hch
2025-09-03 83d94413768d5a9a37ffc3a9df8802f0ac2d43e5
117 【武将】武将系统
5个文件已修改
101 ■■■■ 已修改文件
Config/HeroSkin.txt 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Language.txt 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/TreasureSet.txt 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/HeroCallResultWin.prefab 44 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/HeroTrainWin.prefab 46 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/HeroSkin.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
int    int[]    int[]    int[]    int[]    string    string    string    string
SkinID    WearAttrIDList    WearAttrValueList    AllBatAttrIDList    AllBatAttrValueList    Tachie    SquareIcon    RectangleIcon    SpineRes
皮肤ID    穿戴属性ID列表    穿戴属性值列表    全体上阵属性ID列表    全体上阵属性值列表    全身立绘    正方形头像    长方形头像    spine资源名字
int    int[]    int[]    int[]    int[]    string    float[]    string    string    string
SkinID    WearAttrIDList    WearAttrValueList    AllBatAttrIDList    AllBatAttrValueList    Tachie    TachieParam    SquareIcon    RectangleIcon    SpineRes
皮肤ID    穿戴属性ID列表    穿戴属性值列表    全体上阵属性ID列表    全体上阵属性值列表    全身立绘    立绘参数    正方形头像    长方形头像    spine资源名字
5100010                    510001_Wei_Caoying/Wei_Caoying_SkeletonData    herohead_wei_caoying    herohead_big_wei_caoying    510001_Wei_Caoying/Wei_Caoying_xs_SkeletonData
5100020                    510002_Wei_Yuejin/Wei_Yuejin_SkeletonData    herohead_wei_yuejin    herohead_big_wei_yuejin    510002_Wei_Yuejin/Wei_Yuejin_xs_SkeletonData
5100030                    510003_Wei_Pangde/Wei_Pangde_SkeletonData    herohead_wei_pangde    herohead_big_wei_pangde    510003_Wei_Pangde/Wei_Pangde_xs_SkeletonData
Config/Language.txt
@@ -309,3 +309,4 @@
HeroGift4    洗炼
HeroGift5    {0}提升{1}
HeroGift6    天赋效果仅对武将生效,武将可获得以下天赋:
HeroGift7    已满星
Config/TreasureSet.txt
@@ -1,5 +1,5 @@
int    int    int    int    int[]    int    int[]    int    int[]    int    int    int    int    Dictionary<int, int>    int    int    Dictionary<int, int[]>
TreasureType    PackType    DailyMaxCount    DailyFreeCount    TreasureCountList    CostItemID    CostItemCountList    CostMoneyType    CostMoneyList    EnsureCount    OnceLucky    FullLucky    LuckyGridNum    GridNumMaxLimitInfo    AwardMoneyType    AwardMoneyValue    ProbabilityDisplay
寻宝类型    放入背包    每日最大次数    每日免费次数    抽奖次数列表    消耗道具ID    消耗个数列表    消耗货币类型    消耗货币列表    每x次必出    单次幸运值    满幸运值    幸运格子编号    格子最大产出次数限制    额外获得货币类型    单次奖励货币数    概率展示
12    35    99999    1    [1, 10]    5    [1, 10]    1    [200, 2000]    100    0    0    0    {}    51    10    {"5":[25,22],"4":[24,21],"3":[23,20],"0":[26]}
13    35    99999    0    [1, 10]    0    []    51    [1000]    0    0    0    0    {}    0    0    {"5":[25,22],"4":[24,21],"3":[23,20],"0":[26]}
12    35    99999    1    [1, 10]    5    [1, 10]    1    [200, 2000]    100    0    0    0    {}    51    10
13    35    99999    0    [1, 10]    0    []    51    [1000]    0    0    0    0    {}    0    0
UI/HeroCallResultWin.prefab
@@ -2502,6 +2502,42 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: e3a7f159d1436164f8be802f2eea4d66, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
--- !u!1 &2839491632979683353
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 8681773578247496583}
  m_Layer: 5
  m_Name: lh
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &8681773578247496583
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2839491632979683353}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 7922226515584699077}
  m_Father: {fileID: 2830480378472517817}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -460}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1 &2854701454806294524
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -6185,16 +6221,16 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5781777303849693107}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2830480378472517817}
  m_Father: {fileID: 8681773578247496583}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -600}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &5627711829685800732
@@ -6238,7 +6274,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 7922226515584699077}
  - {fileID: 8681773578247496583}
  - {fileID: 7597130857119774374}
  - {fileID: 4913632469137620557}
  - {fileID: 3581611450083310053}
UI/HeroTrainWin.prefab
@@ -554,6 +554,42 @@
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.5}
  OutlineWidth: 2
--- !u!1 &582738785523612317
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5407823954490078215}
  m_Layer: 5
  m_Name: lhframe
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &5407823954490078215
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 582738785523612317}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 8245462791630376630}
  m_Father: {fileID: 9076360790198305369}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -460}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!1 &621508341938994298
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1295,7 +1331,7 @@
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 3864480005533683587}
  - {fileID: 8245462791630376630}
  - {fileID: 5407823954490078215}
  - {fileID: 8966387104839235912}
  m_Father: {fileID: 224477134459167860}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
@@ -5371,13 +5407,13 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 1
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 9076360790198305369}
  m_Father: {fileID: 5407823954490078215}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -555}
  m_SizeDelta: {x: 1049, y: 1226}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &1416382562334705136
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0