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| | | 2017210 2017210 1 1 一骑当千·极 怒气技能附带的风瞳效果目标数<color=#248b12>+1</color> 4 120000
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| | | 2017230 2017230 1 1 一骑当千·狂 怒气技能系数提升<color=#248b12>60%</color> 4 360000
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| | | 2017240 2017240 1 1 神格 击晕概率<color=#248b12>+10%</color>,连击概率<color=#248b12>+10%</color> 4 480000
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| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升20%普攻增伤,上限15层,不可移除偷取,30%概率附加一层攻击为80%的流血,持续2回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 huangzhong1 |
| | | 20180101 20180101 1 1 普攻增伤 每层提升20%普攻增伤,最多15层 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 duren |
| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升10%普攻增伤,上限10层,不可移除偷取,50%概率附加一层攻击为130%的流血,持续2回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 huangzhong1 |
| | | 20180101 20180101 1 1 普攻增伤 每层提升10%普攻增伤,最多10层 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 duren |
| | | 20180102 20180102 1 1 流血 每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>80%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 6 liuxue
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| | | 2018020 2018020 1 1 天弓星陨 对全体敌方造成伤害180%,技能击杀目标时施放一次普攻追击(要包括额外致命伤害击杀时也可触发),10%概率额外附加一次致命伤害,额外造成攻击力300%无视防御伤害,额外致命伤害必定暴击 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 huangzhong2
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| | | 20180201 20180201 1 1 百分比 额外伤害300% 0 11 11 1 0 0 0 6 3000
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| | | 30180301 30180301 1 1 虎步 每层增加<color=#248b12>10%</color>攻击力,上限<color=#248b12>10</color>层,濒死时消耗<color=#248b12>5</color>层免疫一次死亡,恢复<color=#248b12>50%</color>最大生命值,并获得闪绫效果 0 5 0 0 5 10000 59 hubu
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| | | 30180302 30180302 1 1 回血 恢复50%最大生命值 0 2 0 2 5 10000
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| | | 30180303 30180303 1 1 闪绫 每层提升<color=#248b12>15%</color>闪避,上限<color=#248b12>3</color>层 0 5 0 0 5 10000 shanbi1
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| | | 3018050 3018050 1 1 帝女 孙鲁班在场时,我方女性怒气增伤提升<color=#248b12>30%</color>,强疗提升<color=#248b12>30%</color>,我方女性武将施放怒气技能时,有<color=#248b12>20%</color>概率获得一次额外行动机会,吴国女性触发概率额外增加<color=#248b12>20%</color> 3 0 0 0 0 0 0 0 10000 600000 |
| | | 30180501 30180501 1 1 怒气增伤 孙鲁班在场时,我方女性怒气增伤提升30%,强疗提升50% 0 10 0 0 10 1 0 0 10000 dinv |
| | | 3018050 3018050 1 1 帝女 孙鲁班在场时,我方女性怒气增伤提升<color=#248b12>30%</color>,强疗提升<color=#248b12>40%</color>,我方女性武将施放怒气技能时,有<color=#248b12>20%</color>概率获得一次额外行动机会,吴国女性触发概率额外增加<color=#248b12>20%</color> 3 0 0 0 0 0 0 0 10000 600000 |
| | | 30180501 30180501 1 1 怒气增伤 孙鲁班在场时,我方女性怒气增伤提升30%,强疗提升40% 0 10 0 0 10 1 0 0 10000 dinv |
| | | 3018070 3018070 1 1 公主驾到 闪避时,对前排目标造成攻击力<color=#248b12>200%</color>法术伤害,自己恢复造成伤害<color=#248b12>100%</color>生命值,<color=#248b12>20%</color>概率指定友方一名随机女性武将施放一次怒气(可包含自己) 3 1 2 1 2 0 0 3 10000 840000
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| | | 30180701 30180701 1 1 自己恢复造成伤害100%生命值 3 2 0 2 5 0 0 0 10000
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| | | 3018080 3018080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
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| | | 7023023 7023021 3 5 塑魂15阶Lv3 ,并增加<color=#248b12>40%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 7023024 7023021 4 5 塑魂25阶Lv4 ,并增加<color=#248b12>45%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 7023025 7023021 5 5 塑魂35阶Lv5 ,并增加<color=#248b12>50%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 8001001 8001001 1 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 60000 |
| | | 8001002 8001001 2 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 120000 |
| | | 8001003 8001001 3 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 180000 |
| | | 8001004 8001001 4 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 240000 |
| | | 8001005 8001001 5 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 300000 |
| | | 8001006 8001001 6 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 360000 |
| | | 8001007 8001001 7 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 420000 |
| | | 8001008 8001001 8 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>357%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 480000 |
| | | 8001009 8001001 9 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 540000 |
| | | 8001010 8001001 10 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>425%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 600000 |
| | | 8001011 8001001 11 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 660000 |
| | | 8001012 8001001 12 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 720000 |
| | | 8001013 8001001 13 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 780000 |
| | | 8002001 8002001 1 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>102%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 60000 |
| | | 8002002 8002001 2 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>128%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 120000 |
| | | 8002003 8002001 3 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>153%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 180000 |
| | | 8002004 8002001 4 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>179%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 240000 |
| | | 8002005 8002001 5 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>205%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 300000 |
| | | 8002006 8002001 6 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>230%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 360000 |
| | | 8002007 8002001 7 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>256%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 420000 |
| | | 8002008 8002001 8 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>282%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 480000 |
| | | 8002009 8002001 9 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>307%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 540000 |
| | | 8002010 8002001 10 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>333%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 600000 |
| | | 8002011 8002001 11 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>359%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 660000 |
| | | 8002012 8002001 12 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>384%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 720000 |
| | | 8002013 8002001 13 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>410%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 780000 |
| | | 8001001 8001001 1 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>100%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 60000 |
| | | 8001002 8001001 2 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>114%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 120000 |
| | | 8001003 8001001 3 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>128%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 180000 |
| | | 8001004 8001001 4 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>142%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 240000 |
| | | 8001005 8001001 5 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>156%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 300000 |
| | | 8001006 8001001 6 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>170%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 360000 |
| | | 8001007 8001001 7 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>184%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 420000 |
| | | 8001008 8001001 8 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>198%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 480000 |
| | | 8001009 8001001 9 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>212%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 540000 |
| | | 8001010 8001001 10 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>226%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 600000 |
| | | 8001011 8001001 11 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>240%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 660000 |
| | | 8001012 8001001 12 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>254%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 720000 |
| | | 8001013 8001001 13 13 勺击 回合开始时,对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>268%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 0 0 1 2 10000 780000 |
| | | 8002001 8002001 1 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>113%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 60000 |
| | | 8002002 8002001 2 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>131%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 120000 |
| | | 8002003 8002001 3 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>150%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 180000 |
| | | 8002004 8002001 4 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>169%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 240000 |
| | | 8002005 8002001 5 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>188%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 300000 |
| | | 8002006 8002001 6 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>207%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 360000 |
| | | 8002007 8002001 7 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>225%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 420000 |
| | | 8002008 8002001 8 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>244%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 480000 |
| | | 8002009 8002001 9 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>263%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 540000 |
| | | 8002010 8002001 10 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>282%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 600000 |
| | | 8002011 8002001 11 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>301%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 660000 |
| | | 8002012 8002001 12 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>319%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 720000 |
| | | 8002013 8002001 13 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>338%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 780000 |
| | | 8003001 8003001 1 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>12%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 60000 gedang1
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| | | 8003002 8003001 2 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>13.5%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 120000 gedang1
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| | | 8003003 8003001 3 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>15%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 180000 gedang1
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| | | 8003011 8003001 11 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>27%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 660000 gedang1
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| | | 8003012 8003001 12 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>28.5%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 720000 gedang1
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| | | 8004008 8004001 8 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>3</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>8.5%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击力的<color=#248b12>550%</color> 8 1 1 1 0 0 2 3 10000 528000 |
| | | 8004009 8004001 9 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>3</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>9%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击力的<color=#248b12>600%</color> 8 1 1 1 0 0 2 3 10000 594000 |
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| | | 8004012 8004001 12 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>3</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>10.5%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击力的<color=#248b12>750%</color> 8 1 1 1 0 0 2 3 10000 792000 |
| | | 8004013 8004001 13 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>3</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>11%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击力的<color=#248b12>800%</color> 8 1 1 1 0 0 2 3 10000 858000 |
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| | | 8005003 8005001 3 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>17%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 198000 baoshang1
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| | | 8006004 8006001 4 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>279%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 264000 |
| | | 8006005 8006001 5 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>319%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 330000 |
| | | 8006006 8006001 6 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>359%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 396000 |
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| | | 8006008 8006001 8 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>438%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 528000 |
| | | 8006009 8006001 9 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>478%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 594000 |
| | | 8006010 8006001 10 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>518%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 660000 |
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| | | 8006012 8006001 12 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>598%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 792000 |
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| | | 8007001 8007001 1 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>145%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 72600 |
| | | 8007002 8007001 2 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>181%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 145200 |
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| | | 8007007 8007001 7 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>362%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 508200 |
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| | | 8007010 8007001 10 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>471%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 726000 |
| | | 8007011 8007001 11 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>507%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 798600 |
| | | 8007012 8007001 12 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>543%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 871200 |
| | | 8007013 8007001 13 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>580%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 943800 |
