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7 ■■■■■ 已修改文件
Assets/Editor/Tool/PrefabCreateTool.cs 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/UIComponent/UIBaseEditor.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Resources/Prefabs/ScreenMask.prefab 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Tool/PrefabCreateTool.cs
@@ -172,7 +172,8 @@
    {
        var button = UIUtility.CreateWidget("CommonButton", "CommonButton");
        var buttonEx = button.GetComponent<ButtonEx>();
        buttonEx.interval = 0.5f;
        buttonEx.interval = 0.1f;
        buttonEx.pressedScale = 1.05f;
        SetParent(button);
    }
Assets/Editor/UIComponent/UIBaseEditor.cs
@@ -32,7 +32,7 @@
        if (ui.openMask)
        {
            CreateScreen(ui);
            ui.screenMask.GetComponent<Image>().color = new Color32(0, 0, 0, 226);
            ui.screenMask.GetComponent<Image>().color = new Color(0, 0, 0, 0.7f);
        }
        else
        {
Assets/Resources/Prefabs/ScreenMask.prefab
@@ -59,7 +59,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8862745}
  m_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.7372549}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1