129 【战斗】战斗系统-服务端(贾诩技能,buff计算属性后最终属性支持负值;)
2个文件已修改
14 ■■■■■ 已修改文件
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/TurnBuff.py 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
@@ -630,8 +630,8 @@
        self._xp = 0 # 当前怒气值
        self._isAlive = True # 是否活着
        self._initAttrDict = {} # 初始化时的属性,固定不变,初始化时已经算好的属性  {attrID:value, ...}
        self._batAttrDict = {} # 实际战斗属性,包含buff层级的实际属性
        self._skillTempAttrDict = {} # 某次技能释放中临时的属性增减 {attrID:+-value, ...}
        self._batAttrDict = {} # 实际战斗属性,包含buff层级的实际属性 {attrID:+-value, ...} value可能是负值
        self._skillTempAttrDict = {} # 某次技能释放中临时的属性增减 {attrID:+-value, ...} value可能是负值
        self._kvDict = {} # 自定义kv字典
        self._skillUseCntDict = {} # 技能累计使用次数 {skillID:useCnt, ...}
        self._skillTurnUseCntDict = {} # 技能单回合累计使用次数 {skillID:useCnt, ...}
@@ -805,12 +805,13 @@
    def GetAtk(self): return self.GetBatAttrValue(ChConfig.AttrID_Atk)
    def GetDef(self): return self.GetBatAttrValue(ChConfig.AttrID_Def)
    
    def GetBatAttrDict(self): return self._batAttrDict
    def GetBatAttrValue(self, attrID, includeTemp=True):
        #ChConfig.AttrID_HP ChConfig.AttrID_XP
        value = self._batAttrDict.get(attrID, 0)
        if includeTemp and attrID in self._skillTempAttrDict:
            value += self._skillTempAttrDict[attrID] # 支持正负值
            value = max(1, value)
            #value = max(1, value)
        return value
    def SetBatAttrValue(self, attrID, value): self._batAttrDict[attrID] = value
    def AddSkillTempAttr(self, attrID, value):
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/TurnBuff.py
@@ -328,7 +328,7 @@
        if attrValue <= 0:
            continue
        updValue = int(attrValue * (10000 + attrPerValue) / 10000.0)
        updValue = max(0, updValue) # 最多减到0,最大无上限
        #updValue = max(0, updValue) # 最多减到0,最大无上限
        batObj.SetBatAttrValue(attrID, updValue)
        GameWorld.DebugLog("    attrID=%s(PerID:%s),attrValue=%s(PerValue:%s),updValue=%s" % (attrID, attrPerID, attrValue, attrPerValue, updValue))
        
@@ -337,7 +337,8 @@
        if attrID in perIDList:
            continue
        attrValue = batObj.GetBatAttrValue(attrID, False)
        updValue = max(0, attrValue + addValue) # 最多减到0,最大无上限
        updValue = attrValue + addValue
        #updValue = max(0, attrValue + addValue) # 最多减到0,最大无上限
        batObj.SetBatAttrValue(attrID, updValue)
        GameWorld.DebugLog("    attrID=%s,attrValue=%s,addValue=%s,updValue=%s" % (attrID, attrValue, addValue, updValue))
        
@@ -349,7 +350,7 @@
            aftHP += (aftMaxHP - befMaxHP)
            batObj.SetHP(aftHP, True)
    GameWorld.DebugLog("    befHP=%s/%s, aftHP=%s/%s" % (befHP, befMaxHP, aftHP, aftMaxHP))
    GameWorld.DebugLog("    最终属性 ID:%s,atk=%s,def=%s,hp=%s/%s" % (objID, batObj.GetAtk(), batObj.GetDef(), aftHP, aftMaxHP))
    GameWorld.DebugLog("    最终属性 ID:%s,atk=%s,def=%s,hp=%s/%s,%s" % (objID, batObj.GetAtk(), batObj.GetDef(), aftHP, aftMaxHP, batObj.GetBatAttrDict()))
    return
def SyncBuffRefresh(turnFight, curBatObj, curBuff, relatedSkillID=0, isNewAdd=False):