| | | 8006001 8006001 1 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>121%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 66000 |
| | | 8006002 8006001 2 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>141%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 132000 |
| | | 8006003 8006001 3 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>161%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 198000 |
| | | 8006004 8006001 4 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>181%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 264000 |
| | | 8006005 8006001 5 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>201%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 330000 |
| | | 8006006 8006001 6 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>221%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 396000 |
| | | 8006007 8006001 7 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>242%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 462000 |
| | | 8006008 8006001 8 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>262%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 528000 |
| | | 8006009 8006001 9 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>282%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 594000 |
| | | 8006010 8006001 10 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>302%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 660000 |
| | | 8006011 8006001 11 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>322%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 726000 |
| | | 8006012 8006001 12 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>342%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 792000 |
| | | 8006013 8006001 13 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击力<color=#248b12>363%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 858000 |
| | | 8007001 8007001 1 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>121%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 72600 |
| | | 8007002 8007001 2 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>141%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 145200 |
| | | 8007003 8007001 3 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>161%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 217800 |
| | | 8007004 8007001 4 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>182%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 290400 |
| | | 8007005 8007001 5 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>202%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 363000 |
| | | 8007006 8007001 6 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>222%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 435600 |
| | | 8007007 8007001 7 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>242%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 508200 |
| | | 8007008 8007001 8 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>263%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 580800 |
| | | 8007009 8007001 9 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>283%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 653400 |
| | | 8007010 8007001 10 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>303%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 726000 |
| | | 8007011 8007001 11 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>323%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 798600 |
| | | 8007012 8007001 12 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>343%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 871200 |
| | | 8007013 8007001 13 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击力<color=#248b12>364%</color>无视防御的法术伤害 8 1 2 1 6 0 0 0 10000 943800 |
| | | 8008001 8008001 1 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>10%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 72600 zengshang1
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| | | 8008002 8008001 2 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>12%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 145200 zengshang1
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| | | 8008003 8008001 3 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>14%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 217800 zengshang1
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| | | 8013011 8013001 11 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>19%</color>抗格挡、<color=#248b12>19%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 878460 gedangdik1
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| | | 8013012 8013001 12 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>20%</color>抗格挡、<color=#248b12>20%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 958320 gedangdik1
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| | | 8013013 8013001 13 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>21%</color>抗格挡、<color=#248b12>21%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 1038180 gedangdik1
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| | | 8014001 8014001 1 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>110%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>20%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 79860 |
| | | 80140011 80140011 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014002 8014001 2 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>137%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>21%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 159720 |
| | | 80140021 80140021 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014003 8014001 3 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>165%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>22%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 239580 |
| | | 80140031 80140031 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014004 8014001 4 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>192%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>23%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 319440 |
| | | 80140041 80140041 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014005 8014001 5 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>220%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>24%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 399300 |
| | | 80140051 80140051 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014006 8014001 6 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>247%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>25%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 479160 |
| | | 80140061 80140061 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014007 8014001 7 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>275%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>26%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 559020 |
| | | 80140071 80140071 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014008 8014001 8 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>302%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>27%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 638880 |
| | | 80140081 80140081 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014009 8014001 9 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>330%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>28%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 718740 |
| | | 80140091 80140091 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>28%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014010 8014001 10 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>357%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>29%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 798600 |
| | | 80140101 80140101 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>29%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014011 8014001 11 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>385%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>30%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 878460 |
| | | 80140111 80140111 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014012 8014001 12 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>412%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>31%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 958320 |
| | | 80140121 80140121 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>31%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014013 8014001 13 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>440%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>32%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 1038180 |
| | | 80140131 80140131 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>32%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8015001 8015001 1 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#33ff00>9%</color>抗连击、<color=#248b12>9%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 79860 lianjidik1 |
| | | 8014001 8014001 1 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>80%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>20%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 79860 |
| | | 80140011 80140011 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014002 8014001 2 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>92%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>21%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 159720 |
| | | 80140021 80140021 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014003 8014001 3 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>105%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>22%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 239580 |
| | | 80140031 80140031 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014004 8014001 4 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>117%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>23%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 319440 |
| | | 80140041 80140041 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014005 8014001 5 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>130%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>24%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 399300 |
| | | 80140051 80140051 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014006 8014001 6 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>142%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>25%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 479160 |
| | | 80140061 80140061 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014007 8014001 7 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>155%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>26%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 559020 |
| | | 80140071 80140071 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014008 8014001 8 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>167%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>27%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 638880 |
| | | 80140081 80140081 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014009 8014001 9 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>180%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>28%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 718740 |
| | | 80140091 80140091 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>28%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014010 8014001 10 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>192%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>29%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 798600 |
| | | 80140101 80140101 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>29%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014011 8014001 11 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>205%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>30%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 878460 |
| | | 80140111 80140111 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014012 8014001 12 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>217%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>31%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 958320 |
| | | 80140121 80140121 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>31%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8014013 8014001 13 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击力<color=#248b12>230%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加<color=#248b12>32%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 1 1 0 0 0 4 10000 1038180 |
| | | 80140131 80140131 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>32%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 7 0 yishang |
| | | 8015001 8015001 1 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>9%</color>抗连击、<color=#248b12>9%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 79860 lianjidik1 |
| | | 8015002 8015002 2 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>10%</color>抗连击、<color=#248b12>10%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 159720 lianjidik1
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| | | 8015003 8015001 3 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>11%</color>抗连击、<color=#248b12>11%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 239580 lianjidik1
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| | | 8015004 8015001 4 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>12%</color>抗连击、<color=#248b12>12%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 319440 lianjidik1
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| | | 8018011 8018001 11 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>18%</color>闪避、<color=#248b12>13%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 878460 gedang1
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| | | 8018012 8018001 12 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>19%</color>闪避、<color=#248b12>13.5%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 958320 gedang1
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| | | 8018013 8018001 13 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>20%</color>闪避、<color=#248b12>14%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 1038180 gedang1
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| | | 8019001 8019001 1 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>200%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80190011 80190011 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019001 8019001 1 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>188%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80190011 80190011 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190012 80190012 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019002 8019001 2 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80190021 80190021 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019002 8019001 2 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>214%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80190021 80190021 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190022 80190022 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019003 8019001 3 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>300%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80190031 80190031 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019003 8019001 3 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>240%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80190031 80190031 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190032 80190032 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
