hwj35
2025-12-17 8970d6e54e048780fc3605cdc58a1dee9a97d091
Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_resourcesout
6个文件已修改
114 ■■■■ 已修改文件
Config/Effect.txt 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/FuncOpenLV.txt 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Language.txt 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Skill.txt 23 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Task.txt 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/AffairBaseWin.prefab 74 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Effect.txt
@@ -136,10 +136,10 @@
10019    BattleSpine\610001_tongyong    1    buff_hd_SkeletonData            hit        0        1    1    0    0|16    0.42
10020    BattleSpine\610001_tongyong    1    tex-effect-touming_zidan_SkeletonData                    0            1            0.01
10021    BattleSpine\610001_tongyong    1    tex_eft_shihua_01_SkeletonData            hit        0        1    1        5|-50    0.5
10022    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_zhongdu_SkeletonData            hit        0        1    1        5|-50    0.5
10023    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_meihuo_SkeletonData            hit        0        1    1        5|-50    0.5
10024    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_hunluan_SkeletonData            hit        0        1    1        5|-50    0.5
10025    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_fuhuo_SkeletonData                    0        1    1        5|-50    0.5
10022    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_zhongdu_SkeletonData            hit        0        1    1        0|50    0.4
10023    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_meihuo_SkeletonData            hit        0        1    1        0|50    0.4
10024    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_hunluan_SkeletonData            hit        0        1    1        0|80    0.3
10025    BattleSpine\610001_tongyong    1    tongyong_fuhuo_SkeletonData                    0            1        5|-50    0.5
19999    BattleSpine\610001_tongyong    1    tex-effect-gedang-01_SkeletonData        5001018            1    1        1            0.65
20000    BattleSpine\540016_Qun_Zuoci    1    attack_eft_up_SkeletonData                    1    3        1            0.5
100001    BattleSpine\510006_Wei_Caoyi    1    angerskill_up_SkeletonData                    1    3        1            0.5
Config/FuncOpenLV.txt
@@ -4,7 +4,7 @@
1    0    0    0        10103    武将    招募天下名将,组建无双阵容    Func_WJ    1    [[1, 20]]
2    0    0    1250            挑战                
3    0    0    1350            内政                
4    50    0    0            灵兽    结缘上古灵兽,获得洪荒之力    Func_LS        [[1, 20]]
4    100    0    0    14        灵兽    结缘上古灵兽,获得洪荒之力    Func_LS        [[1, 20]]
5    335    0    0    30        府邸                
6    70    0    0    7        皇宫                
7    96    0    0    2        红颜    邂逅旷世红颜,获取倾城之助    Func_HY    10    [[1, 20]]
Config/Language.txt
@@ -649,7 +649,7 @@
Achievement2    通过关卡{0}-{1}
Achievement3    消耗{0}个战锤
Achievement4    官职达到{0}
Achievement5    仙树达到{0}级
Achievement5    祝福达到{0}级
Achievement6    全身{0}件{1}及以上装备
Achievement7    坐骑升级{0}次
Achievement8    武将升级{0}次
@@ -913,3 +913,4 @@
HeroCall9    心愿武将
HeroCall10    再招募<color=#FE4247>{0}</color>次开启
HeroCall11    <a>(开通终身特权激活)|openui=8</a>
ServerOnTime    {0}开启
Config/Skill.txt
@@ -21,7 +21,7 @@
1010    1010    1    1    强壮    提升30%最大生命    0    0    0    0    5    0    0    0    10000    0            0        mainboss_img_137    jianxin                                                                                                        
1011    1011    1    1    狂怒    提升50%怒气恢复效果    0    0    0    0    5    0    0    0    10000    0            0        mainboss_img_125    kuangre                                                                                                        
1012    1012    1    1    荆棘    受到直接伤害时(非dot或buff),返还25%所受伤害    0    1    0    1    6    0    0    0    10000    0            0        mainboss_img_128    jingji                                                                    100015                                    
1013    1013    1    1    瘟疫    开场时对全体敌方造成瘟疫效果,每回合造成攻击力50%伤害,不可驱散    0    4    0    1001    0    0    0    6    10000    0            0        mainboss_img_131    huodu        5                            9999    [[10000]]                                                        10005    300152
1013    1013    1    1    瘟疫    开场时对全体敌方造成瘟疫效果,每回合造成攻击力50%伤害,不可驱散    0    4    0    1001    0    0    0    6    10000    0            0        mainboss_img_131    huodu        5                            9999    [[10000]]                                                        10022    300152
