125 战斗 修复脚底阴影的层级需要在最下层,左侧人物的阴影位置错误,挂载buff特效也会偏移
1个文件已修改
46 ■■■■ 已修改文件
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab 46 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab
@@ -112,7 +112,7 @@
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
  m_Gray: 0
  m_IconKey: 
--- !u!1 &411035107616051134
--- !u!1 &1302115455960076223
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
@@ -120,8 +120,8 @@
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 8459988212158173518}
  - component: {fileID: 3008615749946420645}
  - component: {fileID: 6720775112061279690}
  - component: {fileID: 3745378834781504963}
  m_Layer: 5
  m_Name: Follower
  m_TagString: Untagged
@@ -129,16 +129,16 @@
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &8459988212158173518
--- !u!224 &6720775112061279690
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 411035107616051134}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_GameObject: {fileID: 1302115455960076223}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_LocalScale: {x: 0.009370306, y: 0.009370306, z: 0.009370306}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 1832852045358226815}
@@ -146,27 +146,27 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0.46851528}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &3008615749946420645
--- !u!114 &3745378834781504963
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 411035107616051134}
  m_Enabled: 0
  m_GameObject: {fileID: 1302115455960076223}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: a1fd8daaed7b64148a34acb96ba14ce1, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  skeletonRenderer: {fileID: 6758009295208355095}
  boneName: root
  followXYPosition: 0
  followZPosition: 0
  followBoneRotation: 0
  followSkeletonFlip: 0
  boneName:
  followXYPosition: 1
  followZPosition: 1
  followBoneRotation: 1
  followSkeletonFlip: 1
  followLocalScale: 0
  followParentWorldScale: 0
  maintainedAxisOrientation: 1
@@ -290,7 +290,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 18.74, y: -99.48323}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -99.48323}
  m_SizeDelta: {x: 110, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &839914652460568608
@@ -641,7 +641,7 @@
  m_LocalScale: {x: 106.7201, y: 106.7201, z: 106.7201}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 8459988212158173518}
  - {fileID: 6720775112061279690}
  m_Father: {fileID: 5316499336192880740}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -767,20 +767,20 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2683180025746250694}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0.00774, y: 0.00774, z: 0.00774}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 1
  m_Children:
  - {fileID: 2994367297244058344}
  - {fileID: 7892660287751685117}
  - {fileID: 5654455341073469813}
  - {fileID: 3446824016771604384}
  m_Father: {fileID: 8459988212158173518}
  m_Father: {fileID: 6720775112061279690}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0.1, y: 0.77}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 47.22}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &3495301166647834969
@@ -1593,7 +1593,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 28.3, y: -30}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -30}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1858834441455728003