| | |
| | | 20100101 20100101 1 1 百分比 3%最大生命值额外伤害 0 11 1 1 6 0 0 0 10000
|
| | | 2010020 2010020 1 1 七进七出 对敌方血量比例最低的目标造成攻击<color=#248b12>540%</color>物理伤害,目标每损失<color=#248b12>1%</color>最大生命值,提升本次技能<color=#248b12>1%</color>伤害,本技能若击杀目标恢复攻击力<color=#248b12>500%</color>生命值;额外被动「云别」:赵云任意直接攻击技能击杀目标时,进行一次普攻追击。 2 1 1 1 0 0 10 1 10000 0 4|1 0 60000 zhaoyun2
|
| | | 20100201 20100201 1 1 击杀回血 击杀目标恢复攻击力500%血量 0 2 1 2 5 0 0 0 10000 0 0
|
| | | 2010030 2010030 1 1 血染征袍 队友造成直接伤害时,赵云有<color=#248b12>10%</color>概率进行普攻追击 3 0 360000 |
| | | 2010030 2010030 1 1 血染征袍 我方单位造成直接伤害时,赵云有<color=#248b12>10%</color>概率进行普攻追击 3 0 360000 |
| | | 2010050 2010050 1 1 龙胆 每次直接攻击时,获得<color=#248b12>1</color>层龙胆,<color=#248b12>5</color>层龙胆后,立即行动,额外释放一次怒气技能 3 5 5 10000 1 30 600000 longdan
|
| | | 2010070 2010070 1 1 青釭贯虹 普攻追击触发暴击后,连击概率提升<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。 3 5 5 10000 840000 lianji1
|
| | | 2010080 2010080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
|
| | |
| | | 2012010 2012010 1 1 两仪 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>190%</color>法术伤害,若攻击目标职业为肉盾职业,技能伤害系数为<color=#248b12>270%</color> 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 zhugeliang1
|
| | | 2012020 2012020 1 1 苍龙濯世 对敌方攻击力最高的目标造成攻击力<color=#248b12>490%</color>法术伤害,并对其施加军令,使我方攻击最高的武将立即对携带军令目标进行一次普攻,其他武将按战力排序,依次以<color=#248b12>50%</color>、<color=#248b12>45%</color>、<color=#248b12>40%</color>、<color=#248b12>35%</color>、<color=#248b12>30%</color>的概率对携带军令目标进行一次普攻追击,蜀国武将的概率翻倍,目标若死亡,追击停止 2 1 2 1 0 0 5 1 10000 0 4|1 0 60000 zhugeliang2
|
| | | 20120201 20120201 1 1 军令 使我方攻击最高的武将立即对携带军令目标进行一次普攻,其他武将按战力排序,依次以<color=#248b12>50%</color>、<color=#248b12>45%</color>、<color=#248b12>40%</color>、<color=#248b12>35%</color>、<color=#248b12>30%</color>的概率对携带军令目标进行一次普攻追击,蜀国武将的概率翻倍 0 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 19 zhuijizengshang2
|
| | | 2012030 2012030 1 1 北斗 战斗开始获得<color=#248b12>7</color>枚北斗,自身除外的我方武将每进行一次直接攻击,诸葛亮都有<color=#248b12>15%</color>的概率消耗<color=#248b12>1</color>枚北斗进行一次追击,造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,蜀国武将直接攻击时,北斗追击概率翻倍,触发北斗追击后,诸葛亮有<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击 3 5 5 1 35 360000 beidou |
| | | 20120301 20120301 1 1 北斗追击 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,北斗追击后,<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 1 0 |
| | | 2012030 2012030 1 1 北斗 战斗开始获得<color=#248b12>7</color>枚北斗,自身除外的我方单位每进行一次直接攻击,诸葛亮都有<color=#248b12>15%</color>的概率消耗<color=#248b12>1</color>枚北斗进行一次追击,造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,蜀国武将直接攻击时,北斗追击概率翻倍,触发北斗追击后,诸葛亮有<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击 3 5 5 1 35 360000 beidou |
| | | 20120301 20120301 1 1 北斗追击 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>280%</color>法术伤害,北斗追击后,<color=#248b12>25%</color>概率再进行一次普攻追击 0 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 1 0 |
| | | 2012050 2012050 1 1 借东风 诸葛亮在场时,我方追击和连击伤害提高<color=#248b12>45%</color> 3 10 1 6 10000 600000 zhuijizengshang1
|
| | | 2012070 2012070 1 1 八阵图 诸葛亮每次触发追击或连击,为我方攻击力最高的武将恢复<color=#248b12>15</color>点怒气 3 0 6 1 5 1 10000 840000
|
| | | 2012080 2012080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
|
| | |
| | | 2015020 2015020 1 1 当阳啸 对全体敌方造成攻击力<color=#248b12>150%</color>物理伤害,<color=#248b12>40%</color>概率施加<color=#248b12>1</color>回合嘲讽,<color=#248b12>50%</color>概率施加威慑,携带威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>50%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 zhangfei2
|
| | | 20150201 20150201 1 1 威慑 威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 weishe
|
| | | 20150202 20150202 1 1 嘲讽 嘲讽敌方<color=#248b12>2</color>个友方随机目标(优先嘲讽未被控制的目标),持续1回合 0 6 1 0 6 0 0 0 4000 0 9 0 chaofeng
|
| | | 2015030 2015030 1 1 涿鹿 队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值 3 2 2 5 2700 1 360000 |
| | | 2015030 2015030 1 1 涿鹿 队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值 3 2 2 5 3000 1 360000 |
| | | 2015050 2015050 1 1 蚩尤噬血 张飞触发追击或连击时,恢复攻击力<color=#248b12>340%</color>的护盾,护盾持续<color=#248b12>2</color>回合 3 5 0 1003 5 0 0 1 10000 21 600000 hudun
|
| | | 2015070 2015070 1 1 刑天舞戚 张飞受到致命伤害时,触发不屈,保留<color=#248b12>1</color>点血量,立刻获得<color=#248b12>6</color>层怒火,后续受到伤害时,身上每有<color=#248b12>1</color>层怒火,额外抵挡一次任意伤害,不屈效果持续<color=#248b12>2</color>回合,不屈结束后,恢复张飞<color=#248b12>65%</color>最大生命值,并获得暴走,暴走提升张飞<color=#248b12>100%</color>攻击力和暴击率,<color=#248b12>50%</color>最终减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合,整场战斗仅触发<color=#248b12>1</color>次 3 5 5 10000 99 43 840000 nuhuo
|
| | | 20150701 20150701 1 1 回血 回血 3 2 2 5 10000
|
| | |
| | | 2017210 2017210 1 1 一骑当千·极 怒气技能附带的风瞳效果目标数<color=#248b12>+1</color> 4 120000
|
| | | 2017230 2017230 1 1 一骑当千·狂 怒气技能系数提升<color=#248b12>60%</color> 4 360000
|
