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| | | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSplashScreen)]
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| | | private static void CancelSplashScreen()
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| | | {
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| | | #if UNITY_IOS
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| | | // iOS 16+ 上 Task.Run 在 BeforeSplashScreen 阶段可能无法及时调度,
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| | | // 改用同步调用,确保 SplashScreen 被可靠停止。
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| | | try
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| | | {
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| | | // 如果 SplashScreen 已经不存在或已被禁用,忽略异常
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| | | }
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| | | #else
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| | | // Android 等平台:同步调用 SplashScreen.Stop 在 BeforeSplashScreen 阶段
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| | | // 会导致主线程死锁(Player Loop 尚未完全初始化),必须通过 Task.Run 异步执行。
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| | | System.Threading.Tasks.Task.Run(() =>
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| | | SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate));
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| | | #endif
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| | | }
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| | | #if !UNITY_IOS
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| | | // Android 等平台上,BeforeSplashScreen 阶段的 Task.Run 可能因时序竞争
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| | | // 而被引擎忽略,SubsystemRegistration 阶段引擎子系统已就绪,作为保底调用确保 Stop 生效。
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| | | [RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration)]
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| | | private static void CancelSplashScreenFallback()
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| | | {
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| | | try
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| | | {
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| | | SplashScreen.Stop(SplashScreen.StopBehavior.StopImmediate);
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| | | }
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| | | catch (System.Exception)
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| | | {
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| | | // 如果 SplashScreen 已在上面的回调中停止,这里的 Stop 会抛异常,忽略即可
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| | | }
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| | | }
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| | | #endif
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| | | } |