|
| | | 8019004 8019001 4 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>350%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80190041 80190041 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019004 8019001 4 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>266%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80190041 80190041 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190042 80190042 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019005 8019001 5 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>400%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80190051 80190051 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019005 8019001 5 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>292%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80190051 80190051 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190052 80190052 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019006 8019006 6 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>450%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80190061 80190061 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019006 8019006 6 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>318%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80190061 80190061 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190062 80190062 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
|
| | | 8019007 8019007 7 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80190071 80190071 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019007 8019007 7 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>344%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80190071 80190071 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190072 80190072 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019008 8019008 8 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>550%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80190081 80190081 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019008 8019008 8 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>370%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80190081 80190081 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190082 80190082 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019009 8019009 9 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>600%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80190091 80190091 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019009 8019009 9 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>396%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80190091 80190091 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190092 80190092 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019010 8019010 10 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>650%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80190101 80190101 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019010 8019010 10 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>422%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80190101 80190101 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190102 80190102 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019011 8019011 11 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>700%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80190111 80190111 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019011 8019011 11 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>448%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80190111 80190111 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190112 80190112 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
|
| | | 8019012 8019012 12 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80190121 80190121 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019012 8019012 12 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>474%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80190121 80190121 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190122 80190122 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019013 8019013 13 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>800%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80190131 80190131 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 8019013 8019013 13 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击力<color=#248b12>500%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80190131 80190131 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>3</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe |
| | | 80190132 80190132 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8020001 8020001 1 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>220%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 95832 hudun |
| | | 80200011 80200011 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020001 8020001 1 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>145%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 95832 hudun |
| | | 80200011 80200011 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200012 80200012 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200013 80200013 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020002 8020001 2 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>275%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 191664 hudun |
| | | 80200021 80200021 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020002 8020001 2 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>167%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 191664 hudun |
| | | 80200021 80200021 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200022 80200022 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200023 80200023 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020003 8020001 3 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>330%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>50%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 287496 hudun |
| | | 80200031 80200031 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020003 8020001 3 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>189%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>50%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 287496 hudun |
| | | 80200031 80200031 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200032 80200032 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>28%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200033 80200033 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020004 8020001 4 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>385%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 383328 hudun |
| | | 80200041 80200041 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020004 8020001 4 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>211%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 383328 hudun |
| | | 80200041 80200041 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200042 80200042 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200043 80200043 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020005 8020001 5 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>440%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 479160 hudun |
| | | 80200051 80200051 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020005 8020001 5 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>233%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 479160 hudun |
| | | 80200051 80200051 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200052 80200052 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200053 80200053 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020006 8020001 6 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>495%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 574992 hudun |
| | | 80200061 80200061 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020006 8020001 6 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>256%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 574992 hudun |
| | | 80200061 80200061 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200062 80200062 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200063 80200063 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020007 8020001 7 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>550%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 670824 hudun |
| | | 80200071 80200071 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020007 8020001 7 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>278%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 670824 hudun |
| | | 80200071 80200071 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200072 80200072 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200073 80200073 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020008 8020001 8 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>605%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 766656 hudun |
| | | 80200081 80200081 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020008 8020001 8 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>300%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 766656 hudun |
| | | 80200081 80200081 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200082 80200082 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200083 80200083 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020009 8020001 9 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>660%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 862488 hudun |
| | | 80200091 80200091 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020009 8020001 9 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>322%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 862488 hudun |
| | | 80200091 80200091 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200092 80200092 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200093 80200093 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020010 8020001 10 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>715%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 958320 hudun |
| | | 80200101 80200101 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020010 8020001 10 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>344%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 958320 hudun |
| | | 80200101 80200101 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200102 80200102 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200103 80200103 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020011 8020001 11 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>770%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1054152 hudun |
| | | 80200111 80200111 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020011 8020001 11 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>367%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1054152 hudun |
| | | 80200111 80200111 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200112 80200112 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200113 80200113 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020012 8020001 12 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>825%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1149984 hudun |
| | | 80200121 80200121 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020012 8020001 12 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>389%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1149984 hudun |
| | | 80200121 80200121 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200122 80200122 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200123 80200123 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020013 8020001 13 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>880%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1245816 hudun |
| | | 80200131 80200131 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 8020013 8020001 13 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击力<color=#248b12>411%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 1245816 hudun |
| | | 80200131 80200131 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>格挡概率,浊浪<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang |
| | | 80200132 80200132 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200133 80200133 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8021001 8021001 1 13 文道浩然 武将暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>3%</color>,最多叠加<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取;额外获得<color=#248b12>1</color>层百篆,每层百篆提升<color=#248b12>3%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果,下次直接攻击时,消耗问心使本次伤害无视防御 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 95832 baoshang1
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| | | 8021013 8021001 13 13 文道浩然 武将暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>6.6%</color>,最多叠加<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取;额外获得<color=#248b12>1</color>层百篆,每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果,下次直接攻击时,消耗问心使本次伤害无视防御 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 1245816 baoshang1
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| | | 80210131 80210131 1 1 百篆 每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 baizhuan
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| | | 80210132 80210132 1 1 问心 下次直接攻击造成伤害变成真实伤害 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 wenxin
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| | | 8022001 8022001 1 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>120%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 10000 95832 |
| | | 80220011 80220011 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220012 80220012 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220013 80220013 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022002 8022001 2 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>23%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 191664 |
| | | 80220021 80220021 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220022 80220022 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220023 80220023 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>23%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022003 8022001 3 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>180%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 287496 |
| | | 80220031 80220031 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220032 80220032 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220033 80220033 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022004 8022001 4 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>29%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 383328 |
| | | 80220041 80220041 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220042 80220042 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220043 80220043 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>29%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022005 8022001 5 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>240%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 479160 |
| | | 80220051 80220051 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220052 80220052 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220053 80220053 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022006 8022001 6 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>35%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 574992 |
| | | 80220061 80220061 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220062 80220062 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220063 80220063 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>35%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022007 8022001 7 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>300%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>38%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 670824 |
| | | 80220071 80220071 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220072 80220072 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220073 80220073 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>38%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022008 8022001 8 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>41%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 766656 |
| | | 80220081 80220081 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220082 80220082 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220083 80220083 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>41%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022009 8022001 9 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>360%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>44%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 862488 |
| | | 80220091 80220091 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220092 80220092 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220093 80220093 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>44%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022010 8022001 10 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>390%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>47%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 958320 |
| | | 80220101 80220101 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220102 80220102 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220103 80220103 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>47%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022011 8022001 11 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>420%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>50%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1054152 |
| | | 80220111 80220111 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220112 80220112 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220113 80220113 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>50%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022012 8022001 12 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>450%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>53%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1149984 |
| | | 80220121 80220121 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220122 80220122 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220123 80220123 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>53%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022013 8022001 13 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>480%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>56%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1245816 |
| | | 80220131 80220131 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220132 80220132 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220133 80220133 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>56%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8023001 8023001 1 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害 8 95832 |
| | | 80230011 80230011 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8022001 8022001 1 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>120%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>10%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 10000 95832 |
| | | 80220011 80220011 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220012 80220012 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220013 80220013 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022002 8022001 2 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>137%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>12%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 191664 |
| | | 80220021 80220021 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220022 80220022 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220023 80220023 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022003 8022001 3 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>170%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>14%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 287496 |
| | | 80220031 80220031 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220032 80220032 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220033 80220033 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022004 8022001 4 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>190%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>16%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 383328 |
| | | 80220041 80220041 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220042 80220042 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220043 80220043 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022005 8022001 5 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>18%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 479160 |
| | | 80220051 80220051 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220052 80220052 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220053 80220053 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022006 8022001 6 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>230%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 574992 |
| | | 80220061 80220061 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220062 80220062 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220063 80220063 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022007 8022001 7 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>250%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>22%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 670824 |
| | | 80220071 80220071 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220072 80220072 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220073 80220073 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022008 8022001 8 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>24%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 766656 |
| | | 80220081 80220081 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220082 80220082 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220083 80220083 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022009 8022001 9 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>290%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 862488 |
| | | 80220091 80220091 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220092 80220092 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220093 80220093 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022010 8022001 10 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>310%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>28%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 958320 |
| | | 80220101 80220101 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220102 80220102 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220103 80220103 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022011 8022001 11 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>30%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1054152 |
| | | 80220111 80220111 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220112 80220112 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220113 80220113 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022012 8022001 12 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>350%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1149984 |
| | | 80220121 80220121 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220122 80220122 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220123 80220123 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8022013 8022001 13 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>370%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>34%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1245816 |
| | | 80220131 80220131 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220132 80220132 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220133 80220133 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie |
| | | 8023001 8023001 1 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害 8 95832 |
| | | 80230011 80230011 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230012 80230012 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
|
| | | 80230013 80230013 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
|
| | | 8023002 8023001 2 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.11%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.11%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.62%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.38%</color>等量伤害 8 191664 |
| | | 80230021 80230021 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.11%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.11%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023002 8023001 2 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.11%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.11%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.62%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.38%</color>等量伤害 8 191664 |
| | | 80230021 80230021 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.11%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.11%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230022 80230022 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230023 80230023 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023003 8023001 3 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.12%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.12%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.74%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.26%</color>等量伤害 8 287496 |
| | | 80230031 80230031 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.12%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.12%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023003 8023001 3 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.12%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.12%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.74%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.26%</color>等量伤害 8 287496 |
| | | 80230031 80230031 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.12%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.12%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230032 80230032 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230033 80230033 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023004 8023001 4 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.13%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.13%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.86%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.14%</color>等量伤害 8 383328 |
| | | 80230041 80230041 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.13%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.13%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023004 8023001 4 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.13%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.13%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.86%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.14%</color>等量伤害 8 383328 |
| | | 80230041 80230041 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.13%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.13%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230042 80230042 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230043 80230043 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023005 8023001 5 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.14%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.14%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.98%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.02%</color>等量伤害 8 479160 |
| | | 80230051 80230051 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.14%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.14%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023005 8023001 5 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.14%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.14%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.98%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.02%</color>等量伤害 8 479160 |
| | | 80230051 80230051 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.14%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.14%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230052 80230052 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230053 80230053 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023006 8023001 6 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.15%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.15%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.1%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.9%</color>等量伤害 8 574992 |
| | | 80230061 80230061 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.15%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.15%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023006 8023001 6 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.15%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.15%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.1%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.9%</color>等量伤害 8 574992 |
