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Config/Language.txt
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herocardrule2    <color=#9D7054>一、武将出战</color></r>1.武将通过招募获得后上阵出战,每位武将具有特定的普攻、怒气技能,可为战局带来更多优势。</r>2.武将根据战斗职能分为坦克、输出、控制和辅助,其战斗属性从主公属性继承而来,适用于所有武将。</r>3.上阵中的武将对主公属性有额外加成,站位分为前、后排,可以根据武将职业进行合理布阵。</r>4.武将最大上阵数量为6个,相同阵营武将上阵数量达到一定数量时可激活阵型加成效果。</r>5.上阵特定武将,可以触发武将羁绊效果,生效后对羁绊内的武将提供额外属性加成</r>6.针对不同玩法,可以配置相对应出战阵容,竞技类玩法可同时配置进攻、防守阵容。</r><color=#9D7054>二、武将培养</color></r>1.消耗武将经验可以提升武将等级,武将升级后可提升全体加成效果。</r>2.武将等级达到一定等级,可消耗突破石进行突破,每次突破在提升全体加成的同时将解锁潜能效果。</r>3.重复获得的武将可以进行吞噬升星,升星可提升武将全体加成和已携带的天赋技能,也可以获得新的天赋技能。</r>4.吞噬选择高星级的武将作为材料,会额外提升其对应的星级,若额外星级超过当前升星上限,额外星级不会生效。</r>5.史诗、传奇、神话级别的武将星级达到5星后,可以消耗觉醒石进行觉醒。</r>6.觉醒可以提供属性加成,解锁觉醒效果和天赋槽位数量。</r><color=#9D7054>三、天赋洗炼</color></r>1.武将达到一定星级后可以对天赋进行洗炼。</r>2.每次洗炼需消耗洗练石,洗炼时会使所有天赋发生改变,并可以对洗炼结果进行预览。</r>3.洗炼前可以对天赋进行锁定,每锁定1个天赋,洗炼消耗的洗练石数量相应增加</r>4.针对洗炼结果,可以选择替换天赋或维持原有天赋,但消耗的洗练石不会返还。</r><color=#9D7054>四、武将重生</color></r>1.暂时用不上的武将可以进行重生或遣散。</r>2.武将重生会对武将等级、突破、觉醒进行重置,星级不重置,100%返还武将经验、进阶丹、觉醒石。</r>3.每次重生需要消耗元宝,消耗元宝数量随武将等级提高,已觉醒武将每日重生次数有限,且消耗元宝额外增加。</r>4.星级大于40星的武将,在重置后星级效果、天赋槽位会被限制在40星,重新觉醒可恢复。</r><color=#9D7054>五、武将图鉴</color></r>1.每次获得新武将,即可激活图鉴,图鉴激活可获得奖励。</r>2.可通过武将图鉴查看武将详情信息。</r><color=#9D7054>六、武将宿缘</color></r>1.收集武将宿缘组合内的所有武将,即可领取奖励并激活武将宿缘。</r>2.武将宿缘总星级数达到条件即可消耗对应品质的武将进行升级,升级可获得属性加成。
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UI/DisconnectHintWin.prefab
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