hwj35
4 天以前 9e18ab2724342f2d0b04c145e7dd5fe82ff49804
Merge branch 'master' of http://192.168.1.20:10010/r/Project_SG_resourcesout
7个文件已修改
36 ■■■■■ 已修改文件
Config/Language.txt 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/BossBattle/BossBattle_img_242.png.meta 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Texture/FullScreenBg/mainui_img_01.jpg 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Texture/FullScreenBg/mainui_img_01.jpg.meta 13 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/ArenaBattleWin.prefab 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/BoneFieldBattleWin.prefab 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/StoryBossBattleWin.prefab 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Language.txt
@@ -615,3 +615,4 @@
BattlePass1    基础奖励
BattlePass2    等级
BattlePass3    进阶奖励
RoundText    回合:{0}/{1}
Sprite/BossBattle/BossBattle_img_242.png.meta
@@ -49,7 +49,7 @@
  alignment: 0
  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
  spritePixelsToUnits: 100
  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  spriteBorder: {x: 17, y: 0, z: 29, w: 0}
  spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
  alphaUsage: 1
  alphaIsTransparency: 1
@@ -113,7 +113,7 @@
    physicsShape: []
    bones: []
    spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
    internalID: 0
    internalID: 1537655665
    vertices: []
    indices: 
    edges: []
Texture/FullScreenBg/mainui_img_01.jpg

Texture/FullScreenBg/mainui_img_01.jpg.meta
@@ -93,6 +93,19 @@
    ignorePlatformSupport: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  - serializedVersion: 3
    buildTarget: Android
    maxTextureSize: 2048
    resizeAlgorithm: 0
    textureFormat: -1
    textureCompression: 1
    compressionQuality: 50
    crunchedCompression: 0
    allowsAlphaSplitting: 0
    overridden: 0
    ignorePlatformSupport: 0
    androidETC2FallbackOverride: 0
    forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
  spriteSheet:
    serializedVersion: 2
    sprites: []
UI/ArenaBattleWin.prefab
@@ -2358,7 +2358,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 1.5, y: 54.853027}
  m_SizeDelta: {x: 105, y: 35}
  m_SizeDelta: {x: 180, y: 35}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4913425512972968143
CanvasRenderer:
@@ -2389,7 +2389,7 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 9a4c769d40a676549bec3424a0b918cd, type: 3}
  m_Type: 0
  m_Type: 1
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
UI/BoneFieldBattleWin.prefab
@@ -1985,7 +1985,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 1.5, y: 0.5}
  m_SizeDelta: {x: 105, y: 35}
  m_SizeDelta: {x: 180, y: 35}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &8847836996805753418
CanvasRenderer:
@@ -2016,7 +2016,7 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 9a4c769d40a676549bec3424a0b918cd, type: 3}
  m_Type: 0
  m_Type: 1
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
@@ -2140,7 +2140,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 1
    m_VerticalOverflow: 1
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 1/10
  m_Text: "\u56DE\u5408:99/99"
--- !u!1 &5848218929335737890
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
UI/StoryBossBattleWin.prefab
@@ -2065,7 +2065,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 1.5, y: 0.5}
  m_SizeDelta: {x: 105, y: 35}
  m_SizeDelta: {x: 180, y: 35}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &8847836996805753418
CanvasRenderer:
@@ -2096,7 +2096,7 @@
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 9a4c769d40a676549bec3424a0b918cd, type: 3}
  m_Type: 0
  m_Type: 1
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
@@ -2139,7 +2139,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 2, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 42, y: 22}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &4519313048641633958
@@ -2183,7 +2183,7 @@
    m_HorizontalOverflow: 1
    m_VerticalOverflow: 1
    m_LineSpacing: 1
  m_Text: 1/10
  m_Text: "\u56DE\u5408:1/20"
--- !u!1 &5848218929335737890
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0