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| | | int int int int string string int int int int int int int int int int int int int string string string string int int int[] int int int int float int[][] int int float int int int int int int int int int int
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| | | int int int int string string int int int int int int int int int int int[] int int string string string string int int int[] int int int int float int[][] int int float int int int int int int int int int int
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| | | SkillID SkillTypeID SkillLV SkillMaxLV SkillName Description FuncType SkillType HurtType AtkType TagAim TagFriendly TagAffect TagCount HappenRate CoolDownTime BuffStateLimit BuffState FightPower SkillMotionName IconName BuffIconName SkillTipsName EffectType StartupFrames ActiveFrames RecoveryFrames LoopCount CastPosition CastIndexNum CastDistance DamageDivide BulletEffectId BulletPath BulletFlySpeed Scattering ExplosionEffectId ExplosionEffect2 ExplosionEffect3 ExplosionEffect4 EffectId EffectId2 MStartEffectId BuffEffect TriggerEffect
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| | | 技能ID 技能TypeID 当前等级 最高等级 技能名称 技能描述 按功能分类 技能类型 伤害类型 释放方式 目标范围 目标友好 目标细分 目标个数 概率 技能冷却时间 Buff状态限制组 Buff状态值 技能战力 技能动作名 技能图标 Buff技能图标 释放技能的美术字资源图标 施法特效的类型 前摇帧数 中摇帧数 后摇帧数 中摇重复次数 施法位置 CastPosition敌我的扩展 施法距离 伤害分布 子弹特效id 子弹轨迹 子弹飞行速度 是否散射 爆炸特效id 爆炸特效2 受击特效 受击特效2 施法特效 施法特效2 中摇开始特效ID(M=middle) buff循环特效 触发特效
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| | | 200 200 1 1 击晕 击晕1回合 0 14 0 0 6 0 0 0 10000 0 3 0 jiyun 10009
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