hwj35
2025-12-17 7724536c3a3742f7faf8932b4dca25427170dab0
Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_resourcesout
7个文件已修改
3684 ■■■■ 已修改文件
Config/Skill.txt 26 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/TreasureSet.txt 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab 14 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/EquipExchangeWin.prefab 57 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/HeroCallWin.prefab 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/OfficialUpWin.prefab 3462 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/TianziBillboradVictoryWin.prefab 121 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Skill.txt
@@ -258,14 +258,13 @@
2004240    2004240    1    1    神格    触发连击时,<color=#248b12>50%</color>概率为目标施加星杼,使该目标受到的连击伤害提升<color=#248b12>30%</color>,持续2回合                                                    320000                                        4        9999                                                                    
2005010    2005010    1    1    重岳    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>110%</color>物理伤害,击杀目标后再次释放普攻追击    1    1    1    1    1    0    0    1    10000    0    3|1    0    4000    attack    guanxing1            2    20    21    36        4        100    [[10000]]                            200023    200055                    200053            
2005020    2005020    1    1    金戈铁马    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>250%</color>物理伤害,若击杀目标,再次释放普攻追击    2    1    1    1    1    0    0    1    10000    0    4|1    0    40000    angerSkill    guanxing2        10026    2    21    22|38|63    90        4        100    [[2000],[2000],[6000]]                                200055    200051    200056    4201005        200052            
2005030    2005030    1    1    狂澜    每次普攻,提升自身<color=#248b12>10%</color>吸血概率,最多提升<color=#248b12>30%</color>,持续至战斗结束    3                                                160000            xixue1                            4        9999    [[10000]]
2005050    2005050    1    1    龙骧    普攻<color=#248b12>20%</color>概率施加虚弱效果,无法行动,物理抗性降低<color=#248b12>20%</color>,持续1回合    3                                                320000            shihua                            4        9999    [[10000]]
2005070    2005070    1    1    死地    击杀目标时,恢复<color=#248b12>20%</color>最大生命值    3                                                480000                                        4        9999    [[10000]]
2005030    2005030    1    1    狂澜    每次普攻,提升自身<color=#248b12>10%</color>吸血概率,最多提升<color=#248b12>30%</color>,持续至战斗结束    3    5            5                10000                160000            xixue1                            4        9999    [[10000]]
2005050    2005050    1    1    龙骧    普攻<color=#248b12>20%</color>概率施加虚弱效果,无法行动,物理抗性降低<color=#248b12>20%</color>,持续1回合    3    6            6                2000            15    320000            shihua                            4        9999    [[10000]]
2005070    2005070    1    1    死地    击杀目标时,恢复<color=#248b12>20%</color>最大生命值    3    2        2    5                                480000                                        4        9999    [[10000]]
2005080    2005080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                560000                                        4        9999    [[10000]]                                                                
2005090    2005090    1    1    升变    攻击力<color=#248b12>提升10%</color>    3                                                0                                        4        9999    [[10000]]
2005210    2005210    1    1    金戈铁马·极    怒气若造成击杀,关兴恢复<color=#248b12>20%</color>最大生命值                                                    80000                                        4        9999
2005230    2005230    1    1    金戈铁马·狂    怒气也有<color=#248b12>20%</color>概率对目标施加石化效果                                                    240000                                        4        9999
2005240    2005240    1    1    神格    关兴对虚弱目标造成的伤害提升<color=#248b12>50%</color>                                                    320000                                        4        9999
2005210    2005210    1    1    金戈铁马·极    怒气技能系数提升至<color=#248b12>320%</color>    4                                                80000                                        4        9999