| | | 80230061 80230061 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.15%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.15%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230062 80230062 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230063 80230063 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023007 8023001 7 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.16%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.16%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.22%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.78%</color>等量伤害 8 670824 |
| | | 80230071 80230071 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.16%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.16%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023007 8023001 7 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.16%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.16%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.22%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.78%</color>等量伤害 8 670824 |
| | | 80230071 80230071 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.16%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.16%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230072 80230072 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230073 80230073 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023008 8023001 8 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.17%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.17%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.34%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.66%</color>等量伤害 8 766656 |
| | | 80230081 80230081 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.17%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.17%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023008 8023001 8 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.17%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.17%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.34%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.66%</color>等量伤害 8 766656 |
| | | 80230081 80230081 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.17%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.17%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230082 80230082 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230083 80230083 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023009 8023001 9 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.18%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.18%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.46%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.54%</color>等量伤害 8 862488 |
| | | 80230091 80230091 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.18%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.18%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023009 8023001 9 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.18%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.18%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.46%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.54%</color>等量伤害 8 862488 |
| | | 80230091 80230091 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.18%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.18%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230092 80230092 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230093 80230093 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023010 8023001 10 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.19%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.19%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.58%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.42%</color>等量伤害 8 958320 |
| | | 80230101 80230101 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.19%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.19%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023010 8023001 10 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.19%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.19%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.58%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.42%</color>等量伤害 8 958320 |
| | | 80230101 80230101 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.19%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.19%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230102 80230102 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230103 80230103 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023011 8023001 11 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.2%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.2%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.7%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.3%</color>等量伤害 8 1054152 |
| | | 80230111 80230111 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.2%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.2%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023011 8023001 11 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.2%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.2%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.7%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.3%</color>等量伤害 8 1054152 |
| | | 80230111 80230111 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.2%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.2%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230112 80230112 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230113 80230113 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023012 8023001 12 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.21%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.21%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.82%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.18%</color>等量伤害 8 1149984 |
| | | 80230121 80230121 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.21%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.21%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023012 8023001 12 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.21%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.21%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.82%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.18%</color>等量伤害 8 1149984 |
| | | 80230121 80230121 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.21%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.21%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230122 80230122 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230123 80230123 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8023013 8023001 13 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.22%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.22%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.94%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.06%</color>等量伤害 8 1245816 |
| | | 80230131 80230131 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.22%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.22%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 8023013 8023001 13 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.22%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.22%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>4.94%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>2.06%</color>等量伤害 8 1245816 |
| | | 80230131 80230131 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.22%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.22%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1 |
| | | 80230132 80230132 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230133 80230133 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8024001 8024001 1 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>230%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>40%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>56%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 95832 hudun |
| | | 80240011 80240011 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024001 8024001 1 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>140%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>40%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>56%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 95832 hudun |
| | | 80240011 80240011 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240012 80240012 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 4000 0 12 shihua
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| | | 80240013 80240013 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>56%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024002 8024001 2 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>287%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>45%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>58%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 191664 hudun |
| | | 80240021 80240021 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024002 8024001 2 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>162%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>45%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>58%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 191664 hudun |
| | | 80240021 80240021 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240022 80240022 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 4500 0 12 shihua
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| | | 80240023 80240023 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>58%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024003 8024001 3 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>345%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>60%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 287496 hudun |
| | | 80240031 80240031 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024003 8024001 3 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>184%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>60%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 287496 hudun |
| | | 80240031 80240031 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240032 80240032 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 5000 0 12 shihua
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| | | 80240033 80240033 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>60%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024004 8024001 4 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>402%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>55%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>62%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 383328 hudun |
| | | 80240041 80240041 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024004 8024001 4 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>206%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>55%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>62%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 383328 hudun |
| | | 80240041 80240041 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240042 80240042 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 5500 0 12 shihua
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| | | 80240043 80240043 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>62%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024005 8024001 5 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>460%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>60%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>64%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 479160 hudun |
| | | 80240051 80240051 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024005 8024001 5 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>228%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>60%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>64%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 479160 hudun |
| | | 80240051 80240051 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240052 80240052 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 6000 0 12 shihua
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| | | 80240053 80240053 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>64%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024006 8024001 6 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>517%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>65%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>66%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 574992 hudun |
| | | 80240061 80240061 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024006 8024001 6 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>250%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>65%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>66%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 574992 hudun |
| | | 80240061 80240061 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240062 80240062 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 6500 0 12 shihua
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| | | 80240063 80240063 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>66%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024007 8024001 7 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>575%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>70%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>68%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 670824 hudun |
| | | 80240071 80240071 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024007 8024001 7 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>272%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>70%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>68%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 670824 hudun |
| | | 80240071 80240071 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240072 80240072 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 7000 0 12 shihua
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| | | 80240073 80240073 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>68%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024008 8024001 8 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>632%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>75%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>70%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 766656 hudun |
| | | 80240081 80240081 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024008 8024001 8 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>294%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>75%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>70%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 766656 hudun |
| | | 80240081 80240081 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240082 80240082 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 7500 0 12 shihua
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| | | 80240083 80240083 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024009 8024001 9 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>690%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>80%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>72%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 862488 hudun |
