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Config/Skill.txt
@@ -553,7 +553,7 @@
20100101    20100101    1    1    百分比    3%最大生命值额外伤害    0    11    1    1    6    0    0    0    10000                                
2010020    2010020    1    1    七进七出    对敌方血量比例最低的目标造成攻击<color=#248b12>540%</color>物理伤害,目标每损失<color=#248b12>1%</color>最大生命值,提升本次技能<color=#248b12>1%</color>伤害,本技能若击杀目标恢复攻击力<color=#248b12>500%</color>生命值;额外被动「云别」:赵云任意直接攻击技能击杀目标时,进行一次普攻追击。    2    1    1    1    0    0    10    1    10000    0    4|1    0    60000    zhaoyun2            
20100201    20100201    1    1    击杀回血    击杀目标恢复攻击力500%血量    0    2    1    2    5    0    0    0    10000    0        0                    
2010030    2010030    1    1    血染征袍    队友造成直接伤害时,赵云有<color=#248b12>10%</color>概率进行普攻追击    3                                0                360000
2010030    2010030    1    1    血染征袍    我方单位造成直接伤害时,赵云有<color=#248b12>10%</color>概率进行普攻追击    3                                0                360000
2010050    2010050    1    1    龙胆    每次直接攻击时,获得<color=#248b12>1</color>层龙胆,<color=#248b12>5</color>层龙胆后,立即行动,额外释放一次怒气技能    3    5            5                10000        1    30    600000        longdan        
2010070    2010070    1    1    青釭贯虹    普攻追击触发暴击后,连击概率提升<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。    3    5            5                10000                840000        lianji1        
2010080    2010080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                960000                
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2012010    2012010    1    1    两仪    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>190%</color>法术伤害,若攻击目标职业为肉盾职业,技能伤害系数为<color=#248b12>270%</color>    1    1    2    1    1    0    0    1    10000    0    3|1    0    6000    zhugeliang1            
2012020    2012020    1    1    苍龙濯世    对敌方攻击力最高的目标造成攻击力<color=#248b12>490%</color>法术伤害,并对其施加军令,使我方攻击最高的武将立即对携带军令目标进行一次普攻,其他武将按战力排序,依次以<color=#248b12>50%</color>、<color=#248b12>45%</color>、<color=#248b12>40%</color>、<color=#248b12>35%</color>、<color=#248b12>30%</color>的概率对携带军令目标进行一次普攻追击,蜀国武将的概率翻倍,目标若死亡,追击停止    2    1    2    1    0    0    5    1    10000    0    4|1    0    60000    zhugeliang2            
20120201    20120201    1    1    军令    使我方攻击最高的武将立即对携带军令目标进行一次普攻,其他武将按战力排序,依次以<color=#248b12>50%</color>、<color=#248b12>45%</color>、<color=#248b12>40%</color>、<color=#248b12>35%</color>、<color=#248b12>30%</color>的概率对携带军令目标进行一次普攻追击,蜀国武将的概率翻倍    0    6    0    0    6    0    0    0    10000    0        19            zhuijizengshang2        
2012030    2012030    1    1    北斗    战斗开始获得<color=#248b12>7</color>枚北斗,自身除外的我方武将每进行一次直接攻击,诸葛亮都有<color=#248b12>15%</color>的概率消耗<color=#248b12>1</color>枚北斗进行一次追击,造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,蜀国武将直接攻击时,北斗追击概率翻倍,触发北斗追击后,诸葛亮有<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击    3    5            5                        1    35    360000        beidou
20120301    20120301    1    1    北斗追击    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,北斗追击后,<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击    1    1    2    1    1    0    0    1    10000    0    1    0
2012030    2012030    1    1    北斗    战斗开始获得<color=#248b12>7</color>枚北斗,自身除外的我方单位每进行一次直接攻击,诸葛亮都有<color=#248b12>15%</color>的概率消耗<color=#248b12>1</color>枚北斗进行一次追击,造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,蜀国武将直接攻击时,北斗追击概率翻倍,触发北斗追击后,诸葛亮有<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击    3    5            5                        1    35    360000        beidou
20120301    20120301    1    1    北斗追击    对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,北斗追击后,<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击    0    1    2    1    1    0    0    1    10000    0    1    0
2012050    2012050    1    1    借东风    诸葛亮在场时,我方追击和连击伤害提高<color=#248b12>45%</color>    3    10                1        6    10000                600000        zhuijizengshang1        
2012070    2012070    1    1    八阵图    诸葛亮每次触发追击或连击,为我方攻击力最高的武将恢复<color=#248b12>15</color>点怒气    3    0        6        1    5    1    10000                840000                
2012080    2012080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                960000                
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2015020    2015020    1    1    当阳啸    对全体敌方造成攻击力<color=#248b12>150%</color>物理伤害,<color=#248b12>40%</color>概率施加<color=#248b12>1</color>回合嘲讽,<color=#248b12>50%</color>概率施加威慑,携带威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>50%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合    2    1    1    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    60000    zhangfei2            
20150201    20150201    1    1    威慑    威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。    0    6    0    0    6    0    0    0    5000    0            0        weishe        
20150202    20150202    1    1    嘲讽    嘲讽敌方<color=#248b12>2</color>个友方随机目标(优先嘲讽未被控制的目标),持续1回合    0    6    1    0    6    0    0    0    4000    0        9    0        chaofeng        
2015030    2015030    1    1    涿鹿    队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值    3    2        2    5                2700        1        360000
2015030    2015030    1    1    涿鹿    队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值    3    2        2    5                3000        1        360000
2015050    2015050    1    1    蚩尤噬血    张飞触发追击或连击时,恢复攻击力<color=#248b12>340%</color>的护盾,护盾持续<color=#248b12>2</color>回合    3    5    0    1003    5    0    0    1    10000            21    600000        hudun        
2015070    2015070    1    1    刑天舞戚    张飞受到致命伤害时,触发不屈,保留<color=#248b12>1</color>点血量,立刻获得<color=#248b12>6</color>层怒火,后续受到伤害时,身上每有<color=#248b12>1</color>层怒火,额外抵挡一次任意伤害,不屈效果持续<color=#248b12>2</color>回合,不屈结束后,恢复张飞<color=#248b12>65%</color>最大生命值,并获得暴走,暴走提升张飞<color=#248b12>100%</color>攻击力和暴击率,<color=#248b12>50%</color>最终减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合,整场战斗仅触发<color=#248b12>1</color>次    3    5            5                10000    99        43    840000        nuhuo        