2005230    2005230    1    1    金戈铁马·狂    怒气也有<color=#248b12>20%</color>概率对目标施加虚弱效果    4                                                240000                                        4        9999
2005240    2005240    1    1    神格    关兴对虚弱目标造成的伤害提升<color=#248b12>50%</color>    4                                                320000                                        4        9999
2006010    2006010    1    1    甘泉    对敌方血量最低的敌方目标造成攻击<color=#248b12>80%</color>物理伤害,并治疗我方血量最低的目标攻击<color=#248b12>80%</color>生命值    1    1    1    1    0    0    1    1    10000    0    3|1    0    4000    attack    ganfuren1            1    13    14|29|48    70        4        9999    [[2000],[2000],[6000]]    200068    1    1700                200065                                    
20060101    20060101    1    1    甘泉    治疗我方血量最低的目标攻击<color=#248b12>95%</color>生命值    0    2    0    2    0    1    1    1    10000    0        0    0                    2    13    49    70        4        9999    [[10000]]                            200067                                    
2006020    2006020    1    1    云梦泽    为我方<color=#248b12>2</color>个血量最低的英雄进行治疗,恢复攻击力<color=#248b12>240%</color>生命值,并附加追猎印记,提升其连击及追击伤害<color=#248b12>20%</color>,印记持续<color=#248b12>2</color>回合    2    2    1    2    0    1    1    2    10000    0    4|1    0    40000    angerskill    ganfuren2        10025    2    25    26    60        4        9999    [[10000]]                    200063        200067        200064    200061    4201006                    
@@ -511,15 +510,14 @@
3011010    3011010    1    1    离雁    对敌方后排<color=#248b12>3</color>个目标造成攻击力<color=#248b12>40%</color>法术伤害,<color=#248b12>50%</color>概率附加灼烧,每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    1    1    2    1    3    0    0    3    10000    0    3|1    0    5000    attack    daqiao1            2    12    13|26    45        4        150    [[5000],[5000]]                            300113        300112                            
30110101    30110101    1    1    灼烧        0    4    2    1001    6    0    0    1    5000    0        4    0            zhuoshao        5    12    26    45        4        9999    [[10000]]                                                        10004    300152    
3011020    3011020    1    1    鹊桥星散    对敌方后排<color=#248b12>3</color>个目标造成攻击力<color=#248b12>100%</color>法术伤害,<color=#248b12>35%</color>概率为目标附加易燃,降低目标<color=#248b12>50%</color>持续减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合    2    1    2    1    3    0    0    3    10000    0    4|1    0    50000    angerskill    daqiao2        10039    2    29    30|32|34|36|38|40|42|44|46|48    50        4        350    [[1000],[1000],[1000],[1000],[1000],[1000],[1000],[1000],[1000],[1000]]                            300113        300114    300115    4301011                    
30110201    30110201    1    1    破甲    <color=#248b12>50%</color>概率为目标附加易燃,降低目标<color=#248b12>50%</color>持续减伤,持续2回合    0    6    0    1001    6    0    0    0    3500    0        0    0            jianshang2                                    9999    [[10000]]                            10008
3011030    3011030    1    1    暮云    每个大回合结束时,为场上2个随机敌方目标施加1层灼烧,<color=#248b12>50%</color>概率附加灼烧,每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    3                                                200000                                        4        300    [[10000]]                                    300112
3011050    3011050    1    1    烛烬    每个大回合开始时,为场上2个随机敌方目标施加1层灼烧,<color=#248b12>50%</color>概率附加灼烧,每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    3                                                400000                                        4        300    [[10000]]
30110201    30110201    1    1    易燃    <color=#248b12>35%</color>概率为目标附加易燃,降低目标<color=#248b12>50%</color>持续减伤,持续2回合    0    6    0    1001    6    0    0    0    3500    0        0    0            jianshang2                                    9999    [[10000]]                            10008
3011030    3011030    1    1    暮云    每个大回合结束时,为场上2个随机敌方目标施加1层灼烧,<color=#248b12>50%</color>概率附加灼烧,每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    3    4    2    1001    0    0    0    2    5000            4    200000            zhuoshao        5    12    26    45        4        9999    [[10000]]                                                        10004    300152