| | | 80240091 80240091 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024009 8024001 9 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>316%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>80%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>72%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 862488 hudun |
| | | 80240091 80240091 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240092 80240092 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 8000 0 12 shihua
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| | | 80240093 80240093 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>72%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024010 8024001 10 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>747%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>85%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>74%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 958320 hudun |
| | | 80240101 80240101 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024010 8024001 10 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>338%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>85%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>74%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 958320 hudun |
| | | 80240101 80240101 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240102 80240102 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 8500 0 12 shihua
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| | | 80240103 80240103 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>74%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024011 8024001 11 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>805%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>90%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>76%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1054152 hudun |
| | | 80240111 80240111 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024011 8024001 11 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>360%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>90%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>76%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1054152 hudun |
| | | 80240111 80240111 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240112 80240112 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 9000 0 12 shihua
|
| | | 80240113 80240113 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>76%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024012 8024001 12 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>862%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>95%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>78%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1149984 hudun |
| | | 80240121 80240121 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024012 8024001 12 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>382%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>95%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>78%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1149984 hudun |
| | | 80240121 80240121 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240122 80240122 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 9500 0 12 shihua
|
| | | 80240123 80240123 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>78%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024013 8024001 13 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>920%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>100%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1245816 hudun |
| | | 80240131 80240131 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 8024013 8024001 13 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击力<color=#248b12>404%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>100%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 1245816 hudun |
| | | 80240131 80240131 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>击晕概率,燃骨<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1 |
| | | 80240132 80240132 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 10000 0 12 shihua
|
| | | 80240133 80240133 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>80%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8025001 8025001 1 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>10%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>15%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>3%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 95832
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| | | 80250011 80250011 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>15%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250012 80250012 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>3%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025002 8025001 2 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>11.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>3.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 191664 |
| | | 8025002 8025001 2 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>12%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>3.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80250021 80250021 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250022 80250022 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>3.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025003 8025001 3 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>13%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>17%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>4%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 287496 |
| | | 8025003 8025001 3 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>14%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>17%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>4%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80250031 80250031 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>17%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250032 80250032 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>4%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025004 8025001 4 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>14.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>18%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>4.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 383328 |
| | | 8025004 8025001 4 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>16%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>18%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>4.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80250041 80250041 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>18%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250042 80250042 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025005 8025001 5 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>16%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>19%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 479160 |
| | | 8025005 8025001 5 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>18%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>19%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80250051 80250051 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>19%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250052 80250052 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025006 8025001 6 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>17.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>5.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 574992 |
| | | 8025006 8025001 6 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>20%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>5.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80250061 80250061 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250062 80250062 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>5.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025007 8025001 7 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>19%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>6%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 670824 |
| | | 8025007 8025001 7 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>22%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>6%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80250071 80250071 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250072 80250072 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>6%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025008 8025001 8 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>20.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>6.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 766656 |
| | | 8025008 8025001 8 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>24%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>6.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80250081 80250081 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250082 80250082 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>6.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025009 8025001 9 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>22%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>7%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 862488 |
| | | 8025009 8025001 9 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>26%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>7%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80250091 80250091 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250092 80250092 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>7%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025010 8025001 10 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>23.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>7.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 958320 |
| | | 8025010 8025001 10 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>28%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>7.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80250101 80250101 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250102 80250102 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>7.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025011 8025001 11 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>25%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>8%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 8025011 8025001 11 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>30%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>8%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80250111 80250111 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250112 80250112 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>8%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8025012 8025001 12 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>26.5%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>8.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 8025012 8025001 12 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>32%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>8.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80250121 80250121 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250122 80250122 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>8.5%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
|
| | | 8025013 8025001 13 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>28%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>9%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 8025013 8025001 13 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>34%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>9%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80250131 80250131 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250132 80250132 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>9%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8026001 8026001 1 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 95832 |
| | | 8026001 8026001 1 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>100%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80260011 80260011 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260012 80260012 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5000 |
| | | 8026002 8026001 2 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>52%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80260012 80260012 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 5000 |
| | | 8026002 8026001 2 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>52%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>116%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80260021 80260021 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260022 80260022 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5200 |
| | | 8026003 8026001 3 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>54%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80260022 80260022 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 5200 |
| | | 8026003 8026001 3 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>54%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>132%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80260031 80260031 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260032 80260032 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5400 |
| | | 8026004 8026001 4 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>56%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80260032 80260032 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 5400 |
| | | 8026004 8026001 4 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>56%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>148%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80260041 80260041 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260042 80260042 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5600 |
| | | 8026005 8026001 5 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>58%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80260042 80260042 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 5600 |
| | | 8026005 8026001 5 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>58%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>164%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80260051 80260051 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260052 80260052 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5800 |
| | | 8026006 8026001 6 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>60%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80260052 80260052 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 5800 |
| | | 8026006 8026001 6 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>60%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>180%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80260061 80260061 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260062 80260062 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6000 |
