hxp
2025-11-25 65557ab9a6b7afe3b79f4f0be0d8f0532e4ff3f0
121 【武将】武将系统-服务端(增加武将等级属性;)
3个文件已修改
27 ■■■■■ 已修改文件
PySysDB/PySysDBPY.h 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerOnline.py 19 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
PySysDB/PySysDBPY.h
@@ -249,6 +249,8 @@
    DWORD        _Quality;    //品质
    DWORD        _HeroLV;    //武将等级
    list        UPCostItem;    // 升级到下级消耗道具
    list        AttrIDList;    // 武将属性ID列表
    list        AttrValueList;    // 累计总属性值列表
};
//推荐阵容表
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/IpyGameDataPY.py
@@ -249,6 +249,8 @@
                        ("DWORD", "Quality", 1),
                        ("DWORD", "HeroLV", 1),
                        ("list", "UPCostItem", 0),
                        ("list", "AttrIDList", 0),
                        ("list", "AttrValueList", 0),
                        ),
                "LineupRecommend":(
@@ -2511,7 +2513,9 @@
        
    def GetQuality(self): return self.attrTuple[0] # 品质 DWORD
    def GetHeroLV(self): return self.attrTuple[1] # 武将等级 DWORD
    def GetUPCostItem(self): return self.attrTuple[2] #  升级到下级消耗道具 list
    def GetUPCostItem(self): return self.attrTuple[2] #  升级到下级消耗道具 list
    def GetAttrIDList(self): return self.attrTuple[3] #  武将属性ID列表 list
    def GetAttrValueList(self): return self.attrTuple[4] #  累计总属性值列表 list
# 推荐阵容表
class IPY_LineupRecommend():
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Player/PlayerOnline.py
@@ -453,6 +453,7 @@
    countryHeroInfo = {} # 国家武将统计 {country:[heroID, ...], ...}
    fetterHeroInfo = {} # 阵容羁绊武将统计信息 {fetterID:[heroID, ...], ...}
    heroSelfAttrInfo = {} # 武将自身属性 {heroID:{attrID:value, ...}, ...}
    heroLVAttrInfo = {} # 武将等级属性 {heroID:{attrID:value, ...}, ...}
    heroStarTalentInfo = {} # 武将星级天赋属性 {heroID:{attrID:value, ...}, ...}
    heroBreakAttrInfo = {} # 武将突破潜能属性 {heroID:{attrID:value, ...}, ...}
    heroAwakeTalentInfo = {} # 武将觉醒天赋属性 {heroID:{attrID:value, ...}, ...}
@@ -519,6 +520,18 @@
        for k, v in heroIpyData.GetBatAttrDict().items():
            selfAttrDict[int(k)] = v
        heroSelfAttrInfo[heroID] = selfAttrDict
        # 等级属性
        heroLVAttrDict = {}
        heroLVIpyData = IpyGameDataPY.GetIpyGameData("HeroQualityLV", quality, heroLV)
        if heroLVIpyData:
            attrIDList = heroLVIpyData.GetAttrIDList()
            attrValueList = heroLVIpyData.GetAttrValueList()
            for aIndex in range(min(len(attrIDList), len(attrValueList))):
                attrID = attrIDList[aIndex]
                attrValue = attrValueList[aIndex]
                heroLVAttrDict[attrID] = heroLVAttrDict.get(attrID, 0) + attrValue
        heroLVAttrInfo[heroID] = heroLVAttrDict
        
        # 突破潜能
        breakAttrDict = {}
@@ -654,6 +667,7 @@
    GameWorld.DebugLog("    国家武将统计=%s" % countryHeroInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    羁绊武将统计=%s" % fetterHeroInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    武将自身属性=%s" % heroSelfAttrInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    武将等级属性=%s" % heroLVAttrInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    武将吞噬属性=%s" % heroStarTalentInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    武将突破潜能=%s" % heroBreakAttrInfo, playerID)
    GameWorld.DebugLog("    武将觉醒天赋=%s" % heroAwakeTalentInfo, playerID)
@@ -685,6 +699,7 @@
        lineupHero.heroBatAttrDict = {}
        lineupHero.fightPower = 0
        
        heroLVAttrDict = heroLVAttrInfo.get(heroID, {})
        starTalentAttrDict = heroStarTalentInfo.get(heroID, {})
        breakAttrDict = heroBreakAttrInfo.get(heroID, {})
        awakeTalentAttrDict = heroAwakeTalentInfo.get(heroID, {})
@@ -728,6 +743,7 @@
                
            lineupHaloValue, lineupHaloPer = lineupHaloAttrInfo.get(attrID, 0), 0
            fetterValue, fetterPer = fetterAttrDict.get(attrID, 0), 0
            heroLVValue, heroLVPer = heroLVAttrDict.get(attrID, 0), 0
            starTalentValue, starTalentPer = starTalentAttrDict.get(attrID, 0), 0
            breakLVValue, breakLVPer = breakAttrDict.get(attrID, 0), 0
            awakeTalentValue, awakeTalentPer = awakeTalentAttrDict.get(attrID, 0), 0
@@ -735,6 +751,7 @@
                heroSelfPer = selfAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                lineupHaloPer = lineupHaloAttrInfo.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                fetterPer = fetterAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                heroLVPer = heroLVAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                starTalentPer = starTalentAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                breakLVPer = breakAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
                awakeTalentPer = awakeTalentAttrDict.get(attrPerID, 0) / 10000.0
@@ -744,7 +761,7 @@
                             "gubaoValue":gubaoValue, "gubaoPer":gubaoPer, "hjgValue":hjgValue, "hjgPer":hjgPer, "horseValue":horseValue, "horsePer":horsePer, 
                             "beautyValue":beautyValue, "beautyPer":beautyPer,
                             "lineupInitAddPer":lineupInitAddPer, "lineupLVAddPer":lineupLVAddPer, "lineupBreakLVAddPer":lineupBreakLVAddPer, "lineupStarAddPer":lineupStarAddPer,
                             "heroSelfValue":heroSelfValue, "heroSelfPer":heroSelfPer, "inheritPer":inheritPer,
                             "heroSelfValue":heroSelfValue, "heroSelfPer":heroSelfPer, "inheritPer":inheritPer, "heroLVValue":heroLVValue, "heroLVPer":heroLVPer,
                             "lineupHaloValue":lineupHaloValue, "lineupHaloPer":lineupHaloPer, "fetterValue":fetterValue, "fetterPer":fetterPer,
                             "starTalentValue":starTalentValue, "starTalentPer":starTalentPer, "breakLVValue":breakLVValue, "breakLVPer":breakLVPer,
                             "awakeTalentValue":awakeTalentValue, "awakeTalentPer":awakeTalentPer,