3011050    3011050    1    1    烛烬    每个大回合开始时,为场上2个随机敌方目标施加1层灼烧,<color=#248b12>50%</color>概率附加灼烧,每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    3    4    2    1001    0    0    0    2    5000            4    400000            zhuoshao        5    12    26    45        4        9999    [[10000]]                                                        10004    300152
3011070    3011070    1    1    归巢    连击灼烧目标时,延长其身上所有灼烧效果1回合    3                                                600000                                        4        300    [[10000]]                                                                
3011080    3011080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                700000                                        4        300    [[10000]]                                                                
3011090    3011090    1    1    升变    持损增伤提升<color=#248b12>20%</color>    3                                                0                                        4        300    [[10000]]
3011210    3011210    1    1    鹊桥星散·极    伤害系数提升至<color=#248b12>150%</color>                                                    100000                                        4        9999
3011230    3011230    1    1    鹊桥星散·狂    易燃概率提升至<color=#248b12>70%</color>                                                    300000                                        4        9999
3011240    3011240    1    1    神格    目标身上每携带一层灼烧或玄火,大乔的连击直接伤害提升<color=#248b12>50%</color>                                                    400000                                        4        9999
3011210    3011210    1    1    鹊桥星散·极    伤害系数提升至<color=#248b12>150%</color>    4                                                100000                                        4        9999
3011230    3011230    1    1    鹊桥星散·狂    易燃概率提升至<color=#248b12>70%</color>    4                                                300000                                        4        9999
3011240    3011240    1    1    神格    目标身上每携带一层灼烧或玄火,大乔的连击直接伤害提升<color=#248b12>50%</color>    4                                                400000                                        4        9999
3012010    3012010    1    1    焦尾    对随机<color=#248b12>3</color>个敌方目标造成攻击力<color=#248b12>50%</color>法术伤害,<color=#248b12>50%</color>概率给命中目标伤附加1层灼烧,每回合造成周瑜攻击力<color=#248b12>50%</color>的法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    1    1    2    1    0    0    1    3    10000    0    3|1    0    6000    attack    zhouyu1            2    18    19    38        4        9999    [[10000]]        1    2000                300127    300121    300122                            
30120101    30120101    1    1    灼烧    <color=#248b12>50%</color>概率给命中目标伤附加1层灼烧,每回合造成周瑜攻击力<color=#248b12>50%</color>的法术伤害,持续3回合    0    4    2    1001    6    0    0    0    5000    0        4    0            zhuoshao        5    18    19    38        4        9999    [[10000]]                                                        10004    300152    
3012020    3012020    1    1    江枫渔祭    对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>130%</color>法术伤害,敌方身上每有<color=#248b12>1</color>层灼烧或玄火,本次伤害提升<color=#248b12>25%</color>,并有<color=#248b12>40%</color>概率附加【焚血】,使携带【焚血】目标以任何方式恢复生命值时,全部反转为对自身造成等量伤害(真伤),【焚血】持续<color=#248b12>1</color>回合    2    1    2    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    60000    angerskill    zhouyu2        10038    2    43    44    62        4        300    [[10000]]                            300127    300121    300124    300129    4301012                    
Config/TreasureSet.txt
@@ -2,5 +2,5 @@
TreasureType    PackType    DailyMaxCount    DailyFreeCount    TreasureCountList    CostItemID    CostItemCountList    CostMoneyType    CostMoneyList    EnsureCount    OnceLucky    LuckyGridNum    GridNumMaxLimitInfo    AwardMoneyType    AwardMoneyValue    WishOpen    WishLibSelect    ProbabilityDisplay
寻宝类型    放入背包    每日最大次数    每日免费次数    抽奖次数列表    消耗道具ID    消耗个数列表    消耗货币类型    消耗货币列表    每x次必出    单次幸运值    幸运格子编号    格子最大产出次数限制    额外获得货币类型    单次奖励货币数    心愿开启条件    心愿库选择数    客户端概率展示(不同功能规则不同)