| | | 8026007 8026001 7 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>62%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80260062 80260062 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 6000 |
| | | 8026007 8026001 7 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>62%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>196%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80260071 80260071 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260072 80260072 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6200 |
| | | 8026008 8026001 8 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.1%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>64%</color>概率对随机<color=#248b12>3</color>个敌方造成攻击力<color=#248b12>357%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80260072 80260072 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 6200 |
| | | 8026008 8026001 8 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.1%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>64%</color>概率对随机<color=#248b12>3</color>个敌方造成攻击力<color=#248b12>212%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80260081 80260081 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.1%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260082 80260082 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6400 |
| | | 8026009 8026001 9 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>66%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80260082 80260082 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 6400 |
| | | 8026009 8026001 9 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>66%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>228%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80260091 80260091 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260092 80260092 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6600 |
| | | 8026010 8026001 10 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>68%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>422%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80260092 80260092 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 6600 |
| | | 8026010 8026001 10 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>68%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>244%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80260101 80260101 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260102 80260102 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6800 |
| | | 8026011 8026001 11 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>70%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80260102 80260102 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 6800 |
| | | 8026011 8026001 11 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>70%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80260111 80260111 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260112 80260112 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7000 |
| | | 8026012 8026001 12 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>72%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80260112 80260112 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 7000 |
| | | 8026012 8026001 12 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>72%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>276%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80260121 80260121 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260122 80260122 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7200 |
| | | 8026013 8026001 13 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>74%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80260122 80260122 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 7200 |
| | | 8026013 8026001 13 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>74%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击力<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80260131 80260131 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
|
| | | 80260132 80260132 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7400 |
| | | 8027001 8027001 1 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>6%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>20%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80270011 80270011 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270012 80270012 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2000 |
| | | 8027002 8027001 2 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>7%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>2.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80270021 80270021 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>2.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270022 80270022 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2200 |
| | | 8027003 8027001 3 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>8%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>2.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80270031 80270031 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>2.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270032 80270032 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2300 |
| | | 8027004 8027001 4 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>9%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>3.2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80270041 80270041 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>3.2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270042 80270042 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2400 |
| | | 8027005 8027001 5 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>10%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>3.6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80270051 80270051 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270052 80270052 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2500 |
| | | 8027006 8027001 6 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>11%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80270061 80270061 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270062 80270062 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2600 |
| | | 8027007 8027001 7 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>12%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>4.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80270071 80270071 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>4.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270072 80270072 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2700 |
| | | 8027008 8027001 8 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>13%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>4.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80270081 80270081 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270082 80270082 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2800 |
| | | 8027009 8027001 9 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>14%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>5.2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80270091 80270091 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>5.2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270092 80270092 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 2900 |
| | | 8027010 8027001 10 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>15%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>5.6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80270101 80270101 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>5.6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80260132 80260132 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 1 2 1 0 0 0 2 7400 |
| | | 8027001 8027001 1 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>100%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>3%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80270011 80270011 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>3%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270012 80270012 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027002 8027001 2 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>116%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>3.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80270021 80270021 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>3.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270022 80270022 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027003 8027001 3 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>132%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80270031 80270031 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270032 80270032 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027004 8027001 4 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>148%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>4.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80270041 80270041 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270042 80270042 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027005 8027001 5 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>164%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80270051 80270051 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270052 80270052 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027006 8027001 6 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>180%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>5.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80270061 80270061 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>5.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270062 80270062 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027007 8027001 7 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>196%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80270071 80270071 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270072 80270072 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027008 8027001 8 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>212%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>6.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80270081 80270081 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>6.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270082 80270082 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027009 8027001 9 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>228%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>7%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80270091 80270091 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>7%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270092 80270092 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027010 8027001 10 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>244%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>7.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80270101 80270101 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>7.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270102 80270102 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000
|
| | | 8027011 8027001 11 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>16%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80270111 80270111 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>6%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270112 80270112 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3100 |
| | | 8027012 8027001 12 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>17%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>6.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80270121 80270121 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>6.4%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270122 80270122 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3200 |
| | | 8027013 8027001 13 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>18%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>6.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80270131 80270131 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>6.8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270132 80270132 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3300 |
| | | 8027011 8027001 11 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>260%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80270111 80270111 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>8%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270112 80270112 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027012 8027001 12 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>276%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>8.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80270121 80270121 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>8.5%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270122 80270122 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8027013 8027001 13 13 开天辟地 武将触发追击时,恢复武将平均攻击力<color=#248b12>292%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>9%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>30%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80270131 80270131 1 1 混沌之息 每层提升<color=#248b12>9%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>6</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 5 6 10000 zhuijizengshang1 |
| | | 80270132 80270132 1 1 移除 移除1个持续伤害 8 6 0 0 1 3000 |
| | | 8028001 8028001 1 13 赤帝火神 施放灼烧或玄火时,对目标附加<color=#248b12>1</color>层火蚀,每层降低目标<color=#248b12>2%</color>防御力及<color=#248b12>1%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除,触发者获得<color=#248b12>1</color>层焚风,每层提升<color=#248b12>2%</color>持续增伤及<color=#248b12>1%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 95832
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| | | 80280011 80280011 1 1 焚风 每层焚风提升<color=#248b12>2%</color>持续增伤提,<color=#248b12>1%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80280012 80280012 1 1 火蚀 每层火蚀降低<color=#248b12>2%</color>防御力降低<color=#248b12>1%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 pojia
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| | | 8028013 8028001 13 13 赤帝火神 施放灼烧或玄火时,对目标附加<color=#248b12>1</color>层火蚀,每层降低目标<color=#248b12>3.2%</color>防御力及<color=#248b12>2.2%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除,触发者获得<color=#248b12>1</color>层焚风,每层提升<color=#248b12>4.4%</color>持续增伤及<color=#248b12>2.2%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1245816
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| | | 80280131 80280131 1 1 焚风 每层焚风提升<color=#248b12>4.4%</color>持续增伤提,<color=#248b12>2.2%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80280132 80280132 1 1 火蚀 每层火蚀降低<color=#248b12>3.2%</color>防御力降低<color=#248b12>2.2%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 pojia
