129 【战斗】战斗系统-服务端(刘备所有技能;增加触发方式54-不死时,支持不死逻辑;增加效果6032;5022效果增加计算规则102;5507效果支持复活触发来源友军;)
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ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py 17 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py 4 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_5022.py 10 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_5507.py 19 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_6032.py 31 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/TurnSkill.py 16 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Attack/BattleObj.py
@@ -33,6 +33,7 @@
        self._batObj = batObj
        self._objID = batObj.GetID() if batObj else 0
        self._skillIDList = [] # 已有技能ID列表,获取被动中快速判断已学技能用
        self.noDeadSkill = None # 不死技能效果,暂时只支持最多1个这种技能
        
        # 技能
        self._AffectSkillDict = {} # 被动技能 {(触发方式, 有效来源):{技能ID:[effID, ...], ...}, ...}
@@ -189,6 +190,11 @@
        effDict[skillID].append(effectID)
        if triggerWay not in self._skillTriggerWayList:
            self._skillTriggerWayList.append(triggerWay)
        # 加载不死技能效果
        if triggerWay == ChConfig.TriggerWay_NoDead:
            self.noDeadSkill = curSkill
        return
        
    def RefreshBuffPassiveEffect(self):
@@ -1087,6 +1093,17 @@
            return False
        return True
    
    def CanNoDead(self):
        '''是否还可触发不死效果
        暂定单个武将最多只支持配置1个不死效果,且单场战斗最多触发x次,即按技能cd判断即可
        '''
        noDeadSkill = self._passiveEffMgr.noDeadSkill # 固定有被动触发
        if not noDeadSkill:
            return
        if noDeadSkill.GetRemainTime():
            return
        return True
    def GetSneerTagObj(self):
        ## 获取被嘲讽的目标,如果存在则一定是活着的目标
        buffIDList = self._buffMgr.GetStateBuffIDList(ChConfig.BatObjState_Sneer)
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/ChConfig.py
@@ -4030,7 +4030,8 @@
TriggerWay_FriendAttackOverDirectOneNoSelf, # 友方使用技能后(多目标仅触发一次,不含自己) 51
TriggerWay_DOTHurt, # 造成持续伤害时 52
TriggerWay_FriendDotHurt, # 友方造成持续伤害时(多目标仅触发一次,包含自己) 53
) = range(1, 1 + 53)
TriggerWay_NoDead, # 不时死(有配置该触发方式的视为有不死,触发死亡时不死保留1点血量) 54
) = range(1, 1 + 54)
# 不加载的被动触发方式,一般用于本技能固定触发逻辑用的
TriggerWayNoLoadList = [TriggerWay_CurSkillEff, TriggerWay_CurSkillEffLst]
@@ -4075,6 +4076,7 @@
PassiveEff_AddBatDamPerByLayer = 6029 # 提升技能战斗伤害(根据身上buff状态层数)
PassiveEff_LostHPProtect = 6030 # 掉血上限保护
PassiveEff_ImmuneControlDepBuff = 6031 # 某种buff状态层达到x时免疫减益控制效果
PassiveEff_AddCureMultiBySkillType = 6032 # 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
# 被动效果ID有触发值时就返回的
PassiveEffHappenValueList = [PassiveEff_ChangeHurtType, PassiveEff_ImmuneControlBuff, PassiveEff_MustSuperHit, PassiveEff_SkillInvalid, 
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_5022.py
@@ -23,6 +23,7 @@
    effEx2 = curEffect.GetEffectValue(1) # 支持多个属性
    calcRule = curEffect.GetEffectValue(2) # 附加计算规则,没配置默认增加固定值
    
    effExAdd = [0, 0, 0] # 某种条件下再额外效果值组 [buff效果ID/属性ID, 值, 计算方式]
    calcLayer = 1 # 没配置的默认1层,相当于固定值
    if calcRule:
        ruleType = calcRule[0]
@@ -50,14 +51,21 @@
            if tagObj.GetSex() != onlySex:
                GameWorld.DebugLogEx("5022额外buff对该性别无效: ruleType=%s,onlySex=%s,tagSex=%s,tagID=%s", ruleType, onlySex, tagObj.GetSex(), tagObj.GetID())
                return
        # 102 - 同国武将额外提升 参数1:额外提升值
        elif ruleType == 102:
            if batObj.GetCountry() == tagObj.GetCountry() and len(calcRule) == 4:
                effExAdd = calcRule[1:]
                GameWorld.DebugLogEx("同国武将再额外buff属性: ruleType=%s,country=%s,effExAdd=%s", ruleType, tagObj.GetCountry(), effExAdd)
            
