三国卡牌客户端基础资源仓库
yyl
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Readme_0511.md
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h5适配版本已经正式合并到主线,以下是后续编码相关的注意事项:
1.关于资源的加载
- 目前资源加载的逻辑已经改为基于YooAsset的,之前的AssetBundle相关代码已经删除。请确保在加载资源时使用新的YooAsset接口。
由于H5不支持同步加载资源,故全部改成异步加载,相关接口已经改为Async版本,例如UIManager.Instance.OpenWindowAsync<xxx>().Forget(),ResManager.Instance.LoadAssetAsync<xxx>().Forget()等
2.由异步加载引申出来的C#关键字
- await跟async 例子很多很简单可以简单了解一下用法
  - 有一些界面加载完之后还要进行操作 一定要记得await等待界面加载结束之后 或者 把.Forget换成 .ContinueWith()来继续后续操作
  - 例如:UIManager.Instance.OpenWindowAsync<LaunchWin>().ContinueWith(() => {
                // 界面加载完成后的操作
            });
    其他资源也是同理
- Forget是UniTask提供的一个扩展方法,用于在调用异步方法时忽略返回的UniTask对象,适用于不需要等待结果或处理异常的情况。使用Forget可以避免编译器警告未使用的返回值,但要注意如果异步方法抛出异常,可能会导致未捕获的异常。
- ContinueWith是UniTask提供的一个方法,用于在一个异步操作完成后继续执行另一个操作。它接受一个回调函数作为参数,当前一个异步操作完成时,回调函数会被调用。ContinueWith可以用于链式调用多个异步操作,确保它们按顺序执行。回调的参数 会是UniTask<Type>里的Type实例
例如
UniTask<int> GetInt()
{
    await UniTask.Delay(1000); // 模拟异步操作
    return 1;
}
GetInt().ContinueWith((int result) =>
{
    Debug.Log($"Result: {result}"); // 输出结果
});