1014    1014    1    1    统帅    提升所有友方单位15%的最终伤害。    0    5    0    0    0    1    0    0    10000    0            0        mainboss_img_134    zengshang1                                                                    10007                                    
1015    1015    1    1    统御    提升所有友方单位15%的最终减伤。    0    5    0    0    0    1    0    0    10000    0            0        mainboss_img_137    jianshang1                                                                    10007                                    
1016    1016    1    1    枯竭    降低所有敌方单位30%怒气恢复    0    6    0    0    0    0    0    0    10000    0            0        mainboss_img_125    kejie                                                                    10008                                    
@@ -475,7 +475,7 @@
3007240    3007240    1    1    神格    血量每降低<color=#248b12>10%</color>,提升<color=#248b12>5%</color>物理减伤                                                    320000                                        4        9999                                                                    
3008010    3008010    1    1    春风    为我方血量最低的<color=#248b12>2</color>个目标治疗孙鲁育攻击力<color=#248b12>90%</color>的生命值    1    2    1    2    0    1    1    2    10000    0    3|1    0    5000    attack    sunluyu1            2    14    15    42        4        9999    [[10000]]                            300081        300082                            
3008020    3008020    1    1    炎炎幻景    对敌方前排<color=#248b12>3</color>个目标造成伤害<color=#248b12>120%</color>物理伤害,并有<color=#248b12>30%</color>概率施加混乱效果,持续<color=#248b12>1</color>回合,本次造成伤害的<color=#248b12>50%</color>将对我方全体进行分摊治疗    2    1    1    1    2    0    0    3    10000    0    4|1    0    50000    angerskill    sunluyu2        10044    2    43    44    59        4        320    [[10000]]                            300088        300085    300086    4301008                    
30080201    30080201    1    1    混乱    <color=#248b12>50%</color>概率施加混乱效果,持续1回合    0    6    1    0    6    0    0    0    5000    0    0    17    0            hunluan        2    43    44    59        4        9999    [[10000]]
30080201    30080201    1    1    混乱    <color=#248b12>50%</color>概率施加混乱效果,持续1回合    0    6    1    0    6    0    0    0    5000    0    0    17    0            hunluan        2    43    44    59        4        9999    [[10000]]                                                        10024
30080202    30080202    1    1    治疗    本次造成伤害的<color=#248b12>50%</color>将对我方全体进行分摊治疗。    0    2    1    2    0    1    0    6    10000    0    0    0    0                    2    43    44    59        4        9999    [[10000]]                            300081                                    
3008030    3008030    1    1    金枝    自身闪避成功后,我方全体闪避提升<color=#248b12>20%</color>,持续1回合    3    5                1        6    10000                200000            shanbi1                            4        300    [[10000]]                                                                
3008050    3008050    1    1    暖火    成功闪避时,获得1层繁育,释放普攻或怒气技能时消耗所有层数,每消耗1层使治疗效果提升<color=#248b12>100%</color>,    3    5            5                10000            33    400000            fanyu                            4        300    [[10000]]                                                                
@@ -499,7 +499,7 @@
3010010    3010010    1    1    掠炎    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>120%</color>物理伤害,若目标携带灼烧,本次暴击概率提升<color=#248b12>50%</color>    1    1    1    1    1    0    0    1    10000    0    3|1    0    5000    attack    sunshangxiang1            1    14    15    36        4        9999    [[10000]]    500046    1    2800                300101                                    
3010020    3010020    1    1    枭姬箭羽    优先攻击携带灼烧的目标,对其造成攻击力<color=#248b12>430%</color>物理伤害,若目标身上有增益效果,将随机<color=#248b12>1</color>层增益效果转为<color=#248b12>1</color>层灼烧,每回合造成孙尚香攻击力<color=#248b12>50%</color>物理伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合    2    1    1    1    0    0    6    1    10000    0    4|1    0    50000    angerskill    sunshangxiang2        10040    2    40    41    53        4        280    [[10000]]                            300101        300102    300103    4301010                    
30100201    30100201    1    1    灼烧    随机1层增益效果转为1层灼烧,每回合造成孙尚香攻击力<color=#248b12>65%</color>物理伤害,持续3回合。    0    4    1    1001    6    0    0    1    10000    0        4    0            zhuoshao        5                    4        9999    [[10000]]                                                        10004    300152    
3010030    3010030    1    1    射焚潮    普攻攻击灼烧目标<color=#248b12>50%</color>概率造成混乱,持续1回合    3    6            6                5000            17    200000            hunluan                            4        300    [[10000]]