20150701    20150701    1    1    回血    回血    3    2        2    5                10000                                
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2017210    2017210    1    1    一骑当千·极    怒气技能附带的风瞳效果目标数<color=#248b12>+1</color>    4                                                120000                
2017230    2017230    1    1    一骑当千·狂    怒气技能系数提升<color=#248b12>60%</color>    4                                                360000                
2017240    2017240    1    1    神格    击晕概率<color=#248b12>+10%</color>,连击概率<color=#248b12>+10%</color>    4                                                480000                
2018010    2018010    1    1    百步穿杨    对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升10%普攻增伤,上限10层,不可移除偷取,50%概率附加一层攻击为130%的流血,持续2回合    1    1    1    1    0    0    0    1    10000    0    3|1    0    6000    huangzhong1
20180101    20180101    1    1    普攻增伤    每层提升10%普攻增伤,最多10层    0    5    0    0    5    0    0    0    10000    0                    duren
20180102    20180102    1    1    流血    每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>80%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合    0    4    2    1001    6    0    0    0    5000    0        6            liuxue
2018020    2018020    1    1    天弓星陨    对全体敌方造成伤害180%,技能击杀目标时施放一次普攻追击(要包括额外致命伤害击杀时也可触发),10%概率额外附加一次致命伤害,额外造成攻击力300%无视防御伤害,额外致命伤害必定暴击    2    1    1    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    60000    huangzhong2
20180201    20180201    1    1    百分比    额外伤害300%    0    11    11    1    0    0    0    6    3000
2018030    2018030    1    1    流雾天矢    回合结束时,造成5次弹射伤害50%,统计本回合我方全体追击连击次数(非伤害类也算),根据全队追连次数额外增加黄忠等量弹射次数(增加的额外次数上限10次)    3    1    1    5    0    0    0    5    10000                360000        jiutianshui
2018010    2018010    1    1    百步穿杨    对随机目标造成<color=#248b12>200%</color>伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升<color=#248b12>10%</color>普攻增伤,上限<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率附加一层流血,每回合造成攻击为<color=#248b12>100%</color>的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合    1    1    1    1    0    0    0    1    10000    0    3|1    0    6000    huangzhong1
20180101    20180101    1    1    普攻增伤    每层提升<color=#248b12>10%</color>普攻增伤,最多<color=#248b12>10</color>层    0    5    0    0    5    0    0    0    10000    0                    duren
20180102    20180102    1    1    流血    每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>100%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合    0    4    2    1001    6    0    0    0    5000    0        6            liuxue
2018020    2018020    1    1    天弓星陨    对全体敌方造成伤害<color=#248b12>180%</color>物理伤害,本技能击杀目标时施放一次普攻追击,同时击杀多目标可触发多次,<color=#248b12>20%</color>概率触发致死,致死将额外造成攻击力200%无视防御的物理伤害,致死伤害必定暴击    2    1    1    1    0    0    0    6    10000    0    4|1    0    60000    huangzhong2
20180201    20180201    1    1    百分比    额外伤害200%    0    11    11    1    0    0    0    6    2000
2018030    2018030    1    1    流雾天矢    回合结束时,造成基础5次弹射+本回合我方武将追击连击数的额外弹射次数,每次弹射造成攻击力70%物理伤害以及目标0.5%最大生命值,额外弹射次数最多增加7次    3    1    1    5    0    0    0    5    10000                360000        jiutianshui
20180301    20180301    1    1    百分比    0.5%最大生命值额外伤害    0    11    1    1    6    0    0    0    10000
2018050    2018050    1    1    追恶箭    我方武将包含自己触发连击或追击,黄忠获得<color=#248b12>1</color>层追恶,追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值    3    0    0    0    0    0    0    0    10000                600000                
20180501    20180501    1    1    追恶    追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值    0    5    0    0    5    0    0    0    10000                        canglang        
20180502    20180502    1    1    追恶攻击    并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值    0    1    1    1    4    0    0    2    10000        1
20180502    20180502    1    1    追恶攻击    并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>350%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值    0    1    1    1    4    0    0    2    10000        1
20180503    20180503    1    1    生命恢复    恢复追恶攻击造成伤害50%生命值    0    2    1    2    5    0    0    0    10000    0        0    0                
2018070    2018070    1    1    命星    战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量锁血    3    5    0    0    5    0    0    0    10000        1        840000
2018070    2018070    1    1    命星    战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量    3    5    0    0    5    0    0    0    10000        1        840000
2018080    2018080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                960000                
2018090    2018090    1    1    升变    阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·狂,在敌方之间进行弹射攻击,次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外增幅上限为10次),伤害为100%+整场战斗连击次数*10%系数,只触发一次,每次伤害上限为黄忠攻击力的300%    3    1    1    5    0    0    0    5    10000    99            1080000        jiutianshui
2018090    2018090    1    1    升变    阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·改,在敌方之间进行弹射攻击,弹射次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外次数上限为12次),基础伤害为:100%+额外系数(整场战斗连击次数*攻击力10%,每次伤害上限为黄忠攻击力的150%)整场只触发一次    3    1    1    5    0    0    0    5    10000    99            1080000        jiutianshui
2018109    2018109    1    1    强普    「普攻」伤害系数<color=#248b12>+55%</color>    3                                                                
2018124    2018124    1    1    职业    职业:属性加                                                                    
2018139    2018139    1    1    强怒    「怒气」治疗系数<color=#248b12>+45%</color>    3                                                                
@@ -1291,7 +1292,7 @@
4010020    4010020    1    1    天地寂灭斩    对敌方单体造成攻击力<color=#248b12>470%</color>法术伤害,怒技击杀敌人时获得1层冥灵,每层冥灵使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗    2    1    2    1    1    0    0    1    10000    0    4|1    0    50000    beimihu2            