    if calcLayer <= 0:
        return
    
    for effEX in [effEx1, effEx2]:
    for effEX in [effEx1, effEx2, effExAdd]:
        if not isinstance(effEX, list) or len(effEX) != 3:
            continue
        attrID, attrValue, calcType = effEX
        if not attrID or not attrValue:
            continue
        if calcLayer > 1:
            attrValue = int(attrValue * calcLayer)
        GameWorld.DebugLogEx("额外buff效果ID/属性ID值: attrID=%s,attrValue=%s,calcType=%s", attrID, attrValue, calcType)
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_5507.py
@@ -22,24 +22,25 @@
def DoSkillEffectLogic(turnFight, batObj, tagObj, effSkill, curEffect, connSkill, connBuff, **kwargs):
    
    passiveSkillID = curEffect.GetEffectValue(0) # 技能ID,为0时释放本技能
    effHeroID = curEffect.GetEffectValue(1) # 指定目标武将ID
    effHeroID = curEffect.GetEffectValue(1) # 指定目标武将ID,0时为来源友军目标
    costHPPer = curEffect.GetEffectValue(2) # 可附加消耗自身血量百分比,配0不消耗,大于0血量不足时不释放
    searchFrom = curEffect.GetEffectValue(3) # 目标武将ID是否从阵容中搜索
    
    tagHero = tagObj
    if effHeroID:
    if searchFrom:
        batLineup = batObj.GetBatLineup()
        tagHero = batLineup.getHeroObj(effHeroID)
        
    if not effHeroID or not tagHero:
        return
    if tagHero.IsAlive():
        if not tagHero:
        return
    
    tagHeroID = tagHero.GetHeroID()
    if tagHeroID != effHeroID:
        #GameWorld.DebugLogEx("5507非目标武将死亡不处理! tagHeroID=%s,effHeroID=%s", tagHeroID, effHeroID)
            GameWorld.DebugLogEx("5507非目标武将死亡不处理! tagHeroID=%s,effHeroID=%s", tagHeroID, effHeroID)
            return
    if tagHero.IsAlive():
        return
    
    if not passiveSkillID:
@@ -51,6 +52,7 @@
        GameWorld.DebugLogEx("5507目标被禁止复活不处理! tagHeroID=%s", tagHeroID)
        return
    
    tagHeroID = tagHero.GetHeroID()
    tagID = tagHero.GetID()
    if costHPPer:
        curHP = batObj.GetHP()
@@ -59,8 +61,9 @@
        if curHP < costHP:
            GameWorld.DebugLogEx("5507自身血量不足,无法复活对方! curHP=%s/%s,costHPPer=%s,costHP=%s", curHP, maxHP, costHPPer, costHP)
            return
        GameWorld.DebugLogEx("5507扣血复活指定目标! curHP=%s/%s,costHPPer=%s,costHP=%s,tagHeroID=%s,tagID=%s", curHP, maxHP, costHPPer, costHP, tagHeroID, tagID)
        batObj.SetHP(max(1, curHP - costHP), True) # 直接扣除
        updHP = curHP - costHP
        GameWorld.DebugLogEx("5507扣血复活指定目标! curHP=%s/%s,costHPPer=%s,costHP=%s,updHP=%s,tagHeroID=%s,tagID=%s", curHP, maxHP, costHPPer, costHP, updHP, tagHeroID, tagID)
        batObj.SetHP(updHP, True) # 直接扣除
    else:
        GameWorld.DebugLogEx("5507直接复活指定目标! tagHeroID=%s,tagID=%s,searchFrom=%s", tagHeroID, tagID, searchFrom)
        