5    2    99999    2    [1, 10]    5    [1, 10]    1    [100, 1000]    0    1    5    {}    0    0        {}    
12    35    99999    3    [1, 10]    5    [1, 10]    1    [280, 2800]    0    1    5    {}    51    10    99    {"104":1, "105":1}
12    35    99999    3    [1, 10]    5    [1, 10]    1    [280, 2800]    0    1    5    {}    0    0    99    {"104":1, "105":1}
13    35    99999    0    [1, 10]    0    []    51    [1000]    0    0    0    {}    0    0        {}    
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab
@@ -480,8 +480,8 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 32, y: -10}
  m_SizeDelta: {x: 64, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 36, y: -10}
  m_SizeDelta: {x: 72, y: 0}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4682321314576048158
CanvasRenderer:
@@ -504,7 +504,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_Color: {r: 0.9607843, g: 0.9647059, b: 0.9019608, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 0
@@ -513,7 +513,7 @@
      m_Calls: []
  m_FontData:
    m_Font: {fileID: 12800000, guid: 7cd825c6867461a4090871836190730f, type: 3}
    m_FontSize: 16
    m_FontSize: 18
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 0
    m_MinSize: 1
@@ -1079,7 +1079,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 6, y: 108.66}
  m_AnchoredPosition: {x: 6, y: 107.5}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 20}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &8420161198121282979
@@ -1744,7 +1744,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0.7686275, g: 0.7568628, b: 0.019607844, a: 1}
  m_Color: {r: 0.9490196, g: 0.93333334, b: 0.007843138, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 0
@@ -1753,7 +1753,7 @@
      m_Calls: []
  m_FontData:
    m_Font: {fileID: 12800000, guid: 7cd825c6867461a4090871836190730f, type: 3}
    m_FontSize: 16
    m_FontSize: 18
    m_FontStyle: 0
    m_BestFit: 0
    m_MinSize: 1
UI/EquipExchangeWin.prefab
@@ -1609,7 +1609,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8862745}
  m_Color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.7}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
@@ -1941,9 +1941,9 @@
  - {fileID: 6473884773528803684}
  m_Father: {fileID: 7844695084536590607}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 66, y: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 168, y: 66}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &6818696238085754638
@@ -5084,9 +5084,9 @@
  - {fileID: 6495367014900626977}
  m_Father: {fileID: 7844695084536590607}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -92, y: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 116, y: 66}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &6870486775543792492
@@ -5350,7 +5350,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0.43137255, g: 0.29803923, b: 0.19215687, a: 1}
  m_Color: {r: 0.33333334, g: 0.40392157, b: 0.15294118, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
@@ -5373,7 +5373,7 @@
  m_Text: "\u7A7F\u6234"
  m_IsKey: 1
  m_KeyName: EquipExchangeWin9
  m_ColorType: 7
  m_ColorType: 0
  m_BGColorType: 0
--- !u!1 &5567581645869386781
GameObject:
@@ -6851,6 +6851,7 @@
  m_Component:
  - component: {fileID: 7844695084536590607}
  - component: {fileID: 3308764642538157431}
  - component: {fileID: 235296764356387705}
  m_Layer: 5
  m_Name: btns
  m_TagString: Untagged
@@ -6900,6 +6901,32 @@
  m_FlexibleWidth: -1
  m_FlexibleHeight: -1
  m_LayoutPriority: 1
--- !u!114 &235296764356387705
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6922053231275086114}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 30649d3a9faa99c48a7b1166b86bf2a0, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Padding:
    m_Left: 0
    m_Right: 0
    m_Top: 0
    m_Bottom: 0
  m_ChildAlignment: 4
  m_Spacing: 20
  m_ChildForceExpandWidth: 0
  m_ChildForceExpandHeight: 0
  m_ChildControlWidth: 0
  m_ChildControlHeight: 0
  m_ChildScaleWidth: 0
  m_ChildScaleHeight: 0
  m_ReverseArrangement: 0
--- !u!1 &7034711557452173138
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -8127,7 +8154,7 @@
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &5849413854204933309
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -8143,9 +8170,9 @@
  - {fileID: 3929429634040837816}