40100201    40100201    1    1    冥灵    使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加3层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗    0    5    0    0    5    0    0    0    10000    0            0        mingling        
4010030    4010030    1    1    不死印    死亡后下回合开始每回合有<color=#248b12>60%</color>概率以<color=#248b12>20%</color>血量复活,复活失败时下次复活概率增加<color=#248b12>20%</color>    3    8    0    3    5                6000                300000                
4010050    4010050    1    1    黄泉返渡    卑弥呼以任意效果复活,最终增伤提升<color=#248b12>25%</color>,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不会因死亡清除该增益,持续至战斗结束;额外被动「忘川」:卑弥呼被复活时立即施放一次怒气,依靠不死印复活施放怒气的概率等同于不死印当前的复活概率    3    5            5                10000                500000        huangquan
4010050    4010050    1    1    黄泉返渡    卑弥呼以任意效果复活,最终增伤提升<color=#248b12>25%</color>,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不会因死亡清除该增益,持续至战斗结束;额外被动「忘川」:卑弥呼被复活时立即施放一次怒气追击,依靠不死印复活施放怒气的概率等同于不死印当前的复活概率    3    5            5                10000                500000        huangquan
4010070    4010070    1    1    新王    复活初始血量额外<color=#248b12>+15%</color>    3                                                700000                
4010080    4010080    1    1    怒气    初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气    3    0    0    6    5    0    0    0    10000                800000                
4010090    4010090    1    1    升变    复活初始血量额外<color=#248b12>+15%</color>    3                                                900000                
@@ -2290,56 +2291,56 @@
8021013    8021001    13    13    文道浩然    武将暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>6.6%</color>,最多叠加<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取;额外获得<color=#248b12>1</color>层百篆,每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果,下次直接攻击时,消耗问心使本次伤害无视防御    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                1245816        baoshang1        
80210131    80210131    1    1    百篆    每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        baizhuan        
80210132    80210132    1    1    问心    下次直接攻击造成伤害变成真实伤害    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        wenxin        
8022001    8022001    1    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>130%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>10%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1    10000                95832
80220011    80220011    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022001    8022001    1    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>130%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>10%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1    10000                95832
80220011    80220011    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220012    80220012    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220013    80220013    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022002    8022001    2    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>12%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    191664
80220021    80220021    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022002    8022001    2    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>12%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    191664
80220021    80220021    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220022    80220022    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220023    80220023    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022003    8022001    3    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>170%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>14%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    287496
80220031    80220031    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022003    8022001    3    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>170%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>14%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    287496
80220031    80220031    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220032    80220032    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220033    80220033    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022004    8022001    4    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>190%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>16%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    383328
80220041    80220041    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022004    8022001    4    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>190%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>16%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    383328
80220041    80220041    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220042    80220042    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220043    80220043    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022005    8022001    5    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>18%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    479160
80220051    80220051    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022005    8022001    5    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>18%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    479160
80220051    80220051    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220052    80220052    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220053    80220053    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022006    8022001    6    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>230%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    574992
80220061    80220061    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022006    8022001    6    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>230%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    574992
