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0312 非下载模式
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Assets/Launch/Launch.cs 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Launch/Launch.cs
@@ -100,7 +100,7 @@
#if !UNITY_EDITOR
            if (VersionConfigEx.Get().assetAccess == VersionConfigEx.InstalledAsset.IngoreDownLoad)
            {
                StartGame();
                ReadDllBytes(this.StartGame, true);
            }
            else
            { 
@@ -264,9 +264,10 @@
        return path;
    }
    private async void ReadDllBytes(Action callback)
    private async void ReadDllBytes(Action callback, bool isIgnoreDownLoad = false)
    {
        foreach (var assetVersion in LocalResManager.Instance.assetVersions.Values)
        var values = isIgnoreDownLoad ? LocalResManager.Instance.localAssetVersions.Values : LocalResManager.Instance.assetVersions.Values;
        foreach (var assetVersion in values)
        {
            if (assetVersion.localValid)
            {