hch
2025-09-18 ae998a38ea37ecd651a05d790d1d1ec573a89143
0312 增加阴影,官职领取点击问题
2个文件已修改
3484 ■■■■ 已修改文件
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab 76 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/OfficialUpWin.prefab 3408 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Hero/SpineRes/Hero_001.prefab
@@ -446,6 +446,81 @@
  m_ChildScaleWidth: 0
  m_ChildScaleHeight: 0
  m_ReverseArrangement: 0
--- !u!1 &2161314968798990086
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 3446824016771604384}
  - component: {fileID: 839914652460568608}
  - component: {fileID: 2772322204911961835}
  m_Layer: 0
  m_Name: shadow
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &3446824016771604384
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2161314968798990086}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 5316499336192880740}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: -50}
  m_SizeDelta: {x: 110, y: 36}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &839914652460568608
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2161314968798990086}
  m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!114 &2772322204911961835
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 2161314968798990086}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: fe87c0e1cc204ed48ad3b37840f39efc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 0}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: f9b1fed6adeb40341badfa51e23690dd, type: 3}
  m_Type: 1
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1
  m_FillMethod: 4
  m_FillAmount: 1
  m_FillClockwise: 1
  m_FillOrigin: 0
  m_UseSpriteMesh: 0
  m_PixelsPerUnitMultiplier: 1
--- !u!1 &2261262514155748203
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1163,6 +1238,7 @@
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children:
  - {fileID: 3446824016771604384}
  - {fileID: 7485217090374101633}
  m_Father: {fileID: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
UI/OfficialUpWin.prefab
Diff too large