80220061    80220061    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220062    80220062    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220063    80220063    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022007    8022001    7    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>250%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>22%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    670824
80220071    80220071    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022007    8022001    7    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>250%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>22%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    670824
80220071    80220071    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220072    80220072    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220073    80220073    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022008    8022001    8    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>24%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    766656
80220081    80220081    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022008    8022001    8    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>24%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    766656
80220081    80220081    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220082    80220082    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220083    80220083    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022009    8022001    9    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>290%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    862488
80220091    80220091    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022009    8022001    9    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>290%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    862488
80220091    80220091    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220092    80220092    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220093    80220093    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022010    8022001    10    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>310%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>28%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    958320
80220101    80220101    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022010    8022001    10    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>310%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>28%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    958320
80220101    80220101    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220102    80220102    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220103    80220103    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022011    8022001    11    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>30%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1054152
80220111    80220111    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022011    8022001    11    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>30%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1054152
80220111    80220111    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220112    80220112    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220113    80220113    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022012    8022001    12    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>350%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1149984
80220121    80220121    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022012    8022001    12    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>350%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1149984
80220121    80220121    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220122    80220122    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220123    80220123    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8022013    8022001    13    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>370%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>34%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1245816
80220131    80220131    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
8022013    8022001    13    13    九日灾劫    武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>370%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>34%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    0    0    0    0    0    0    1                    1245816
80220131    80220131    1    1    射日    每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果    8    5    0    0    8    0    0    0    10000                        sheri
80220132    80220132    1    1    落阳    战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害    8    11    1    1    0    0    1    1    10000                                
80220133    80220133    1    1    九日劫    武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。    8    5    0    0    6    0    0    0    10000                        jiurijie        
8023001    8023001    1    13    蚩尤魔主    武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害    8                                                95832                
Config/SkillSkin.txt
@@ -712,6 +712,7 @@
2018020    angerskill    2    4        350    12    13    39    0    [[10000]]    10006    1    2000    100013        400157    100019    100011    100014                    
20180201        2    4        9999                    [[10000]]                                                        
2018030    angerskill    1    4        9999    18    26    44    0    [[10000]]    10006    4    7000            100064    100065                            
20180301        2    4        9999    21    22    37        [[10000]]
2018050                                                                        200166                        
20180501        2    4        300    20    21|24|27|40    41        [[2000],[2000],[2000],[4000]]                            200169    200166                        
20180502    attack                350    12    13    39    0    [[10000]]    10006    1    2000    100013        6000223    100019    100011    100014