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/PassiveTrigger/PassiveEff_6032.py
New file
@@ -0,0 +1,31 @@
#!/usr/bin/python
# -*- coding: GBK -*-
#-------------------------------------------------------------------------------
#
##@package Skill.PassiveTrigger.PassiveEff_6032
#
# @todo:提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
# @author hxp
# @date 2025-12-24
# @version 1.0
#
# 详细描述: 提升治疗技能最终治疗效果(根据目标buff类型层数)
#
#-------------------------------------------------------------------------------
#"""Version = 2025-12-24 13:50"""
#-------------------------------------------------------------------------------
def GetHappenValue(attacker, defender, curEffect, effSkill, effBuff, connSkill, **skillkwargs):
    addPerLayer = curEffect.GetEffectValue(0) # 每层提升百分比
    skillTypeList = curEffect.GetEffectValue(1) # 目标buff类型[类型1, 2, ...]
    layerTotal = 0
    buffMgr = defender.GetBuffManager()
    for index in range(buffMgr.GetBuffCount()):
        buff = buffMgr.GetBuffByIndex(index)
        skillData = buff.GetSkillData()
        if skillData.GetSkillType() not in skillTypeList:
            continue
        layerTotal += max(1, buff.GetLayer())
    return layerTotal * addPerLayer
ServerPython/ZoneServerGroup/map1_8G/MapServer/MapServerData/Script/Skill/TurnSkill.py
@@ -1348,12 +1348,17 @@
    # 统计击杀
    killObjList = [] # 击杀其他阵营目标列表
    dieObjList = [] # 死亡的单位列表,包含友方单位或自己
    nodeadObjList = [] # 不死的单位列表
    tagObjList = useSkill.GetTagObjList() # 主要目标列表
    tagObjListEx = useSkill.GetTagObjListEx() # 额外目标列表
    tagObjListAll = tagObjList + tagObjListEx
    for tagObj in tagObjListAll:
        tagID = tagObj.GetID()
        if tagObj.IsAlive() and tagObj.GetHP() <= 0:
            if tagObj.CanNoDead():
                tagObj.SetHP(1, True) # 触发不死,保留1点血量
                nodeadObjList.append(tagObj)
            else:
            dieObjList.append(tagObj)
            if tagObj.GetFaction() != curObj.GetFaction():
                killObjList.append(tagObj)
@@ -1425,6 +1430,10 @@
            
    # 判断自己死亡,因为反弹、平摊伤害的原因,有可能自己干死自己
    if curObj.IsAlive() and curObj.GetHP() <= 0:
        if curObj.CanNoDead():
            curObj.SetHP(1, True) # 触发不死,保留1点血量
            nodeadObjList.append(curObj)
        else:
        dieObjList.append(curObj)
        killer = bounceObjList[0] if bounceObjList else None
        TurnAttack.SetObjKilled(turnFight, curObj, killer)
@@ -1488,6 +1497,10 @@
                        # 己方单位死亡时
                        else:
                            TurnPassive.OnTriggerPassiveEffect(turnFight, lineupObj, ChConfig.TriggerWay_FriendDie, dieObj, connSkill=useSkill, byFriendObj=dieObj)
    # 触发不死
    for tagObj in nodeadObjList:
        TurnPassive.OnTriggerPassiveEffect(turnFight, tagObj, ChConfig.TriggerWay_NoDead, curObj, connSkill=useSkill)
                 
    # 复活时
    for tagObj in reviveObjList:
@@ -2796,6 +2809,9 @@
        cureHP += cureHPEx
        GameWorld.DebugLogEx("    额外治疗值(%s): cureType=%s,baseValue=%s,skillPer=%s,cureHP=%s", cureHPEx, cureType, baseValue, skillPer, cureHP)
        
    addCureMulti = TurnPassive.GetTriggerEffectValue(turnFight, userObj, tagObj, ChConfig.PassiveEff_AddCureMultiBySkillType, curSkill)
    if addCureMulti:
        multiValue += addCureMulti / 100.0
    if multiValue and multiValue != 1:
        cureHP = int(cureHP * multiValue)
        GameWorld.DebugLogEx("    治疗倍值: cureHP=%s,multiValue=%s", cureHP, multiValue)