3010030    3010030    1    1    射焚潮    普攻攻击灼烧目标<color=#248b12>50%</color>概率造成混乱,持续1回合    3    6            6                5000            17    200000            hunluan                            4        300    [[10000]]                                                        10024
3010050    3010050    1    1    熔金    普攻暴击伤害提升<color=#248b12>50%</color>    3                                                400000                                        4        300    [[10000]]                                                                
3010070    3010070    1    1    破晓    目标身上每携带一层灼烧或玄火,提高孙尚香对其造成的伤害提升<color=#248b12>10%</color>(最终增伤)    3                                                600000                                        4        300    [[10000]]                                                                
3010080    3010080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                700000                                        4        300    [[10000]]                                                                
@@ -634,15 +634,14 @@
4006010    4006010    1    1    南蛮劈山    对横排<color=#248b12>2</color>个目标造成攻击力<color=#248b12>70%</color>物理伤害,提升自身闪避20%,持续<color=#248b12>1</color>回合    1    1    1    1    4    0    0    2    10000    0    3|1    0    4000    attack    menghuo1            2    17    18    32        4        140    [[10000]]                            400065    400066    400062    400063                        
40060101    40060101    1    1    闪避    提升自身闪避20%    0    5    0    0    5    0    0    0    10000    0        0    0            shanbi1        2    17    18    32        4        9999                                10007                                    
4006020    4006020    1    1    万兽俯首    对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>100%</color>物理伤害,提升自身<color=#248b12>25%</color>物理减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合    2    1    1    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    40000    angerSkill    menghuo2        10059    2    13    14|24|33|45    58        4        140    [[2000],[2000],[2000],[4000]]                            400065    400066    400064        4401006                    
40060201    40060201    1    1    抗闪避    提升自身<color=#248b12>25%</color>物理减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合。    0    6    0    0    5    0    0    0    10000    0            0            shanbi2        2    13    45    58        4        9999    [[10000]]                            10008
4006030    4006030    1    1    藤甲    受控制后,防御力提升<color=#248b12>50%</color>,持续2回合    3                                                160000                                        4        300    [[10000]]
4006050    4006050    1    1    象冢    自身死亡后,为场上剩余友军施加孟获攻击力<color=#248b12>500%</color>的护盾,持续3回合    3                                                320000                                        4        300    [[10000]]
4006070    4006070    1    1    御兽    自身提升<color=#248b12>10%</color>闪避概率,每次闪避成功,获得<color=#248b12>6%</color>最大生命值护盾。    3                                                480000                                        4        300    [[10000]]
40060201    40060201    1    1    物理减伤    提升自身<color=#248b12>25%</color>物理减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合。    0    5    0    0    5    0    0    0    10000    0            0            shanbi2        2    13    45    58        4        9999    [[10000]]                            10008
4006030    4006030    1    1    藤甲    受控制后,防御力提升<color=#248b12>50%</color>,持续2回合    3    5            5                10000                160000                                        4        300    [[10000]]
4006050    4006050    1    1    象冢    自身死亡后,为场上剩余友军施加孟获攻击力<color=#248b12>500%</color>的护盾,持续3回合    3    5        1003    0    1        6    10000            21    320000            hudun            17    40    48
4006070    4006070    1    1    御兽    每次闪避成功,获得<color=#248b12>6%</color>最大生命值护盾。    3    5        1003    5                10000            21    480000            hudun            17    40    48
4006080    4006080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                560000                                        4        300    [[10000]]                                                                
4006090    4006090    1    1    升变    受到控制后,防御力提升由<color=#248b12>50%</color>变为<color=#248b12>200%</color>    3                                                640000                                        4        300    [[10000]]
4006090    4006090    1    1    升变    受控制后,防御力提升由<color=#248b12>50%</color>变为<color=#248b12>200%</color>    3                                                640000                                        4        300    [[10000]]
4006210    4006210    1    1    万兽俯首·极    怒气伤害系数提升<color=#248b12>至200%</color>                                                    80000                                                                                                                    
4006230    4006230    1    1    万兽俯首·狂    怒气附加的物理减伤提升至<color=#248b12>50%</color>                                                    240000                                                                                                                    
4006240    4006240    1    1    神格    额外获得15%闪避                                                    320000
4007010    4007010    1    1    八纳洞主    祝融无法进行普攻,每回合为自己恢复<color=#248b12>25</color>点怒气    1    0    0    6    5    0    0    0    10000    0    3|1    0    4000    attack    zhurong1            2    1    1    1        4        300    [[10000]]                                                                
4007020    4007020    1    1    飞火流星    无论当前多少怒气值都可释放,对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>80%</color>的法术伤害,每消耗<color=#248b12>1</color>点怒气,提高怒气技能<color=#248b12>0.5%</color>的伤害,释放怒气后眩晕自己<color=#248b12>1</color>回合,该眩晕无法以任何方式移除    2    1    2    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    40000    angerSkill    zhurong2        10058    2    16    17|23|28|53    61        4        300    [[2000],[2000],[2000],[4000]]                            400073        400071    400072    4401007                    
40070201    40070201    1    1    眩晕    眩晕自己1回合    0    14    0    0    5    0    0    0    10000    0        3    0            jiyun        2    29    30    62        4        300    [[10000]]                                                        10009        
@@ -708,7 +707,7 @@
4012010    4012010    1    1    红蝶    对敌方横排<color=#248b12>2</color>个目标造成<color=#248b12>80%</color>法术伤害,造成伤害的<color=#248b12>20%</color>为貂蝉进行治疗    1    1    2    1    4    0    0    2    10000    0    3|1    0    6000    attack    diaochan1            2    13    20|24    35        4        320    [[5000],[5000]]                    400122        400125                                    
40120101    40120101    1    1    生命恢复    造成伤害的<color=#248b12>20%</color>为貂蝉治疗    0    2    1    2    5    0    0    0    10000    0        0    0                    2    33    34    35        4        9999    [[10000]]                            200067                                    
4012020    4012020    1    1    红颜枯骨    对敌方随机<color=#248b12>3</color>个目标造成攻击力<color=#248b12>120%</color>法术伤害,若目标为男性,有<color=#248b12>50%</color>概率对其造成魅惑,持续<color=#248b12>1</color>回合,被魅惑的目标无法释放怒气,每回合以普攻随机攻击自己的队友。(移动到攻击位置,并转向)    2    1    2    1    0    0    0    3    10000    0    4|1    0    60000    angerskill    diaochan2        10053    2    15    16|22|28|34|40    48        4        9999    [[2000],[2000],[2000],[2000],[2000]]                            400124        400123        4401012                    
40120201    40120201    1    1    魅惑    若目标为男性,有<color=#248b12>50%</color>概率被魅惑1个回合,被魅惑的目标无法释放怒气,每回合以普攻随机攻击自己的队友。(一样朝向目标)    0    14    0    0    6    0    0    0    5000    0        16    0            shehun            15    40    48                    [[10000]]                            10008
40120201    40120201    1    1    魅惑    若目标为男性,有<color=#248b12>50%</color>概率被魅惑1个回合,被魅惑的目标无法释放怒气,每回合以普攻随机攻击自己的队友。(一样朝向目标)    0    14    0    0    6    0    0    0    5000    0        16    0            shehun            15    40    48                    [[10000]]                            10008                            10023
4012030    4012030    1    1    倾城    每回合开始或我方英雄死亡,均可获得1层倾城(最多5点),普攻消耗所有倾城,消耗1~5点倾城,分别使本次普攻伤害提高<color=#248b12>40%</color>,<color=#248b12>80%</color>,<color=#248b12>160%</color>,<color=#248b12>320%</color>,<color=#248b12>640%</color>    3                                                240000            qingcheng                            4        300    [[10000]]                                                                
4012050    4012050    1    1    同生共死    和吕布同时在场时,任意1人死亡,对方消耗10%</color>血量将其以15%</color>生命进行复活,血量不足无法释放    3                                                480000            tongshenggongsi                            4        300    [[10000]]                                                                
4012070    4012070    1    1    乱世    貂蝉在场时,我方全体武将吸血概率提升<color=#248b12>10%</color>,每有一名友军阵亡,额外提升<color=#248b12>2%</color>,貂蝉死亡后失效,复活后继承已有层数    3                                                720000                                        4        300    [[10000]]                                                                
@@ -743,7 +742,7 @@