| | | 2017240 2017240 1 1 神格 击晕概率<color=#248b12>+10%</color>,连击概率<color=#248b12>+10%</color> 4 480000
|
| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升10%普攻增伤,上限10层,不可移除偷取,50%概率附加一层攻击为130%的流血,持续2回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 huangzhong1 |
| | | 20180101 20180101 1 1 普攻增伤 每层提升10%普攻增伤,最多10层 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 duren |
| | | 20180102 20180102 1 1 流血 每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>80%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 6 liuxue |
| | | 2018020 2018020 1 1 天弓星陨 对全体敌方造成伤害180%,技能击杀目标时施放一次普攻追击(要包括额外致命伤害击杀时也可触发),10%概率额外附加一次致命伤害,额外造成攻击力300%无视防御伤害,额外致命伤害必定暴击 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 huangzhong2 |
| | | 20180201 20180201 1 1 百分比 额外伤害300% 0 11 11 1 0 0 0 6 3000 |
| | | 2018030 2018030 1 1 流雾天矢 回合结束时,造成5次弹射伤害50%,统计本回合我方全体追击连击次数(非伤害类也算),根据全队追连次数额外增加黄忠等量弹射次数(增加的额外次数上限10次) 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 360000 jiutianshui |
| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成<color=#248b12>200%</color>伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升<color=#248b12>10%</color>普攻增伤,上限<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率附加一层流血,每回合造成攻击为<color=#248b12>100%</color>的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 huangzhong1 |
| | | 20180101 20180101 1 1 普攻增伤 每层提升<color=#248b12>10%</color>普攻增伤,最多<color=#248b12>10</color>层 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 duren |
| | | 20180102 20180102 1 1 流血 每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>100%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 6 liuxue |
| | | 2018020 2018020 1 1 天弓星陨 对全体敌方造成伤害<color=#248b12>180%</color>物理伤害,本技能击杀目标时施放一次普攻追击,同时击杀多目标可触发多次,<color=#248b12>20%</color>概率触发致死,致死将额外造成攻击力200%无视防御的物理伤害,致死伤害必定暴击 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 huangzhong2 |
| | | 20180201 20180201 1 1 百分比 额外伤害200% 0 11 11 1 0 0 0 6 2000 |
| | | 2018030 2018030 1 1 流雾天矢 回合结束时,造成基础5次弹射+本回合我方武将追击连击数的额外弹射次数,每次弹射造成攻击力70%物理伤害以及目标0.5%最大生命值,额外弹射次数最多增加7次 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 360000 jiutianshui |
| | | 20180301 20180301 1 1 百分比 0.5%最大生命值额外伤害 0 11 1 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 2018050 2018050 1 1 追恶箭 我方武将包含自己触发连击或追击,黄忠获得<color=#248b12>1</color>层追恶,追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 3 0 0 0 0 0 0 0 10000 600000
|
| | | 20180501 20180501 1 1 追恶 追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 canglang
|
| | | 20180502 20180502 1 1 追恶攻击 并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 0 1 1 1 4 0 0 2 10000 1 |
| | | 20180502 20180502 1 1 追恶攻击 并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>350%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 0 1 1 1 4 0 0 2 10000 1 |
| | | 20180503 20180503 1 1 生命恢复 恢复追恶攻击造成伤害50%生命值 0 2 1 2 5 0 0 0 10000 0 0 0
|
| | | 2018070 2018070 1 1 命星 战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量锁血 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 1 840000 |
| | | 2018070 2018070 1 1 命星 战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 1 840000 |
| | | 2018080 2018080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
|
| | | 2018090 2018090 1 1 升变 阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·狂,在敌方之间进行弹射攻击,次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外增幅上限为10次),伤害为100%+整场战斗连击次数*10%系数,只触发一次,每次伤害上限为黄忠攻击力的300% 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 99 1080000 jiutianshui |
| | | 2018090 2018090 1 1 升变 阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·改,在敌方之间进行弹射攻击,弹射次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外次数上限为12次),基础伤害为:100%+额外系数(整场战斗连击次数*攻击力10%,每次伤害上限为黄忠攻击力的150%)整场只触发一次 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 99 1080000 jiutianshui |
| | | 2018109 2018109 1 1 强普 「普攻」伤害系数<color=#248b12>+55%</color> 3
|
| | | 2018124 2018124 1 1 职业 职业:属性加
|
| | | 2018139 2018139 1 1 强怒 「怒气」治疗系数<color=#248b12>+45%</color> 3
|
| | |
| | | 4010020 4010020 1 1 天地寂灭斩 对敌方单体造成攻击力<color=#248b12>470%</color>法术伤害,怒技击杀敌人时获得1层冥灵,每层冥灵使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗 2 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 4|1 0 50000 beimihu2
|
| | | 40100201 40100201 1 1 冥灵 使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加3层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 0 mingling
|
| | | 4010030 4010030 1 1 不死印 死亡后下回合开始每回合有<color=#248b12>60%</color>概率以<color=#248b12>20%</color>血量复活,复活失败时下次复活概率增加<color=#248b12>20%</color> 3 8 0 3 5 6000 300000
|
| | | 4010050 4010050 1 1 黄泉返渡 卑弥呼以任意效果复活,最终增伤提升<color=#248b12>25%</color>,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不会因死亡清除该增益,持续至战斗结束;额外被动「忘川」:卑弥呼被复活时立即施放一次怒气,依靠不死印复活施放怒气的概率等同于不死印当前的复活概率 3 5 5 10000 500000 huangquan |
