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Assets/Launch/Manager/LocalResManager.cs
@@ -952,7 +952,7 @@ // WebGL 无设备级唯一标识,首次生成随机 GUID 并持久化到浏览器 localStorage(PlayerPrefs 底层), // 之后直接复用,保证同一浏览器同一域名下统计去重稳定;清缓存/无痕/换浏览器会重新生成。 public const string WebGLDeviceIdPrefKey = "webgl_device_unique_id"; private static string GetOrCreateWebGLDeviceId() private static string GetWebGLDeviceId() { var id = PlayerPrefs.GetString(WebGLDeviceIdPrefKey, string.Empty); if (string.IsNullOrEmpty(id))