  m_Father: {fileID: 7844695084536590607}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 66, y: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 223.5, y: -30}
  m_SizeDelta: {x: 168, y: 66}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &3696108107270407942
@@ -9013,7 +9040,7 @@
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 0.43137255, g: 0.29803923, b: 0.19215687, a: 1}
  m_Color: {r: 0.33333334, g: 0.40392157, b: 0.15294118, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
@@ -9036,7 +9063,7 @@
  m_Text: "\u66FF\u6362"
  m_IsKey: 1
  m_KeyName: EquipExchangeWin10
  m_ColorType: 7
  m_ColorType: 0
  m_BGColorType: 0
--- !u!1 &9049819787889811585
GameObject:
UI/HeroCallWin.prefab
@@ -5822,7 +5822,7 @@
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &4874194856300065367
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
UI/OfficialUpWin.prefab
Diff too large
UI/TianziBillboradVictoryWin.prefab
@@ -282,7 +282,7 @@
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
  m_IsActive: 0
--- !u!224 &882736974218495631
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -298,11 +298,11 @@
  - {fileID: 7819434032301874975}
  - {fileID: 5575967025362449334}
  - {fileID: 8049903577164217852}
  m_Father: {fileID: 7597966172244377659}
  m_Father: {fileID: 6896473982805786114}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 37.6, y: -0.000012398}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 114.003204, y: -28.5}
  m_SizeDelta: {x: 56, y: 57}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &894924803306507481
@@ -389,7 +389,7 @@
  - {fileID: 367551692409143239}
  - {fileID: 640728894492610665}
  - {fileID: 8137302459854398064}
  - {fileID: 7597966172244377659}
  - {fileID: 6896473982805786114}
  m_Father: {fileID: 224801398227082294}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -557,43 +557,6 @@
  m_KeyName: L1098
  m_ColorType: 0
  m_BGColorType: 0
--- !u!1 &1570080713075381137
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 7597966172244377659}
  m_Layer: 5
  m_Name: btns
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &7597966172244377659
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 1570080713075381137}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 1885101358886124692}
  - {fileID: 882736974218495631}
  m_Father: {fileID: 3148011758657925391}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 250.5, y: -246}
  m_SizeDelta: {x: 131, y: 75}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1 &2152885108268719599
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -626,11 +589,11 @@
  - {fileID: 1376313262245602812}
  - {fileID: 1571813252891938104}
  - {fileID: 5454660118608180085}
  m_Father: {fileID: 7597966172244377659}
  m_Father: {fileID: 6896473982805786114}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -36.2, y: -0.000012398}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 56, y: 57}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &2834587776282439984
@@ -984,6 +947,70 @@
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
  m_Gray: 0
  m_IconKey: 
--- !u!1 &3966701405385326007
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 6896473982805786114}
  - component: {fileID: 606881308427723434}
  m_Layer: 5
  m_Name: btns
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &6896473982805786114
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3966701405385326007}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 1885101358886124692}
  - {fileID: 882736974218495631}
  m_Father: {fileID: 3148011758657925391}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 250.5, y: -246}
  m_SizeDelta: {x: 152.0032, y: 57}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &606881308427723434
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3966701405385326007}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 30649d3a9faa99c48a7b1166b86bf2a0, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Padding:
    m_Left: 0
    m_Right: 10
    m_Top: 0
    m_Bottom: 0
  m_ChildAlignment: 2
  m_Spacing: 4
  m_ChildForceExpandWidth: 1
  m_ChildForceExpandHeight: 0
  m_ChildControlWidth: 0
  m_ChildControlHeight: 0
  m_ChildScaleWidth: 0
  m_ChildScaleHeight: 0
  m_ReverseArrangement: 0
--- !u!1 &4210042799694640267
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0