4014240    4014240    1    1    神格    【无双】效果每层额外增加吕布2%的最终增伤和2%最终减伤                                                    480000                                                                                                                    
4015010    4015010    1    1    太平雷符    召唤落雷对随机<color=#248b12>3</color>个敌人造成攻击力<color=#248b12>65%</color>法术伤害    1    1    2    1    0    0    0    3    10000    0    3|1    0    6000    attack    zhangjiao1            2    34    12|24|39    48        4        9999    [[3000],[3000],[4000]]                            400152    400153    400151                            
4015020    4015020    1    1    苍天已死    对全部敌人造成攻击力<color=#248b12>100%</color>法术伤害,每场战斗首次释放怒气有<color=#248b12>30%</color>概率击晕目标,持续<color=#248b12>1</color>回合,后续释放的击晕概率为<color=#248b12>10%</color>    2    1    2    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    60000    angerskill    zhangjiao2        10050    2    23    24|30|36|42|48    60        4        280    [[2000],[2000],[2000],[2000],[2000]]                            400157    400153    400155    400156    4401015        400154            
40150201    40150201    1    1    眩晕    首次释放怒气有<color=#248b12>30%%</color>概率击晕目标,持续1回合,后续释放的击晕概率为<color=#248b12>10%</color>    0    14    0    0    6    0    0    0    1000    0        3    0                        23    48    60                    [[10000]]                                                        10009
40150201    40150201    1    1    眩晕    首次释放怒气有<color=#248b12>30%%</color>概率击晕目标,持续1回合,后续释放的击晕概率为<color=#248b12>10%</color>    0    14    0    0    6    0    0    0    1000    0        3    0            jiyun            23    48    60                    [[10000]]                                                        10009
4015030    4015030    1    1    落雷    开场释放【落雷】,敌方英雄个人回合内首次行动结束后,张角都有25%的概率释放一道单体落雷攻击目标,造成攻击力75%法术伤害。    3                                                240000                                        4        300    [[10000]]                                                                
4015050    4015050    1    1    大贤良诏    张角触发击晕后,额外对目标施加持续3回合的触电效果,每回合造成张角攻击力70%的法术伤害,最多叠加5层    3                                                480000                                        4        300    [[10000]]                                                                
4015070    4015070    1    1    天取    【落雷】有50%概率偷取目标10点能量,每成功偷取1次能量,张角提高10%攻击力,持续2回合。    3                                                720000                                        4        300    [[10000]]                                                                
@@ -776,7 +775,7 @@
6004010    6004010    1    1    弩箭    对单体目标造成攻击力<color=#248b12>140%</color>的物理伤害    1    1    1    1    1    0    0    1    10000        1|3        2500    attack                1    8    9    20        4        9999    [[10000]]    500043    1    1800                500042        500041                            
6004020    6004020    1    1    散射    对前排目标造成攻击力<color=#248b12>110%</color>的物理伤害    2    1    1    1    2    0    0    3    10000        1|4        25000    angerskill            60004    1    11    12    23        1    2    300    [[10000]]    500046    1    1800    1            500045        500044                            
6005010    6005010    1    1    毒箭    对后排随机单个目标造成攻击力<color=#248b12>70%</color>法术伤害,并有<color=#248b12>50%</color>概率施加持续3回合的中毒,每回合造成攻击力<color=#248b12>100%</color>的法术伤害,最多叠加3层    1    1    2    1    3    0    0    1    10000        1|3        2500    attack                1    11    12    20        4        9999    [[10000]]    500052    1    3000                500051                                    
60050101    60050101    1    1    中毒    <color=#248b12>50%</color>概率施加持续3回合的中毒,每回合造成攻击力<color=#248b12>50%</color>的法术伤害,最多叠加3层    0    4    2    1001    6    0    0    0    5000    0    1|3    5    0            weishe        5    11    13    17                9999    [[10000]]                                                        10005    500054
60050101    60050101    1    1    中毒    <color=#248b12>50%</color>概率施加持续3回合的中毒,每回合造成攻击力<color=#248b12>50%</color>的法术伤害,最多叠加3层    0    4    2    1001    6    0    0    0    5000    0    1|3    5    0            weishe        5    11    13    17                9999    [[10000]]                                                        10022    500054
6005020    6005020    1    1    瘟疫箭矢    对后排随机单个目标造成攻击力<color=#248b12>200%</color>法术伤害,目标身上每有一层中毒,本次伤害提升<color=#248b12>50%</color>    2    1    2    1    3    0    0    1    10000        1|4        25000    passiveSkill            60005    1    23    24    25        4        9999    [[10000]]    500055    1    3000                500054        500053                            
6006010    6006010    1    1    狂砍    对单体目标造成250%</color>法术伤害    1    1    2    1    1    0    0    1    10000        1|3        2500    attack                2    19    20    32        4        100    [[10000]]                            500061    500063    500062                            
6006020    6006020    1    1    剔骨    对前排目标造成攻击力<color=#248b12>300%</color>法术伤害,为自己恢复本次造成伤害<color=#248b12>30%</color>的生命值    2    1    2    1    2    0    0    3    10000        1|4        25000    angerSkill            60006    2    15    16|27|41|71    72        4        100    [[2000],[2000],[2000],[4000]]                            500061    500063    500064    500066                        
Config/Task.txt
@@ -11,7 +11,7 @@
1080    8    8    [42]    100    累计获得100个将星玉髓    [[2,200,0]]
1090    9    7    []    2    击败2名敌人    [[3,5,0]]
1100    10    1    [102]    1    通关1-2    [[4,1,0]]
1110    11    5    []    3    等级达到3级    [[7,1000,0]]
1110    11    5    []    3    等级达到3级    [[7,300,0]]
1120    12    14    []    1    武将升级1次    [[3,5,0]]
1130    13    10    [103]    1    挑战1-3    [[100409,1,118]]
1140    14    1    [103]    1    通关1-3    [[7,1000,0]]
@@ -27,7 +27,7 @@
1240    24    5    []    8    等级到达8级    [[3,5,0]]
1250    25    1    [201]    1    通关2-1    [[6,1,0]]
1260    26    11    []    1    演武场挑战1次    [[12,10,0]]
1270    27    12    []    10    坐骑升级10次    [[13,10,0]]
1270    27    12    []    10    坐骑升级10次    [[13,8,0]]
1280    28    2    []    4    祝福达到4级    [[3,5,0]]
1290    29    5    []    10    等级到达10级    [[3,5,0]]
1300    30    6    []    2    前往晋升至士兵Ⅱ    [[3,5,0]]
UI/AffairBaseWin.prefab
@@ -1065,9 +1065,9 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5612613607133526739}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &3112132329240031710
@@ -1137,7 +1137,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 314682025809117727}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -1865,10 +1865,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 2166419825200589567}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 36}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4530212228958140923
CanvasRenderer:
@@ -1937,7 +1937,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 491362259810245745}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -10186,10 +10186,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 7126731634168920041}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 36}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 96, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &161398467147966509
CanvasRenderer:
@@ -10258,7 +10258,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2483323994084858062}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -11407,9 +11407,9 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 3609657203081020043}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &7101619432173615424
@@ -11479,7 +11479,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2793853866591995066}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -11917,10 +11917,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 976743621990247413}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 36}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &6740642619635265717
CanvasRenderer:
@@ -11989,7 +11989,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2935987959650839910}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -24582,10 +24582,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 1999494169252243614}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 36}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &3864358970495494244
CanvasRenderer:
@@ -24654,7 +24654,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 6060720221050234845}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -28256,9 +28256,9 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 296619765233577384}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 80.5, y: -24}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 72, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &2966322973843300459
@@ -28328,7 +28328,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 7057343298047724251}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: 
@@ -34072,10 +34072,10 @@
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5178535809079988863}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
  m_AnchoredPosition: {x: 96.5, y: -24}
  m_SizeDelta: {x: 0, y: 36}
  m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
  m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 48, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &6099040385931311863
CanvasRenderer:
@@ -34144,7 +34144,7 @@
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 8389949580386305189}
  m_Enabled: 1
  m_Enabled: 0
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 3245ec927659c4140ac4f8d17403cc18, type: 3}
  m_Name: