358 【内政】红颜系统-服务端(修改游历体力为DWORD;红颜时装升级改为使用背包物品;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerBeauty.py 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChPyNetSendPack.py
@@ -27597,7 +27597,7 @@
class  tagSCTravelInfo(Structure):
    Head = tagHead()
    Energy = 0    #(BYTE Energy)//剩余体力
    Energy = 0    #(DWORD Energy)//剩余体力
    EnergyTime = 0    #(DWORD EnergyTime)//上次恢复体力时间戳
    TravelCnt = 0    #(DWORD TravelCnt)//累计游历次数
    SceneryType = 0    #(BYTE SceneryType)//景观类型
@@ -27618,7 +27618,7 @@
    def ReadData(self, _lpData, _pos=0, _Len=0):
        self.Clear()
        _pos = self.Head.ReadData(_lpData, _pos)
        self.Energy,_pos = CommFunc.ReadBYTE(_lpData, _pos)
        self.Energy,_pos = CommFunc.ReadDWORD(_lpData, _pos)
        self.EnergyTime,_pos = CommFunc.ReadDWORD(_lpData, _pos)
        self.TravelCnt,_pos = CommFunc.ReadDWORD(_lpData, _pos)
        self.SceneryType,_pos = CommFunc.ReadBYTE(_lpData, _pos)
@@ -27653,7 +27653,7 @@
    def GetLength(self):
        length = 0
        length += self.Head.GetLength()
        length += 1
        length += 4
        length += 4
        length += 4
        length += 1
@@ -27670,7 +27670,7 @@
    def GetBuffer(self):
        data = ''
        data = CommFunc.WriteString(data, self.Head.GetLength(), self.Head.GetBuffer())
        data = CommFunc.WriteBYTE(data, self.Energy)
        data = CommFunc.WriteDWORD(data, self.Energy)
        data = CommFunc.WriteDWORD(data, self.EnergyTime)
        data = CommFunc.WriteDWORD(data, self.TravelCnt)
        data = CommFunc.WriteBYTE(data, self.SceneryType)
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerBeauty.py
@@ -470,11 +470,13 @@
    needItemCnt = ipyData.GetUpNeedCnt()
    if not needItemID or not needItemCnt:
        return
    itemCount = ItemControler.GetItemCountByID(curPlayer, needItemID)
    if itemCount < needItemCnt:
        GameWorld.DebugLog("红颜时装升星物品不足! skinID=%s,needItemID=%s,itemCount=%s < %s" % (skinID, needItemID, itemCount, needItemCnt))
    costItemIndexList, bindCnt, unBindCnt = ItemCommon.GetPackItemBindStateIndexInfo(curPlayer, needItemID, needItemCnt)
    lackCnt = needItemCnt - bindCnt - unBindCnt
    if lackCnt > 0:
        GameWorld.DebugLog("红颜时装升星物品不足! skinID=%s,needItemID=%s,needItemCnt=%s,lackCnt=%s" % (skinID, needItemID, needItemCnt, lackCnt))
        return
    ItemControler.DelItemCountByID(curPlayer, needItemID, needItemCnt)
    ItemCommon.DelCostItemByBind(curPlayer, costItemIndexList, bindCnt, unBindCnt, needItemCnt, "Beauty")
    
    nextStar = curStar + 1
    GameWorld.DebugLog("红颜时装升星! skinID=%s,nextStar=%s" % (skinID, nextStar), playerID)