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| | | 8029001 8029001 1 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80290011 80290011 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029002 8029001 2 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80290021 80290021 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029003 8029001 3 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80290031 80290031 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029004 8029001 4 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80290041 80290041 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029005 8029001 5 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80290051 80290051 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029006 8029001 6 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80290061 80290061 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029007 8029001 7 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80290071 80290071 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029008 8029001 8 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80290081 80290081 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029009 8029001 9 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80290091 80290091 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029010 8029001 10 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80290101 80290101 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029011 8029001 11 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80290111 80290111 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029012 8029001 12 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80290121 80290121 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029013 8029001 13 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80290131 80290131 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029001 8029001 1 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>83%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>100%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 95832 |
| | | 80290011 80290011 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290012 80290012 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>100%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029002 8029001 2 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>96%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>116%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 191664 |
| | | 80290021 80290021 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290022 80290022 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>116%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029003 8029001 3 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>109%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>133%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 287496 |
| | | 80290031 80290031 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290032 80290032 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>133%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029004 8029001 4 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>122%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>149%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 383328 |
| | | 80290041 80290041 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290042 80290042 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>149%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029005 8029001 5 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>135%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>166%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 479160 |
| | | 80290051 80290051 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290052 80290052 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>166%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029006 8029001 6 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>148%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>183%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 574992 |
| | | 80290061 80290061 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290062 80290062 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>183%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029007 8029001 7 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>161%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>200%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 670824 |
| | | 80290071 80290071 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290072 80290072 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>200%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029008 8029001 8 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>174%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>216%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 766656 |
| | | 80290081 80290081 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290082 80290082 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>216%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029009 8029001 9 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>187%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>232%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 862488 |
| | | 80290091 80290091 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290092 80290092 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>232%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>46%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029010 8029001 10 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>200%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>249%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>48%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 958320 |
| | | 80290101 80290101 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290102 80290102 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>249%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>48%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029011 8029001 11 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>213%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>266%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>50%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1054152 |
| | | 80290111 80290111 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290112 80290112 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>266%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>50%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029012 8029001 12 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>226%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>282%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>52%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1149984 |
| | | 80290121 80290121 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290122 80290122 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>282%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>52%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8029013 8029001 13 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者造成武将平均攻击力<color=#248b12>240%</color>无视防御的物理伤害,并附加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>300%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>55%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 1245816 |
| | | 80290131 80290131 1 1 死亡反击 8 11 1 1 0 0 0 1 10000 |
| | | 80290132 80290132 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击力<color=#248b12>300%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>55%</color>弱化护盾与弱化治疗效果 8 4 1 1001 6 0 0 0 10000 0 5 duren |
| | | 8030001 8030001 1 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>10%</color>生命值,<color=#248b12>40%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>17%</color>反伤给随机敌方目标 8 95832
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| | | 80300011 80300011 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300012 80300012 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4000
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| | | 8030002 8030001 2 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>11%</color>生命值,<color=#248b12>42%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>18%</color>反伤给随机敌方目标 8 191664 |
| | | 8030002 8030001 2 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>11%</color>生命值,<color=#248b12>42%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>18.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 191664 |
| | | 80300021 80300021 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300022 80300022 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4200
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| | | 8030003 8030001 3 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>12%</color>生命值,<color=#248b12>44%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>19%</color>反伤给随机敌方目标 8 287496 |
| | | 8030003 8030001 3 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>12%</color>生命值,<color=#248b12>44%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>20%</color>反伤给随机敌方目标 8 287496 |
| | | 80300031 80300031 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300032 80300032 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4400
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| | | 8030004 8030001 4 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>13%</color>生命值,<color=#248b12>46%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>20%</color>反伤给随机敌方目标 8 383328 |
| | | 8030004 8030001 4 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>13%</color>生命值,<color=#248b12>46%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>21.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 383328 |
| | | 80300041 80300041 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300042 80300042 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4600
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| | | 8030005 8030001 5 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>14%</color>生命值,<color=#248b12>48%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>21%</color>反伤给随机敌方目标 8 479160 |
| | | 8030005 8030001 5 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>14%</color>生命值,<color=#248b12>48%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>23%</color>反伤给随机敌方目标 8 479160 |
| | | 80300051 80300051 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300052 80300052 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4800
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| | | 8030006 8030001 6 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>15%</color>生命值,<color=#248b12>50%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>22%</color>反伤给随机敌方目标 8 574992 |
| | | 8030006 8030001 6 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>15%</color>生命值,<color=#248b12>50%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>24.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 574992 |
| | | 80300061 80300061 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300062 80300062 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 5000
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| | | 8030007 8030001 7 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>16%</color>生命值,<color=#248b12>52%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>23%</color>反伤给随机敌方目标 8 670824 |
| | | 8030007 8030001 7 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>16%</color>生命值,<color=#248b12>52%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>26%</color>反伤给随机敌方目标 8 670824 |
| | | 80300071 80300071 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300072 80300072 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 5200
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| | | 8030008 8030001 8 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>17%</color>生命值,<color=#248b12>54%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>24%</color>反伤给随机敌方目标 8 766656 |
| | | 8030008 8030001 8 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>17%</color>生命值,<color=#248b12>54%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>27.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 766656 |
| | | 80300081 80300081 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300082 80300082 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 5400
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| | | 8030009 8030001 9 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>18%</color>生命值,<color=#248b12>56%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>25%</color>反伤给随机敌方目标 8 862488 |
| | | 8030009 8030001 9 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>18%</color>生命值,<color=#248b12>56%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>29%</color>反伤给随机敌方目标 8 862488 |
| | | 80300091 80300091 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
|
| | | 80300092 80300092 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 5600
|
| | | 8030010 8030001 10 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>19%</color>生命值,<color=#248b12>58%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>26%</color>反伤给随机敌方目标 8 958320 |
| | | 8030010 8030001 10 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>19%</color>生命值,<color=#248b12>58%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>30.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 958320 |
| | | 80300101 80300101 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 5 0 6 10000 xixue1
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| | | 80300102 80300102 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 5800
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| | | 8030011 8030001 11 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>20%</color>生命值,<color=#248b12>60%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>27%</color>反伤给随机敌方目标 8 1054152 |
| | | 8030011 8030001 11 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>20%</color>生命值,<color=#248b12>60%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>32%</color>反伤给随机敌方目标 8 1054152 |
| | | 80300111 80300111 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300112 80300112 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 6000
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| | | 8030012 8030001 12 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>21%</color>生命值,<color=#248b12>62%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>28%</color>反伤给随机敌方目标 8 1149984 |
| | | 8030012 8030001 12 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>21%</color>生命值,<color=#248b12>62%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>33.5%</color>反伤给随机敌方目标 8 1149984 |
| | | 80300121 80300121 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
|
| | | 80300122 80300122 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 6200
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| | | 8030013 8030001 13 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>22%</color>生命值,<color=#248b12>64%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>29%</color>反伤给随机敌方目标 8 1245816 |
| | | 8030013 8030001 13 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>22%</color>生命值,<color=#248b12>64%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>35%</color>反伤给随机敌方目标 8 1245816 |
| | | 80300131 80300131 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300132 80300132 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 6400
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