser_2 SYS_DB_IP=127.0.0.1 SYS_DB_NAME=GameSys_2 LOG_DB_IP=127.0.0.1 LOG_DB_NAME=GameLog_2 INTERFACE_DB_NAME=InterfaceData_2 [platform] GroupID = 99999 PlatformName=test ServerID=s3 ;是否战斗服务器 BattleServer=0 ;混服平台合服后主服ID, 配置不带字母s, 纯数字, 格式: 平台 + MainServerID, 如果没有配置则默认取 ServerID 173on_lanMainServerID=9999 ;思璞登录需要key验证 spxjgame_LoginKey=123 AppID=test [Backup] ;玩家备档根路径,配空代表不开启此备档功能;一般路径为 C:\ServerRealTimeBackup\Player @@ -31,31 +18,9 @@ AppId=AppId1 Key=7ded96779343f198de9b95a05a0704c9 SessionGUID=sid1 ProductID=xbqy ProductID=xssg ReportUrl=http://vm-2016-2:12000/eventreport/eventreport.php ;不需要汇报的事件ID列表,仅管理db中的,GameServer及MapServer的事件汇报在功能配置表EventReport配置,目前db有的事件ID: 9001-创角流失模型; 1103-创角成功 NotReportIDListInDB=[9001, 1103] GeTuiUrl=http://127.0.0.1:53000/getui/index.php OpenStateUrl=http://127.0.0.1:53009/control/state.php [GeTui] OSName=all GeTuiUrl=http://127.0.0.1:53000/getui/index.php ;跨服相关配置 [Merge] ;本机是否跨服服务器 IsMergeServer = 0 ;---!!!子服有开启跨服功能的才能配IP,跨服服务器不可配IP;端口都需配置 MergeServerIP = MergeServerPort = 16908 ; 玩家链接跨服的端口 MergeClientPort = 19006 ; 策划注意!!!加上玩家名字不可超过33个字节,1个汉字3个字节,字符和英文1个字节 ; OpName_平台appid_区服ID 获取名字前缀 如 OpName_test_s1 = [测试1服]; 最终显示 [测试1服]玩家名 OpName_test_s1 = [测试1服] OpName_maoer_s1 = [猫耳1服] OpenStateUrl=http://127.0.0.1:53009/control/state.php