| | | 4010050 4010050 1 1 黄泉返渡 卑弥呼以任意效果复活,最终增伤提升<color=#248b12>25%</color>,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不会因死亡清除该增益,持续至战斗结束;额外被动「忘川」:卑弥呼被复活时立即施放一次怒气追击,依靠不死印复活施放怒气的概率等同于不死印当前的复活概率 3 5 5 10000 500000 huangquan |
| | | 4010070 4010070 1 1 新王 复活初始血量额外<color=#248b12>+15%</color> 3 700000
|
| | | 4010080 4010080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 800000
|
| | | 4010090 4010090 1 1 升变 复活初始血量额外<color=#248b12>+15%</color> 3 900000
|
| | |
| | | 8021013 8021001 13 13 文道浩然 武将暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>6.6%</color>,最多叠加<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取;额外获得<color=#248b12>1</color>层百篆,每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果,下次直接攻击时,消耗问心使本次伤害无视防御 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 1245816 baoshang1
|
| | | 80210131 80210131 1 1 百篆 每层百篆提升<color=#248b12>6.6%</color>物理减伤,百篆达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得问心效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 baizhuan
|
| | | 80210132 80210132 1 1 问心 下次直接攻击造成伤害变成真实伤害 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 wenxin
|
| | | 8022001 8022001 1 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>130%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>10%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 10000 95832 |
| | | 80220011 80220011 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022001 8022001 1 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>130%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>10%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 10000 95832 |
| | | 80220011 80220011 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220012 80220012 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220013 80220013 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022002 8022001 2 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>12%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 191664 |
| | | 80220021 80220021 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022002 8022001 2 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>12%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 191664 |
| | | 80220021 80220021 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220022 80220022 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220023 80220023 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022003 8022001 3 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>170%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>14%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 287496 |
| | | 80220031 80220031 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022003 8022001 3 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>170%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>14%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 287496 |
| | | 80220031 80220031 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220032 80220032 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220033 80220033 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022004 8022001 4 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>190%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>16%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 383328 |
| | | 80220041 80220041 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022004 8022001 4 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>190%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>16%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 383328 |
| | | 80220041 80220041 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220042 80220042 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220043 80220043 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022005 8022001 5 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>18%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 479160 |
| | | 80220051 80220051 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022005 8022001 5 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>18%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 479160 |
| | | 80220051 80220051 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220052 80220052 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220053 80220053 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022006 8022001 6 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>230%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 574992 |
| | | 80220061 80220061 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022006 8022001 6 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>230%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 574992 |
| | | 80220061 80220061 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220062 80220062 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220063 80220063 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022007 8022001 7 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>250%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>22%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 670824 |
| | | 80220071 80220071 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022007 8022001 7 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>250%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>22%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 670824 |
| | | 80220071 80220071 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220072 80220072 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220073 80220073 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022008 8022001 8 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>24%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 766656 |
| | | 80220081 80220081 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022008 8022001 8 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>24%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 766656 |
| | | 80220081 80220081 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220082 80220082 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220083 80220083 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022009 8022001 9 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>290%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 862488 |
| | | 80220091 80220091 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022009 8022001 9 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>290%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 862488 |
| | | 80220091 80220091 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220092 80220092 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220093 80220093 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022010 8022001 10 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>310%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>28%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 958320 |
| | | 80220101 80220101 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022010 8022001 10 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>310%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>28%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 958320 |
| | | 80220101 80220101 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220102 80220102 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220103 80220103 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022011 8022001 11 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>30%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1054152 |
| | | 80220111 80220111 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022011 8022001 11 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>30%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1054152 |
| | | 80220111 80220111 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220112 80220112 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220113 80220113 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022012 8022001 12 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>350%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1149984 |
| | | 80220121 80220121 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022012 8022001 12 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>350%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1149984 |
| | | 80220121 80220121 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220122 80220122 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220123 80220123 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8022013 8022001 13 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>370%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>34%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1245816 |
| | | 80220131 80220131 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 8022013 8022001 13 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>370%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且有<color=#248b12>34%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 1245816 |
| | | 80220131 80220131 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>4</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri |
| | | 80220132 80220132 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击力伤害 8 11 1 1 0 0 1 1 10000
|
| | | 80220133 80220133 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
|
| | | 8023001 8023001 1 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,每层兵主提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害 8 95832
|