三国卡牌客户端基础资源仓库
hch
2025-06-10 5287d0b403ca849fe7e559f95b0a8aab09689468
0312 版本号统一显示格式
4个文件已修改
30 ■■■■ 已修改文件
Assets/Editor/Tool/PrefabCreateTool.cs 9 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/UIPattern/CommonButton.prefab 14 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Launch/UI/LaunchWins/LaunchExWin.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Resources/Prefabs/ScreenMask.prefab 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Assets/Editor/Tool/PrefabCreateTool.cs
@@ -134,7 +134,11 @@
    public static void CreateTextEx()
    {
        var instance = new GameObject("TextEx");
        instance.AddComponent<TextEx>();
        var text = instance.AddComponent<TextEx>();
        text.font = FontUtility.preferred;
        text.fontSize = 22;
        text.alignment = TextAnchor.MiddleCenter;
        text.raycastTarget = false;
        SetParent(instance);
    }
@@ -142,7 +146,8 @@
    public static void CreateImageEx()
    {
        var instance = new GameObject("ImageEx");
        instance.AddComponent<ImageEx>();
        var image = instance.AddComponent<ImageEx>();
        image.raycastTarget = false;
        SetParent(instance);
    }
Assets/Editor/UIPattern/CommonButton.prefab
@@ -29,10 +29,10 @@
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 8818173244328049919}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -53,6 +53,7 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Navigation:
    m_Mode: 3
    m_WrapAround: 0
    m_SelectOnUp: {fileID: 0}
    m_SelectOnDown: {fileID: 0}
    m_SelectOnLeft: {fileID: 0}
@@ -110,6 +111,7 @@
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
@@ -154,14 +156,14 @@
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 6799213541382060757}
  m_RootOrder: 0
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 144.9, y: 39.02}
  m_SizeDelta: {x: 148, y: 50}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &3214953141854913601
CanvasRenderer:
@@ -185,7 +187,8 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0.2509804, g: 0.10980392, b: 0.023529412, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
@@ -194,7 +197,7 @@
    m_Font: {fileID: 12800000, guid: 7cd825c6867461a4090871836190730f, type: 3}
    m_FontSize: 30
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 1
    m_BestFit: 0
    m_MinSize: 2
    m_MaxSize: 30
    m_Alignment: 4
@@ -207,3 +210,4 @@
  m_IsKey: 0
  m_KeyName: 
  m_ColorType: 7
  m_BGColorType: 0
Assets/Launch/UI/LaunchWins/LaunchExWin.cs
@@ -63,7 +63,10 @@
        {
            m_AndroidProgressContainer.gameObject.SetActive(true);
            m_IosProgressContainer.gameObject.SetActive(false);
            m_Version.text = StringUtility.Contact(VersionConfigEx.Get().version, "_", VersionConfigEx.Get().buildIndex, LocalResManager.Id);
            //打包版本 + 功能版本 + 语言ID
            m_Version.text = StringUtility.Contact(VersionConfigEx.Get().version, "_", VersionConfigEx.Get().buildIndex,
                "_", InitialFunctionConfig.Get("version").Numerical1, " ", LocalResManager.Id);
        }
Assets/Resources/Prefabs/ScreenMask.prefab
@@ -35,7 +35,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 15000, y: 26680}
  m_SizeDelta: {x: 2000, y: 4000}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &5139521211198942054
CanvasRenderer: