hch
2025-09-10 8db168504b1756c2020ae2d6847af85a16fbf912
0312 物品特效
5个文件已修改
300 ■■■■■ 已修改文件
Config/Effect.txt 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/FuncOpenLV.txt 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Item.txt 28 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/OfficialUpWin.prefab 202 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIComp/ItemCell_120.prefab 66 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Effect.txt
@@ -51,7 +51,7 @@
1024    Spine\MainUI    1    baodian_SkeletonData                                            
1025    Spine\MainUI    1    laidawoa_SkeletonData                                            
1026    Spine\MainUI    1    tex-effect-zhuagbeiqu-01_SkeletonData    [0,1,2,3,3,3,3,3,4,4,4,4,4,5,5,5,5,5]                                        
1027    Spine\MainUI    1    lingqukuang_SkeletonData
1027    Spine\Common    1    lingqukuang_SkeletonData
1028    Spine\Common    1    pinzhikuang_SkeletonData    2                                        
1029    Spine\Common    1    pinzhikuang_SkeletonData    0                                        
1030    Spine\Common    1    pinzhikuang_SkeletonData    1                                        
Config/FuncOpenLV.txt
@@ -3,7 +3,7 @@
功能编号(唯一)    限制等级(全局)    需要官职等级    需要完成的新任务ID    开服第几天开启    功能名    功能说明    对应ICON    奖励
1    0    0    1001        武将        JingJieIcon_a    {"1":[[20,50]],"2":[[20,50]]}
2    0    0    1002        挑战        JingJieIcon_a    {"1":[[20,50]],"2":[[20,50]]}
3    0    0    1003        内政        JingJieIcon_a    {"1":[[20,50]],"2":[[20,50]]}
3    0    0    1001        内政        JingJieIcon_a    {"1":[[20,50]],"2":[[20,50]]}
12    1    0    0        官职        JingJieIcon_a    {"1":[[20,50]],"2":[[20,50]]}
15    0    0    1010        仙盟        MengIcon_a    
72    50    0    0        排行榜        RankIcon_a    
Config/Item.txt
@@ -1,21 +1,21 @@
int    int    string    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    int    string    string    int    int    int[]    int
ID    LV    ItemName    Type    EquipPlace    PackCount    UseLV    CDTypeEx      CDType    CDTime    Effect1    EffectValueA1    EffectValueB1    EffectValueC1    Effect2    EffectValueA2    EffectValueB2    EffectValueC2    Effect3    EffectValueA3    EffectValueB3    EffectValueC3    Effect4    EffectValueA4    EffectValueB4    EffectValueC4    Effect5    EffectValueA5    EffectValueB5    EffectValueC5    AddSkill1    AddSkill2    JobLimit    ItemColor    StarLevel    EndureReduceType    MaxSkillCnt     ExpireTime    SuiteiD    IconKey    Description    BatchUse    Jump    GetWay    BaseEffectID
物品iD    物品阶数    物品名称    道具类别    物品装备位置    叠加上限    使用等级    独立CD类型    CD类型    CD时间    道具使用效果1    效果1的a值    效果1的b值    效果1的c值    道具使用效果2    效果2的a值    效果2的b值    效果2的c值    道具使用效果3    效果3的a值    效果3的b值    效果3的c值    道具使用效果4    效果4的a值    效果4的b值    效果4的c值    道具使用效果5    效果5的a值    效果5的b值    效果5的c值    触发技能1    触发技能2    职业限制    品质    物品星级    耐久计算方式    每日使用次数上限     物品有效时间      套装iD    图标ICON名    物品描述    是否批量使用    跳转界面ID    获取途径ID    物品替换特效ID,橙色开始有默认特效
1    1    金币    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JB    闪闪发光的金币,是世界通用的货币,可以在商店中购买物品。    0    0
2    1    将星玉髓    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    42    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JXYS    装备分解获得,可用于祝福品质升级    0    0
3    1    战锤    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    41    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZC    蕴含力量的战锤,在释放技能时消耗    0    0
4    1    加速符    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JSF    用于缩短祝福等级升级等待时间,每消耗一张缩短5分钟    0    0
5    1    招募令    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZML    用于招募武将的凭证    0    0
6    1    挑战凭证    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_TZL    允许参与擂台的凭证,每挑战一次消耗一张    0    0
物品iD    物品阶数    物品名称    道具类别    物品装备位置    叠加上限    使用等级    独立CD类型    CD类型    CD时间    道具使用效果1    效果1的a值    效果1的b值    效果1的c值    道具使用效果2    效果2的a值    效果2的b值    效果2的c值    道具使用效果3    效果3的a值    效果3的b值    效果3的c值    道具使用效果4    效果4的a值    效果4的b值    效果4的c值    道具使用效果5    效果5的a值    效果5的b值    效果5的c值    触发技能1    触发技能2    职业限制    品质    物品星级    耐久计算方式    每日使用次数上限     物品有效时间      套装iD    图标ICON名    物品描述    是否批量使用    跳转界面ID    获取途径ID    物品特效ID
1    1    金币    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JB    闪闪发光的金币,是世界通用的货币,可以在商店中购买物品。    0    0        1029
2    1    将星玉髓    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    42    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JXYS    装备分解获得,可用于祝福品质升级    0    0        1029
3    1    战锤    65    0    2000000000    1    0    0    0    264    1    41    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZC    蕴含力量的战锤,在释放技能时消耗    0    0        1028
4    1    加速符    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JSF    用于缩短祝福等级升级等待时间,每消耗一张缩短5分钟    0    0        1029
5    1    招募令    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZML    用于招募武将的凭证    0    0        1028
6    1    挑战凭证    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_TZL    允许参与擂台的凭证,每挑战一次消耗一张    0    0        1028
7    1    武将经验    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    3    0    0    0    0    0    TB_WP_WJJY    武将升级道具    0    0        
8    1    进阶丹    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JJ    武将进阶道具    0    0
9    1    觉醒石    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JXS    武将觉醒道具    0    0
10    1    洗炼石    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_XLS    武将天赋洗炼道具    0    0
11    1    将魂    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JH    武将分解而来,可用于在分解武将商店兑换特殊英雄    0    0
8    1    进阶丹    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JJ    武将进阶道具    0    0        1028
9    1    觉醒石    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JXS    武将觉醒道具    0    0        1028
10    1    洗炼石    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_XLS    武将天赋洗炼道具    0    0        1028
11    1    将魂    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JH    武将分解而来,可用于在分解武将商店兑换特殊英雄    0    0        1029
30    1    测试    65    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    2    0    0    0    0    0    TB_WP_ZC    使用后获得<color=#35e122>10万铜钱</color>    0    0        
100    1    战锤    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZC    蕴含力量的战锤,在释放技能时消耗    0    0
101    1    将星玉髓    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JXYS    装备分解获得,可用于祝福品质升级    0    0
102    1    金币    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JB    闪闪发光的金币,是世界通用的货币,可以在商店中购买物品。    0    0
100    1    战锤    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_ZC    蕴含力量的战锤,在释放技能时消耗    0    0        1029
101    1    将星玉髓    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    TB_WP_JXYS    装备分解获得,可用于祝福品质升级    0    0        1029
102    1    金币    15    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    TB_WP_JB    闪闪发光的金币,是世界通用的货币,可以在商店中购买物品。    0    0        1029
1000    1    魏国武将宝箱    81    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    mainui_img_6    可获得:曹婴*1、乐进*1    0    0        
1001    1    魏国武将随机宝箱    81    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    4    0    0    0    0    0    mainui_img_6    可获得:随机魏国武将*1    0    0        
1002    1    魏国武将自选宝箱    81    0    2000000000    1    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    0    5    0    0    0    0    0    mainui_img_6    可自选任意魏国武将*1    0    0        
UI/OfficialUpWin.prefab
@@ -68,7 +68,7 @@
  m_OverridePixelPerfect: 0
  m_SortingBucketNormalizedSize: 0
  m_VertexColorAlwaysGammaSpace: 0
  m_AdditionalShaderChannelsFlag: 3
  m_AdditionalShaderChannelsFlag: 31
  m_UpdateRectTransformForStandalone: 0
  m_SortingLayerID: 0
  m_SortingOrder: 0
@@ -220,7 +220,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -486,7 +486,8 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Children:
  - {fileID: 5090005680478167948}
  m_Father: {fileID: 4396237185119519630}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -728,7 +729,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -856,6 +857,7 @@
  customNegativeSound: 0
  positiveSound: 0
  negativeSound: 0
  pressedScale: 1.1
--- !u!1 &1078730000423272934
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1044,7 +1046,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -1525,7 +1527,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 0.99607843, g: 0.59607846, b: 0.5882353, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -1932,6 +1934,7 @@
  bgImg: {fileID: 546815887571868550}
  finishImg: {fileID: 6467433357631457494}
  getAwardImg: {fileID: 2754320222516417447}
  getAwardEffect: {fileID: 3754640534790748912}
  taskName: {fileID: 7312831158697069077}
  taskProcess: {fileID: 5804997378475713249}
  taskProcessText: {fileID: 1174153721851584294}
@@ -1986,6 +1989,7 @@
  customNegativeSound: 0
  positiveSound: 0
  negativeSound: 0
  pressedScale: 1.1
--- !u!1 &3039143376427184210
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -2659,6 +2663,63 @@
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
  m_Gray: 0
  m_IconKey: 
--- !u!1 &3754640534790748912
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 6132526478543455463}
  - component: {fileID: 6123096873979123711}
  m_Layer: 5
  m_Name: UIEffectPlayer
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &6132526478543455463
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3754640534790748912}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 6542385795024721443}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &6123096873979123711
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 3754640534790748912}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d2a4fa811bba97941bd8ed92c750e271, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_EffectID: 1027
  speedRate: 1
  isPlaySpineLoop: 1
  isPlayOnEnable: 1
  playDelayTime: 0
  playSpineAnimIndex: -1
  isReleaseImmediately: 0
  canvas: {fileID: 0}
  effectTarget: {fileID: 0}
--- !u!1 &3941948293135837684
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -3490,6 +3551,63 @@
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
  m_Gray: 0
  m_IconKey: 
--- !u!1 &4952105241130381325
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5638530275190105843}
  - component: {fileID: 3747182150122707354}
  m_Layer: 5
  m_Name: UIEffectPlayer
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &5638530275190105843
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4952105241130381325}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 815552996367576743}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &3747182150122707354
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 4952105241130381325}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d2a4fa811bba97941bd8ed92c750e271, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_EffectID: 1027
  speedRate: 1
  isPlaySpineLoop: 1
  isPlayOnEnable: 1
  playDelayTime: 0
  playSpineAnimIndex: -1
  isReleaseImmediately: 0
  canvas: {fileID: 0}
  effectTarget: {fileID: 0}
--- !u!1 &4992394028352257181
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -3680,6 +3798,63 @@
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
  m_Gray: 0
  m_IconKey: 
--- !u!1 &5146238747851575882
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5090005680478167948}
  - component: {fileID: 6236546788795366362}
  m_Layer: 5
  m_Name: UIEffectPlayer
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &5090005680478167948
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5146238747851575882}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5011028137431133827}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &6236546788795366362
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5146238747851575882}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d2a4fa811bba97941bd8ed92c750e271, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_EffectID: 1027
  speedRate: 1
  isPlaySpineLoop: 1
  isPlayOnEnable: 1
  playDelayTime: 0
  playSpineAnimIndex: -1
  isReleaseImmediately: 0
  canvas: {fileID: 0}
  effectTarget: {fileID: 0}
--- !u!1 &5226968337355911209
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -3815,7 +3990,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -4710,7 +4885,8 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Children:
  - {fileID: 5638530275190105843}
  m_Father: {fileID: 9062179358149179284}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -4768,7 +4944,8 @@
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Children:
  - {fileID: 6132526478543455463}
  m_Father: {fileID: 4759155943160486459}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -5513,6 +5690,7 @@
  bgImg: {fileID: 166554267834628993}
  finishImg: {fileID: 4642891941885675492}
  getAwardImg: {fileID: 2540048870582635567}
  getAwardEffect: {fileID: 4952105241130381325}
  taskName: {fileID: 8364161685117451673}
  taskProcess: {fileID: 3661943949085164234}
  taskProcessText: {fileID: 4170239128836192809}
@@ -5567,6 +5745,7 @@
  customNegativeSound: 0
  positiveSound: 0
  negativeSound: 0
  pressedScale: 1.1
--- !u!1 &8009576884505380246
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -5941,6 +6120,7 @@
  bgImg: {fileID: 9131552568223160128}
  finishImg: {fileID: 7786311254803515623}
  getAwardImg: {fileID: 554442711199595607}
  getAwardEffect: {fileID: 5146238747851575882}
  taskName: {fileID: 8840452911166401588}
  taskProcess: {fileID: 3642872775312456554}
  taskProcessText: {fileID: 3254283676626951265}
@@ -5995,6 +6175,7 @@
  customNegativeSound: 0
  positiveSound: 0
  negativeSound: 0
  pressedScale: 1.1
--- !u!1 &8518988111293198330
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -6211,7 +6392,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -6490,6 +6671,7 @@
  customNegativeSound: 0
  positiveSound: 0
  negativeSound: 0
  pressedScale: 1.1
--- !u!1 &9176618407097487147
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
UIComp/ItemCell_120.prefab
@@ -261,6 +261,7 @@
  - {fileID: 728829640543554584}
  - {fileID: 5188100389008753411}
  - {fileID: 517506219200807919}
  - {fileID: 5614992729581495282}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
@@ -370,7 +371,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5f7201a12d95ffc409449d95f23cf332, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 0.98039216, b: 0.9411765, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -404,7 +405,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0952a679e87c6c743874501bacc08eb9, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.5}
  m_OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.5}
  OutlineWidth: 5
--- !u!1 &3983065821482618209
GameObject:
@@ -556,6 +557,63 @@
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &5609175219246800110
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 5614992729581495282}
  - component: {fileID: 2622868349457199824}
  m_Layer: 5
  m_Name: UIEffectPlayer
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &5614992729581495282
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5609175219246800110}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 224677353599006658}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &2622868349457199824
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5609175219246800110}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d2a4fa811bba97941bd8ed92c750e271, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_EffectID: 0
  speedRate: 1
  isPlaySpineLoop: 1
  isPlayOnEnable: 0
  playDelayTime: 0
  playSpineAnimIndex: -1
  isReleaseImmediately: 0
  canvas: {fileID: 0}
  effectTarget: {fileID: 0}
--- !u!1 &5858017542934170795
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -614,7 +672,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 8c90b724ae1ce3c4495afe6ba6005ae0, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: 67c581adb87b67642b527f05017d7741, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 0
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
@@ -652,7 +710,7 @@
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: 0952a679e87c6c743874501bacc08eb9, type: 3}
  m_Name: 
  m_EditorClassIdentifier: 
  OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.5}
  m_OutlineColor: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.5}
  OutlineWidth: 5
--- !u!1 &8980936532698166928
GameObject: