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| | | 10040101 10040101 1 1 寒气 每回合造成攻击力<color=#248b12>30%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 0 4 0 1001 6 0 0 0 5000 0 2 0 hanqi
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| | | 1004020 1004020 1 1 母仪镇乱 对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>80%</color>的法术伤害,并有<color=#248b12>30%</color>概率附加1层寒气,持续<color=#248b12>3</color>回合的寒气,每回合造成攻击力<color=#248b12>35%</color>法术伤害,寒气携带达到<color=#248b12>3</color>层,必定冰冻<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 2 1 2 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 40000 bianfuren2
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| | | 10040201 10040201 1 1 寒气 持续3回合的寒气,每回合造成攻击力<color=#248b12>35%</color>法术伤害,寒气携带达到3层,必定冰冻1回合,并结算剩余寒气伤害 0 4 2 1001 6 0 0 0 3000 0 2 0 hanqi
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| | | 1004030 1004030 1 1 同璋 每次闪避成功,对攻击目标进行造成一次复仇,造成攻击力<color=#248b12>120%</color>的法术伤害。 3 1 2 1 6 0 0 1 10000 3 0 320000 |
| | | 1004030 1004030 1 1 同璋 每次闪避成功,对攻击目标进行一次复仇攻击,造成攻击力<color=#248b12>120%</color>的法术伤害。 3 1 2 1 6 0 0 1 10000 3 0 320000 |
| | | 1004050 1004050 1 1 藏锋 闪避触发同璋时,对命中目标附加<color=#248b12>1</color>层寒气,每回合造成攻击力<color=#248b12>35%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 3 4 0 1001 6 0 0 0 10000 0 2 160000 hanqi
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| | | 1004070 1004070 1 1 俭素 被连击时,进行一次普攻追击,每回合最多触发<color=#248b12>2</color>次 3 0 2 0 6 0 0 0 10000 3|1 480000
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| | | 1004080 1004080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 0 560000
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| | | 1005010 1005010 1 1 青州寒律 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>150%</color>的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附带缴械,持续<color=#248b12>1</color>回合,被缴械目标无法进行普攻,目标身上每携带一层寒气,提升本技能<color=#248b12>30%</color>伤害,最多提升<color=#248b12>60%</color> 1 1 1 1 1 0 0 1 10000 0 3|1 0 4000 yujin1
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| | | 10050101 10050101 1 1 缴械 <color=#248b12>20%</color>概率附带缴械,持续1回合,被缴械目标无法进行普攻。 0 6 1 0 6 0 0 0 3000 0 0 13 0 jiaoxie
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| | | 1005020 1005020 1 1 重剑无锋 对敌方横排<color=#248b12>2</color>个目标造成攻击力<color=#248b12>250%</color>物理伤害,并为自己附加<color=#248b12>1~3</color>枚印记(1枚概率<color=#248b12>30%</color>,2枚<color=#248b12>40%</color>,3枚<color=#248b12>30%</color>),每枚印记必定触发一次格挡,印记最多存在<color=#248b12>5</color>枚,印记触发的格挡可反击远程目标 2 1 1 1 4 0 0 2 10000 0 4|1 0 40000 yujin2
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| | | 10050201 10050201 1 1 格挡印记 为自己附加1~3枚印记(1枚权重30%</color>,2枚40%</color>,3枚30%</color>),每枚印记必定触发1次格挡,最多存在3枚 0 5 1 0 5 0 0 0 10000 0 0 14 0 gedang1 |
| | | 10050201 10050201 1 1 格挡印记 为自己附加1~3枚印记(1枚概率<color=#248b12>30%</color>,2枚<color=#248b12>40%</color>,3枚<color=#248b12>30%</color>),每枚印记必定触发1次格挡,最多存在3枚 0 5 1 0 5 0 0 0 10000 0 0 14 0 gedang1 |
| | | 1005030 1005030 1 1 缴械 普攻缴械概率<color=#248b12>+10%</color> 3 10000 160000
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| | | 1005050 1005050 1 1 沉剑 每次成功反击,为自己恢反击造成伤害<color=#248b12>50%</color>的生命值 3 2 2 5 10000 320000
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| | | 1005070 1005070 1 1 砺霜 格挡反击伤害提升<color=#248b12>50%</color> 3 10000 480000
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| | | 1006240 1006240 1 1 神格 释放怒气后,连击概率<color=#248b12>+20%</color> 4 0 320000
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| | | 1007010 1007010 1 1 博望 敌方单体目标造成<color=#248b12>140%</color>法术伤害,释放普攻时,击晕概率提升<color=#248b12>20%</color> 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 3|1 0 4000 lidian1
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| | | 1007020 1007020 1 1 狂岚 对敌方前排<color=#248b12>3</color>个目标造成<color=#248b12>150%</color>法术伤害,并<color=#248b12>100%</color>附加<color=#248b12>1</color>层寒气,寒气每回合造成攻击力<color=#248b12>40%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合,目标身上寒气数量达到<color=#248b12>3</color>层时,冻结目标<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 2 1 2 1 2 0 0 3 10000 0 4|1 0 40000 lidian2
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| | | 10070201 10070201 1 1 寒气 0 4 2 1001 6 0 0 0 8000 0 2 0 hanqi |
| | | 10070201 10070201 1 1 寒气 寒气每回合造成攻击力<color=#248b12>40%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合,目标身上寒气数量达到<color=#248b12>3</color>层时,冻结目标<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 0 4 2 1001 6 0 0 0 10000 0 2 0 hanqi |
| | | 1007030 1007030 1 1 守义 击晕目标时,自己获得<color=#248b12>1</color>层守护,每层提升自己<color=#248b12>50%</color>防御力,最多<color=#248b12>5</color>层,持续至战斗结束,不可移除偷取 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 160000 fangyu1
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| | | 1007050 1007050 1 1 淯水护驾 战斗开始,我方全体获得李典攻击力<color=#248b12>160%</color>的护盾,护盾持续<color=#248b12>3</color>回合 3 5 0 1003 0 1 0 6 10000 0 21 320000 hudun
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| | | 1007070 1007070 1 1 山阳遗风 受直接攻击时,<color=#248b12>50%</color>概率为攻击者附加<color=#248b12>1</color>层持续<color=#248b12>3</color>回合的寒气,每回合造成攻击力<color=#248b12>40%</color>法术伤害,寒气携带达到<color=#248b12>3</color>层,必定冰冻<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 3 0 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 480000 |
| | | 1007070 1007070 1 1 山阳遗风 受直接攻击时,<color=#248b12>50%</color>概率为攻击者附加<color=#248b12>1</color>层持续<color=#248b12>3</color>回合的寒气,每回合造成攻击力<color=#248b12>50%</color>法术伤害,寒气携带达到<color=#248b12>3</color>层,必定冰冻<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 3 0 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 480000 |
| | | 10070701 10070701 1 1 寒气 寒气每回合造成攻击力<color=#248b12>50%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 2 hanqi
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| | | 1007080 1007080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 0 560000
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| | | 1007090 1007090 1 1 升变 携带寒气目标对自己造成的伤害降低<color=#248b12>25%</color> 0 6 0 0 6 0 0 0 10000 640000
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| | | 1013020 1013020 1 1 长鲸饮涧 恢复我方血量最低的<color=#248b12>2</color>个目标攻击力<color=#248b12>330%</color>的生命值,并为其附加甄宓攻击力<color=#248b12>360%</color>的护盾,携带此护盾目标提升<color=#248b12>10%</color>暴击概率,护盾持续<color=#248b12>3</color>回合,护盾被击破时,对攻击者附加<color=#248b12>1</color>层寒气,寒气每回合造成攻击力<color=#248b12>60%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合,目标身上寒气数量达到<color=#248b12>3</color>层时,冻结目标<color=#248b12>1</color>回合,并结算剩余寒气伤害 2 2 2 2 0 1 10 2 10000 0 4|1 0 60000 zhenfu2
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| | | 10130201 10130201 1 1 护盾 并为其附加甄宓攻击力<color=#248b12>360%</color>的护盾,护盾持续3回合 0 5 0 1003 6 0 10000 0 21 0 hudun
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| | | 1013030 1013030 1 1 织命 战斗开始前<color=#248b12>3</color>回合,甄宓存活期间,提升全体友方<color=#248b12>20%</color>最终减伤,<color=#248b12>40%</color>持续减伤 3 10 1 10000 360000 zhiming
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| | | 1013050 1013050 1 1 鹤唳霜华 长鲸饮涧额外附带荆棘效果,携带者受到直接攻击时,都将对攻击者反弹<color=#248b12>60%</color>所受伤害,敌方身上每层寒气提升<color=#248b12>15%</color>反伤系数,荆棘效果持续<color=#248b12>2</color>回合,额外被动「止戈」:普攻命中寒气目标造时,<color=#248b12>70%</color>概率施加<color=#248b12>1</color>回合缴械 0 5 1 1004 6 0 0 0 10000 0 1 22 600000 fanshang |
| | | 1013050 1013050 1 1 鹤唳霜华 长鲸饮涧额外附带荆棘效果,携带者受到直接攻击时,都将对攻击者反弹<color=#248b12>60%</color>所受伤害,敌方身上每层寒气提升<color=#248b12>15%</color>反伤系数,荆棘效果持续<color=#248b12>2</color>回合,额外被动「止戈」:普攻命中寒气目标时,<color=#248b12>70%</color>概率施加<color=#248b12>1</color>回合缴械 0 5 1 1004 6 0 0 0 10000 0 1 22 600000 fanshang |
| | | 1013070 1013070 1 1 九霄环佩 我方任意英雄血量低于<color=#248b12>40%</color>时,甄宓为其治疗攻击力<color=#248b12>330%</color>的生命值,及<color=#248b12>360%</color>承伤护盾,每场战斗最多触发<color=#248b12>4</color>次 3 2 0 2 8 1 0 1 10000 840000
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| | | 10130701 10130701 1 1 护盾 并为其附加甄宓攻击力<color=#248b12>360%</color>的护盾,护盾持续<color=#248b12>3</color>回合 0 5 0 1003 6 0 10000 21 hudun
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| | | 1013080 1013080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
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| | | 2007020 2007020 1 1 明镜止水 为自己施加无敌护盾,持续<color=#248b12>1</color>回合,无敌护盾存在期间,张星彩受到所有伤害将进行积攒,并在效果结束时对自身及血量最低的一名友方进行治疗,每人治疗量为积攒伤害的<color=#248b12>40%</color>以及张星彩最大生命的<color=#248b12>20%</color> 2 5 2 0 5 0 0 0 10000 0 4|1 8 40000 zhangxingcai2 wudi
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| | | 20070201 20070201 1 1 治疗 自身及血量最低的一名友方进行治疗,每人治疗量为积攒伤害的40%+张星彩最大生命的10% 0 2 2 2 0 2 1 2 10000 0 1 0
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| | | 2007030 2007030 1 1 霓裳 <color=#248b12>50%</color>概率免疫持续伤害 3 240000
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| | | 2007050 2007050 1 1 虹鳞 张星彩每次行动积攒<color=#248b12>1</color>层虹鳞,每层增<color=#248b12>20%</color>格挡概率,触发<color=#248b12>1</color>次格挡后,消耗所有层数,每消耗<color=#248b12>1</color>层,为自己附加最大生命值<color=#248b12>15%</color>护盾,持续<color=#248b12>1</color>回合 3 5 5 10000 47 400000 xuancai |
| | | 2007050 2007050 1 1 虹鳞 张星彩每次行动积攒<color=#248b12>1</color>层虹鳞,每层增加<color=#248b12>20%</color>格挡概率,触发<color=#248b12>1</color>次格挡后,消耗所有层数,每消耗<color=#248b12>1</color>层,为自己附加最大生命值<color=#248b12>15%</color>护盾,持续<color=#248b12>1</color>回合 3 5 5 10000 47 400000 xuancai |
| | | 20070501 20070501 1 1 护盾 消耗所有虹鳞,每消耗1层,为自己附加最大生命值15%护盾,持续1回合 0 5 0 1003 5 0 0 0 10000 0 21 hudun
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| | | 2007070 2007070 1 1 浣纱 触发格挡后,防御提高<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。 3 5 5 10000 560000 fangyu1
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| | | 2007080 2007080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 640000
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| | | 2012210 2012210 1 1 苍龙濯世·极 怒气<color=#248b12>50%</color>概率为目标植入牵机,携带牵机目标下回合或受到<color=#248b12>4</color>次直接攻击后引爆,对同排目标造成诸葛攻击力<color=#248b12>250%</color>的法术伤害,每被攻击一次额外提升<color=#248b12>30%</color>伤害系数 4 1 2 1 11 3 10000 120000
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| | | 20122101 20122101 1 1 牵机 携带牵机目标下回合或受到<color=#248b12>4</color>次直接攻击后引爆,对同排目标造成诸葛攻击力<color=#248b12>250%</color>的法术伤害,每被攻击1次额外提升<color=#248b12>30%</color>伤害系数 0 6 6 5000 36 baopojiguan
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| | | 2012230 2012230 1 1 苍龙濯世·狂 释放怒气后,诸葛亮连击概率提升<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 4 5 5 10000 360000 lianji1
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| | | 2012240 2012240 1 1 神格 北斗星图由每场战斗仅添加一次,变更为每<color=#248b12>3</color>回合释放一次。基础触发概率由额外<color=#248b12>+5%</color>,蜀国武将行动,诸葛亮的触发北斗概率<color=#248b12>+10%</color> 4 3 480000 |
| | | 2012240 2012240 1 1 神格 北斗星图由每场战斗仅添加一次,变更为每<color=#248b12>3</color>回合释放一次。基础触发概率额外<color=#248b12>+5%</color>,蜀国武将行动,诸葛亮的触发北斗概率<color=#248b12>+10%</color> 4 3 480000 |
| | | 2013010 2013010 1 1 剑鸣 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>160%</color>物理伤害,治疗我方血量最低目标攻击力<color=#248b12>170%</color>生命值,每进行一次普攻,驱散我方随机<color=#248b12>2</color>个目标身上的<color=#248b12>1</color>个持续伤害或减益效果 1 1 1 1 1 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 liubei1
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| | | 20130101 20130101 1 1 治疗 0 2 0 2 0 1 1 2 10000 0 0
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| | | 20130102 20130102 1 1 移除 <color=#248b12>100%</color>概率移除我方随机目标身上的<color=#248b12>1</color>个持续伤害或减益效果 0 1 1 1 10000
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| | | 2015020 2015020 1 1 当阳啸 对全体敌方造成攻击力<color=#248b12>150%</color>物理伤害,<color=#248b12>40%</color>概率施加<color=#248b12>1</color>回合嘲讽,<color=#248b12>50%</color>概率施加威慑,携带威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>50%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 zhangfei2
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| | | 20150201 20150201 1 1 威慑 威慑目标对张飞造成的伤害降低<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合。 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 weishe
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| | | 20150202 20150202 1 1 嘲讽 嘲讽敌方<color=#248b12>2</color>个友方随机目标(优先嘲讽未被控制的目标),持续1回合 0 6 1 0 6 0 0 0 4000 0 9 0 chaofeng
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| | | 2015030 2015030 1 1 涿鹿 队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值 3 2 2 5 3000 1 360000 |
| | | 2015030 2015030 1 1 涿鹿 队友每次行动,张飞<color=#248b12>30%</color>概率恢复<color=#248b12>7%</color>最大生命值 3 2 2 5 2600 1 360000 |
| | | 2015050 2015050 1 1 蚩尤噬血 张飞触发追击或连击时,恢复攻击力<color=#248b12>340%</color>的护盾,护盾持续<color=#248b12>2</color>回合 3 5 0 1003 5 0 0 1 10000 21 600000 hudun
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| | | 2015070 2015070 1 1 刑天舞戚 张飞受到致命伤害时,触发不屈,保留<color=#248b12>1</color>点血量,立刻获得<color=#248b12>6</color>层怒火,后续受到伤害时,身上每有<color=#248b12>1</color>层怒火,额外抵挡一次任意伤害,不屈效果持续<color=#248b12>2</color>回合,不屈结束后,恢复张飞<color=#248b12>65%</color>最大生命值,并获得暴走,暴走提升张飞<color=#248b12>100%</color>攻击力和暴击率,<color=#248b12>50%</color>最终减伤,持续<color=#248b12>2</color>回合,整场战斗仅触发<color=#248b12>1</color>次 3 5 5 10000 99 43 840000 nuhuo
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| | | 20150701 20150701 1 1 回血 回血 3 2 2 5 10000
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| | | 2017210 2017210 1 1 一骑当千·极 怒气技能附带的风瞳效果目标数<color=#248b12>+1</color> 4 120000
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| | | 2017230 2017230 1 1 一骑当千·狂 怒气技能系数提升<color=#248b12>60%</color> 4 360000
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| | | 2017240 2017240 1 1 神格 击晕概率<color=#248b12>+10%</color>,连击概率<color=#248b12>+10%</color> 4 480000
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| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升20%普攻增伤,上限15层,不可移除偷取,30%概率附加一层攻击为80%的流血,持续2回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 guojia1 |
| | | 2018010 2018010 1 1 百步穿杨 对随机目标造成200%伤害,每次施放获得一层连珠箭,每层提升20%普攻增伤,上限15层,不可移除偷取,30%概率附加一层攻击为80%的流血,持续2回合 1 1 1 1 0 0 0 1 10000 0 3|1 0 6000 huangzhong1 |
| | | 20180101 20180101 1 1 普攻增伤 每层提升20%普攻增伤,最多15层 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 duren
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| | | 20180102 20180102 1 1 流血 每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>80%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 3000 0 6 liuxue |
| | | 2018020 2018020 1 1 天弓星陨 对全体敌方造成伤害180%,技能击杀目标时施放一次普攻追击(要包括额外致命伤害击杀时也可触发),10%概率额外附加一次致命伤害,额外造成攻击力300%无视防御伤害,额外致命伤害必定暴击 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 guojia2 |
| | | 20180201 20180201 1 1 百分比 额外伤害300% 0 11 11 1 0 0 0 6 1000 |
| | | 2018030 2018030 1 1 流雾天矢 回合结束时,造成5次弹射伤害50%,统计本回合我方全体追击连击次数(非伤害类也算),根据全队追连次数额外增加黄忠等量弹射次数(增加的额外次数上限5次) 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 600000 jiutianshui |
| | | 20180102 20180102 1 1 流血 每回合受到黄忠攻击力<color=#248b12>80%</color>的流血伤,持续<color=#248b12>2</color>回合 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 6 liuxue |
| | | 2018020 2018020 1 1 天弓星陨 对全体敌方造成伤害180%,技能击杀目标时施放一次普攻追击(要包括额外致命伤害击杀时也可触发),10%概率额外附加一次致命伤害,额外造成攻击力300%无视防御伤害,额外致命伤害必定暴击 2 1 1 1 0 0 0 6 10000 0 4|1 0 60000 huangzhong2 |
| | | 20180201 20180201 1 1 百分比 额外伤害300% 0 11 11 1 0 0 0 6 3000 |
| | | 2018030 2018030 1 1 流雾天矢 回合结束时,造成5次弹射伤害50%,统计本回合我方全体追击连击次数(非伤害类也算),根据全队追连次数额外增加黄忠等量弹射次数(增加的额外次数上限5次) 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 360000 jiutianshui |
| | | 2018050 2018050 1 1 追恶箭 我方武将包含自己触发连击或追击,黄忠获得<color=#248b12>1</color>层追恶,追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 3 0 0 0 0 0 0 0 10000 600000
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| | | 20180501 20180501 1 1 追恶 追恶上限<color=#248b12>10</color>层,每层提升2%连击概率和暴击概率,受到dot附加时,扣除5点追恶层数,免疫一次dot附加,并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 canglang
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| | | 20180502 20180502 1 1 追恶攻击 并对直线纵排2目标造成攻击力<color=#248b12>500%</color>物理追击伤害(层数不够不触发),恢复本次造成伤害50%生命值 0 1 1 1 4 0 0 2 10000 1
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| | | 20180503 20180503 1 1 生命恢复 恢复追恶攻击造成伤害50%生命值 0 2 1 2 5 0 0 0 10000 0 0 0
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| | | 2018070 2018070 1 1 命星 战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量锁血 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 1 360000 |
| | | 2018070 2018070 1 1 命星 战斗开始时,黄忠获得1回合50%连击提升buff,不可移除偷取,且第一回合不会死亡,最少保留1点血量锁血 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 1 840000 |
| | | 2018080 2018080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
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| | | 2018090 2018090 1 1 升变 阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·狂,在敌方之间进行弹射攻击,次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外增幅上限为10次),伤害为100%+整场战斗连击次数*10%系数,只触发一次,每次伤害上限为黄忠攻击力的300% 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 99 600000 jiutianshui |
| | | 2018090 2018090 1 1 升变 阵亡时,黄忠施放一次流雾天矢·狂,在敌方之间进行弹射攻击,次数为:基础5次+额外次数(我方整场战斗追击总次数,额外增幅上限为10次),伤害为100%+整场战斗连击次数*10%系数,只触发一次,每次伤害上限为黄忠攻击力的300% 3 1 1 5 0 0 0 5 10000 99 1080000 jiutianshui |
| | | 2018109 2018109 1 1 强普 「普攻」伤害系数<color=#248b12>+55%</color> 3
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| | | 2018124 2018124 1 1 职业 职业:属性加
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| | | 2018139 2018139 1 1 强怒 「怒气」治疗系数<color=#248b12>+45%</color> 3
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| | | 3001160 3001160 1 1 登阶 「普攻」伤害系数<color=#248b12>+45%</color> 3
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| | | 3002010 3002010 1 1 筑台 对敌方单体目标造成攻击力<color=#248b12>105%</color>法术伤害,<color=#248b12>50%</color>概率降低目标<color=#248b12>20%</color>攻击力,持续<color=#248b12>1</color>回合 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 3|1 0 3000 wuguotai1
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| | | 30020101 30020101 1 1 攻击 降低目标<color=#248b12>20%</color>攻击力,持续1回合 0 6 0 0 6 0 0 0 5000 0 0 zhuoshao
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| | | 3002020 3002020 1 1 慈善航度 为我方血量最低的<color=#248b12>3</color>个目标治疗吴国太攻击力<color=#248b12>240%</color>的生命值 2 2 2 2 0 1 1 3 10000 0 4|1 0 30000 wuguotai2 |
| | | 3002020 3002020 1 1 慈航善渡 为我方血量最低的<color=#248b12>3</color>个目标治疗吴国太攻击力<color=#248b12>240%</color>的生命值 2 2 2 2 0 1 1 3 10000 0 4|1 0 30000 wuguotai2 |
| | | 3002030 3002030 1 1 采莲愈 闪避后为我方随机<color=#248b12>2</color>个目标治疗攻击力<color=#248b12>210%</color>生命值 3 2 0 2 0 1 1 2 10000 120000
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| | | 3002050 3002050 1 1 避暑 自身闪避概率增加<color=#248b12>20%</color> 3
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| | | 3002070 3002070 1 1 垂帘 普攻降低目标攻击比<color=#248b12>+20%</color> 3 6 6 5000 0 360000 gongji2
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| | | 3007130 3007130 1 1 抵御 抗性+减伤
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| | | 3007140 3007140 1 1 核心 「奋进」攻击者身上每一层灼烧或玄火,荆棘反伤比<color=#248b12>+3%</color> 3
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| | | 3007150 3007150 1 1 特性 特性+减伤
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| | | 3007160 3007160 1 1 登阶 「断金」每降低<color=#248b12>10%</color>生命值,提高格挡率<color=#248b12>+1.5%</color>格挡概率 3 |
| | | 3007160 3007160 1 1 登阶 「断金」每降低<color=#248b12>10%</color>生命值,提高<color=#248b12>+1.5%</color>格挡概率 3 |
| | | 3007210 3007210 1 1 薪尽火传·极 反伤基础倍率<color=#248b12>+40%</color> 4 0 0 0 0 0 0 0 0 80000
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| | | 3007230 3007230 1 1 薪尽火传·狂 若受到灼烧目标直接攻击,额外恢复攻击力<color=#248b12>90%</color>生命值 4 2 0 2 10000 240000
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| | | 3007240 3007240 1 1 神格 血量每降低<color=#248b12>10%</color>,提升<color=#248b12>5%</color>物理减伤 4 320000
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| | | 3016030 3016030 1 1 火浣 引爆伤害的<color=#248b12>150%</color>转为对自身进行治疗 3 2 0 2 5 10000 360000
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| | | 3016050 3016050 1 1 书剑同尘 敌方被任意方式施加持续伤害时,陆逊获得<color=#248b12>1</color>层炎剑,<color=#248b12>5</color>层时触发,优先攻击灼烧目标,对目标造成攻击力<color=#248b12>350%</color>物理伤害,并引爆目标身上的持续伤害,立即结算剩余持续伤害的<color=#248b12>150%</color>,引爆不会清除目标身上的持续伤害效果 3 5 1 1 5 0 0 0 10000 1 48 600000 yanjian
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| | | 30160501 30160501 1 1 攻击 优先攻击灼烧目标,对目标造成攻击力<color=#248b12>350%</color>伤害 0 1 1 1 0 0 6 1 10000
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| | | 30160502 30160502 1 1 引爆 爆一次敌方身上的所有回合类持续伤害 0 11 1 1 6 0 0 0 10000 0 0 |
| | | 30160502 30160502 1 1 引爆 引爆一次敌方身上的所有回合类持续伤害 0 11 1 1 6 0 0 0 10000 0 0 |
| | | 3016070 3016070 1 1 英姿 连击触发的普攻复制概率<color=#248b12>+30%</color> 3 10000 840000
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| | | 3016080 3016080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
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| | | 3016090 3016090 1 1 升变 战斗前<color=#248b12>2</color>个回合,每回合开始陆逊有<color=#248b12>60%</color>概率为所有敌方目标施加<color=#248b12>1</color>层灼烧,每层造成攻击力<color=#248b12>100%</color>物理伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 3 4 1 1001 0 0 0 6 6000 1 4 1080000 zhuoshao
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| | | 30180201 30180201 1 1 玄火 玄火无视防御,每回合造成攻击力<color=#248b12>100%</color>法术伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 0 4 12 1001 6 0 0 0 4000 0 23 0 xuanhuo
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| | | 30180202 30180202 1 1 凤凰羽 携带凤凰羽目标被附加<color=#248b12>4</color>层持续伤害时触发,对携带者造成<color=#248b12>20%</color>最大生命值伤害,最大伤害上限不超过孙鲁班攻击力的<color=#248b12>1500%</color> 0 6 0 0 6 0 0 0 15000 0 0 0 huanghuo
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| | | 30180203 30180203 1 1 凤凰羽伤害 额外造成20%最大生命值伤害,伤害上限攻击力1000% 0 11 2 1 6 0 0 0 10000
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| | | 3018030 3018030 1 1 虎步 战斗初始初始<color=#248b12>5</color>层虎步,我方每施放一次怒气技能,增加<color=#248b12>1</color>层,每层增加<color=#248b12>10%</color>攻击力,上限<color=#248b12>10</color>层,濒死时消耗<color=#248b12>5</color>层,免疫一次死亡并恢复<color=#248b12>50%</color>最大生命值,濒死触发时获得<color=#248b12>1</color>层闪绫,每层提升<color=#248b12>15%</color>闪避,上限<color=#248b12>3</color>层,恢复最大生命值效果每场战斗最多触发<color=#248b12>3</color>次 3 0 0 0 0 10000 360000 |
| | | 3018030 3018030 1 1 虎步 战斗初始获得<color=#248b12>5</color>层虎步,我方每施放一次怒气技能,增加<color=#248b12>1</color>层,每层增加<color=#248b12>10%</color>攻击力,上限<color=#248b12>10</color>层,濒死时消耗<color=#248b12>5</color>层,免疫一次死亡并恢复<color=#248b12>50%</color>最大生命值,濒死触发时获得<color=#248b12>1</color>层闪绫,每层提升<color=#248b12>15%</color>闪避,上限<color=#248b12>3</color>层,恢复最大生命值效果每场战斗最多触发<color=#248b12>3</color>次 3 0 0 0 0 10000 360000 |
| | | 30180301 30180301 1 1 虎步 每层增加<color=#248b12>10%</color>攻击力,上限<color=#248b12>10</color>层,濒死时消耗<color=#248b12>5</color>层免疫一次死亡,恢复<color=#248b12>50%</color>最大生命值,并获得闪绫效果 0 5 0 0 5 10000 59 hubu
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| | | 30180302 30180302 1 1 回血 恢复50%最大生命值 0 2 0 2 5 10000
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| | | 30180303 30180303 1 1 闪绫 每层提升<color=#248b12>15%</color>闪避,上限<color=#248b12>3</color>层 0 5 0 0 5 10000 shanbi1
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| | | 40090101 40090101 1 1 额外伤害 消耗<color=#248b12>10%</color>血量,使本次伤害额外附带消耗血量<color=#248b12>50%</color>的真实伤害,血量不足10%时,不再耗血,但额外附加伤害值依然视为消耗10%血量的<color=#248b12>50%</color>的伤害 0 11 11 1 6 0 0 0 10000 0 0
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| | | 4009020 4009020 1 1 同命锁 对敌方攻击最高的目标造成攻击力<color=#248b12>520%</color>物理伤害,并与其连接,使两人受到的任意伤害平摊(平摊伤害不会被再次平摊),持续<color=#248b12>2</color>回合 2 1 1 1 0 0 5 1 10000 0 4|1 0 50000 dongbai2
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| | | 40090201 40090201 1 1 链接 使两人受到的任意伤害平摊,持续<color=#248b12>2</color>回合;突破6解锁天罗时,额外降低链接双方<color=#248b12>70%</color>防御 3 10 6 10000 29 suoming
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| | | 4009030 4009030 1 1 狂歌 战斗开始,自己获得<color=#248b12>5</color>点狂热值,每回合降低<color=#248b12>1</color>点,每点存在<color=#248b12>1</color>点狂热值,提升自己<color=#248b12>15%</color>攻击力,复活时,拥有<color=#248b12>5</color>点狂热值 3 5 5 10000 34 300000 kuangre |
| | | 4009030 4009030 1 1 狂歌 战斗开始,自己获得<color=#248b12>5</color>点狂热值,每回合降低<color=#248b12>1</color>点,每存在<color=#248b12>1</color>点狂热值,提升自己<color=#248b12>15%</color>攻击力,复活时,拥有<color=#248b12>5</color>点狂热值 3 5 5 10000 34 300000 kuangre |
| | | 4009050 4009050 1 1 烛世 董白死亡后,我方全体武将获得<color=#248b12>20%</color>的最终增伤,持续<color=#248b12>2</color>回合,死亡时自身每剩余<color=#248b12>1</color>点狂热,最终增伤额外提升<color=#248b12>4%</color>,同国武将每点狂热提升的额外增伤翻倍 3 5 0 1 6 10000 500000 zengshang1 1
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| | | 4009070 4009070 1 1 天罗 降低自己与链接目标<color=#248b12>70%</color>防御力 3 42
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| | | 4009080 4009080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 800000
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| | | 40100101 40100101 1 1 魂印 卑弥呼以任何方式复活时,消耗掉所有魂印,每层魂印增加自身复活后的初始血量和怒气<color=#248b12>7%</color>,魂印叠加上限为5层,不可移除,偷取,复活消耗 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 0 hunyin
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| | | 4010020 4010020 1 1 天地寂灭斩 对敌方单体造成攻击力<color=#248b12>470%</color>法术伤害,怒技击杀敌人时获得1层冥灵,每层冥灵使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗 2 1 2 1 1 0 0 1 10000 0 4|1 0 50000 beimihu2
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| | | 40100201 40100201 1 1 冥灵 使潜能不死印的初始复活概率增加<color=#248b12>10%</color>,冥灵最多叠加3层,不可移除,不可偷取,不因潜能不死印的复活效果而消耗 0 5 0 0 5 0 0 0 10000 0 0 mingling
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| | | 4010030 4010030 1 1 不死印 死亡后下回合开始每回合有<color=#248b12>60%</color>概率以<color=#248b12>20%</color>血量复活,复活失败时下次概率增加概率<color=#248b12>20%</color> 3 8 0 3 5 6000 300000 |
| | | 4010030 4010030 1 1 不死印 死亡后下回合开始每回合有<color=#248b12>60%</color>概率以<color=#248b12>20%</color>血量复活,复活失败时下次复活概率增加<color=#248b12>20%</color> 3 8 0 3 5 6000 300000 |
| | | 4010050 4010050 1 1 黄泉返渡 卑弥呼以任意效果复活,最终增伤提升<color=#248b12>25%</color>,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不会因死亡清除该增益,持续至战斗结束;额外被动「忘川」:卑弥呼被复活时立即施放一次怒气,依靠不死印复活施放怒气的概率等同于不死印当前的复活概率 3 5 5 10000 500000 huangquan
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| | | 4010070 4010070 1 1 新王 复活初始血量额外<color=#248b12>+15%</color> 3 700000
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| | | 4010080 4010080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 800000
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| | | 4016020 4016020 1 1 镜花水月 以<color=#248b12>50%</color>血量随机复活<color=#248b12>1</color>个阵亡友军,若无可复活目标,转为对生命最低的友军恢复左慈攻击力<color=#248b12>1000%</color>的生命值 2 8 0 3 0 1 3 1 10000 0 4|1 0 60000 zuoci2
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| | | 40160201 40160201 1 1 治疗 若无可复活武将,为生命最低的友军恢复攻击力<color=#248b12>1000%</color>的生命值 2 2 1 2 0 1 1 1 10000 0 0
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| | | 4016030 4016030 1 1 撒豆成兵 自身死亡时,以<color=#248b12>50%</color>血量复活自身及<color=#248b12>2</color>名随机友军,每场战斗最多触发<color=#248b12>2</color>次,首次触发后 有<color=#248b12>4</color>回合冷却 3 8 0 3 0 2 3 3 10000 4 360000
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| | | 4016050 4016050 1 1 谪仙 闪避时为我方<color=#248b12>2</color>个受控武将解除控制状,并附加谪仙,携带谪仙目标获得控制免疫效果,且攻击力提升<color=#248b12>30%</color>,怒气增伤提升<color=#248b12>60%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合,若无被控制硬控目标,则为随机友方施放。 3 15 0 0 0 1 11 2 10000 600000 miankong |
| | | 4016050 4016050 1 1 谪仙 闪避时为我方<color=#248b12>2</color>个受控武将解除控制状态,并附加谪仙,携带谪仙目标获得控制免疫效果,且攻击力提升<color=#248b12>30%</color>,怒气增伤提升<color=#248b12>60%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合,若无被控制硬控目标,则为随机友方施放。 3 15 0 0 0 1 11 2 10000 600000 miankong |
| | | 40160501 40160501 1 1 攻击提高 免疫控制并提高<color=#248b12>30%</color>攻击力,<color=#248b12>60%</color>怒技增伤,持续<color=#248b12>2</color>回合。 0 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 gongji1
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| | | 4016070 4016070 1 1 生生不息 我方武将每阵亡一次,左慈获得<color=#248b12>1</color>层悲悯,每层提升自身<color=#248b12>10%</color>强疗效果,最多叠加<color=#248b12>7</color>层,不可驱散转移,复活继承层数。 3 5 0 0 5 0 0 0 10000 840000 qiangliao
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| | | 4016080 4016080 1 1 怒气 初始获得<color=#248b12>50</color>点怒气 3 0 0 6 5 0 0 0 10000 960000
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| | | 6005010 6005010 1 1 毒箭 对后排随机单个目标造成攻击力<color=#248b12>70%</color>法术伤害,并有<color=#248b12>50%</color>概率施加持续3回合的中毒,每回合造成攻击力<color=#248b12>100%</color>的法术伤害,最多叠加3层 1 1 2 1 3 0 0 1 10000 1|3 2500
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| | | 60050101 60050101 1 1 中毒 <color=#248b12>50%</color>概率施加持续3回合的中毒,每回合造成攻击力<color=#248b12>50%</color>的法术伤害,降低<color=#248b12>20%</color>强化治疗效果,最多叠加3层 0 4 2 1001 6 0 0 0 5000 0 1|3 5 0 weishe
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| | | 6005020 6005020 1 1 瘟疫箭矢 对后排随机单个目标造成攻击力<color=#248b12>200%</color>法术伤害,目标身上每有一层中毒,本次伤害提升<color=#248b12>50%</color> 2 1 2 1 3 0 0 1 10000 1|4 25000
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| | | 6006010 6006010 1 1 狂砍 对单体目标造成250%</color>法术伤害 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 1|3 2500 |
| | | 6006010 6006010 1 1 狂砍 对单体目标造成250%法术伤害 1 1 2 1 1 0 0 1 10000 1|3 2500 |
| | | 6006020 6006020 1 1 剔骨 对前排目标造成攻击力<color=#248b12>300%</color>法术伤害,为自己恢复本次造成伤害<color=#248b12>30%</color>的生命值 2 1 2 1 2 0 0 3 10000 1|4 25000
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| | | 60060201 60060201 1 1 生命恢复 造成伤害的<color=#248b12>30%</color>为吕布治疗 0 2 1 2 5 1 0 1 10000 0 0 0
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| | | 6007010 6007010 1 1 本能挥砍 对单体目标造成攻击力<color=#248b12>150%</color>的物理伤害 1 1 1 1 1 0 0 1 10000 0 1|3 0 2500
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| | | 7013013 7013011 3 5 白虎Lv3 对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成攻击力<color=#248b12>256%</color>伤害,对寒气或冰冻目标造成伤害提升<color=#248b12>40%</color> 6 1 1 1 0 0 1 2 1000 2
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| | | 7013014 7013011 4 5 白虎Lv4 对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成攻击力<color=#248b12>285%</color>伤害,对寒气或冰冻目标造成伤害提升<color=#248b12>45%</color> 6 1 1 1 0 0 1 2 1000 2
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| | | 7013015 7013011 5 5 白虎Lv5 对血量最低<color=#248b12>2</color>个敌方目标造成攻击力<color=#248b12>312%</color>伤害,对寒气或冰冻目标造成伤害提升<color=#248b12>50%</color> 6 1 1 1 0 0 1 2 1000 2
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| | | 7013021 7013021 1 5 塑魂0阶Lv1 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>60%</color>+最大生命值3%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013022 7013021 2 5 塑魂5阶Lv2 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>72%</color>+最大生命值3.5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013023 7013021 3 5 塑魂15阶Lv3 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>84%</color>+最大生命值4%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013024 7013021 4 5 塑魂25阶Lv4 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>96%</color>+最大生命值4.5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013025 7013021 5 5 塑魂35阶Lv5 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>108%</color>+最大生命值5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013021 7013021 1 5 塑魂0阶Lv1 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>60%</color>+最大生命值<color=#248b12>3%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013022 7013021 2 5 塑魂5阶Lv2 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>72%</color>+最大生命值<color=#248b12>3.5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013023 7013021 3 5 塑魂15阶Lv3 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>84%</color>+最大生命值<color=#248b12>4%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013024 7013021 4 5 塑魂25阶Lv4 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>96%</color>+最大生命值<color=#248b12>4.5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7013025 7013021 5 5 塑魂35阶Lv5 ,<color=#248b12>100%</color>概率附加1层霜蚀,每回合攻击力<color=#248b12>108%</color>+最大生命值<color=#248b12>5%</color>真实伤害,持续<color=#248b12>3</color>回合 7 4 0 1001 6 0 0 0 10000 55 shuangshi |
| | | 7014011 7014011 1 5 朱雀Lv1 回合开始时,对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>80%</color>法术伤害 6 1 2 1 0 0 0 6 10000 2
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| | | 7014012 7014011 2 5 朱雀Lv2 回合开始时,对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>90%</color>法术伤害 6 1 2 1 0 0 0 6 10000 2
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| | | 7014013 7014011 3 5 朱雀Lv3 回合开始时,对敌方全体造成攻击力<color=#248b12>100%</color>法术伤害 6 1 2 1 0 0 0 6 10000 2
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| | | 7023023 7023021 3 5 塑魂15阶Lv3 ,并增加<color=#248b12>40%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 7023024 7023021 4 5 塑魂25阶Lv4 ,并增加<color=#248b12>45%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 7023025 7023021 5 5 塑魂35阶Lv5 ,并增加<color=#248b12>50%</color>怒气值 7 0 0 6 5 0 0 0 10000
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| | | 8001001 8001001 1 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001002 8001001 2 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001003 8001001 3 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001004 8001001 4 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001005 8001001 5 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001006 8001001 6 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001007 8001001 7 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001008 8001001 8 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>357%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001009 8001001 9 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001010 8001001 10 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>425%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001011 8001001 11 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001012 8001001 12 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001013 8001001 13 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成战魂攻击力<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8002001 8002001 1 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>102%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002002 8002001 2 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>128%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002003 8002001 3 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>153%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002004 8002001 4 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>179%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002005 8002001 5 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>205%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002006 8002001 6 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>230%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002007 8002001 7 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>256%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002008 8002001 8 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>282%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002009 8002001 9 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>307%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002010 8002001 10 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>333%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002011 8002001 11 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>359%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002012 8002001 12 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>384%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002013 8002001 13 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复战魂攻击力<color=#248b12>410%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8001001 8001001 1 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001002 8001001 2 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001003 8001001 3 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001004 8001001 4 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001005 8001001 5 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001006 8001001 6 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001007 8001001 7 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001008 8001001 8 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>357%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001009 8001001 9 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001010 8001001 10 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>425%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001011 8001001 11 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001012 8001001 12 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8001013 8001001 13 13 勺击 回合开始时,对敌方血量最低<color=#248b12>2</color>个武将造成武将平均攻击<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 0 0 1 2 10000 |
| | | 8002001 8002001 1 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>102%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002002 8002001 2 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>128%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002003 8002001 3 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>153%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002004 8002001 4 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>179%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002005 8002001 5 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>205%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002006 8002001 6 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>230%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002007 8002001 7 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>256%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002008 8002001 8 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>282%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002009 8002001 9 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>307%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002010 8002001 10 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>333%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002011 8002001 11 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>359%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002012 8002001 12 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>384%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8002013 8002001 13 13 止血术 我方武将触发击晕时,恢复武将平均攻击<color=#248b12>410%</color>生命值 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8003001 8003001 1 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>12%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8003002 8003001 2 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>13.5%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8003003 8003001 3 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>15%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8003011 8003001 11 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>27%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8003012 8003001 12 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>28.5%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8003013 8003001 13 13 御守 战斗开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>30%</color>格挡概率,持续<color=#248b12>2</color>回合,不可以移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8004001 8004001 1 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>4%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>200%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004002 8004001 2 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>5%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>250%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004003 8004001 3 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>6%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>300%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004004 8004001 4 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>7%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>350%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004005 8004001 5 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>8%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>400%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004006 8004001 6 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>9%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>450%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004007 8004001 7 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>10%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>500%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004008 8004001 8 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>11%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>550%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004009 8004001 9 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>12%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>600%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004010 8004001 10 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>13%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>650%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004011 8004001 11 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>14%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>700%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004012 8004001 12 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>15%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>750%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004013 8004001 13 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>16%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过战魂攻击力的<color=#248b12>800%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004001 8004001 1 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>4%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>200%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004002 8004001 2 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>5%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>250%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004003 8004001 3 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>6%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>300%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004004 8004001 4 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>7%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>350%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004005 8004001 5 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>8%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>400%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004006 8004001 6 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>9%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>450%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004007 8004001 7 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>10%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>500%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004008 8004001 8 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>11%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>550%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004009 8004001 9 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>12%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>600%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004010 8004001 10 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>13%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>650%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004011 8004001 11 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>14%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>700%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004012 8004001 12 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>15%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>750%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8004013 8004001 13 13 裂魂 回合开始时,对敌方生命值最高<color=#248b12>2</color>个目标造成最大生命值<color=#248b12>16%</color>无视防御的物理伤害,最多不超过武将平均攻击的<color=#248b12>800%</color> 8 1 11 1 0 0 2 2 10000 |
| | | 8005001 8005001 1 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>15%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8005002 8005001 2 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8005003 8005001 3 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>17%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8005011 8005001 11 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8005012 8005001 12 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8005013 8005001 13 13 狂怒 武将触发暴击时,暴击伤害提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 baoshang1
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| | | 8006001 8006001 1 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>159%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006002 8006001 2 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>199%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006003 8006001 3 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>239%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006004 8006001 4 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>279%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006005 8006001 5 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>319%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006006 8006001 6 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>359%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006007 8006001 7 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>399%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006008 8006001 8 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>438%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006009 8006001 9 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>478%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006010 8006001 10 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>518%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006011 8006001 11 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>558%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006012 8006001 12 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>598%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006013 8006001 13 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗战魂攻击力<color=#248b12>638%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8007001 8007001 1 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>145%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007002 8007001 2 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>181%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007003 8007001 3 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>217%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007004 8007001 4 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>253%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007005 8007001 5 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>290%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007006 8007001 6 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>326%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007007 8007001 7 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>362%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007008 8007001 8 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>398%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007009 8007001 9 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>435%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007010 8007001 10 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>471%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007011 8007001 11 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>507%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007012 8007001 12 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>543%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007013 8007001 13 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成战魂攻击力<color=#248b12>580%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8006001 8006001 1 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>159%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006002 8006001 2 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>199%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006003 8006001 3 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>239%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006004 8006001 4 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>279%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006005 8006001 5 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>319%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006006 8006001 6 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>359%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006007 8006001 7 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>399%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006008 8006001 8 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>438%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006009 8006001 9 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>478%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006010 8006001 10 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>518%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006011 8006001 11 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>558%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006012 8006001 12 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>598%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8006013 8006001 13 13 回生灵果 武将生命值首次低于<color=#248b12>50%</color>时,为其治疗武将平均攻击<color=#248b12>638%</color>的生命值,每个武将仅触发一次 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8007001 8007001 1 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>145%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007002 8007001 2 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>181%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007003 8007001 3 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>217%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007004 8007001 4 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>253%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007005 8007001 5 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>290%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007006 8007001 6 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>326%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007007 8007001 7 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>362%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007008 8007001 8 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>398%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007009 8007001 9 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>435%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007010 8007001 10 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>471%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007011 8007001 11 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>507%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007012 8007001 12 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>543%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8007013 8007001 13 13 幽狼 武将闪避时,对攻击者造成武将平均攻击<color=#248b12>580%</color>无视防御的法术伤害 8 1 12 1 6 0 0 0 10000 |
| | | 8008001 8008001 1 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>10%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
|
| | | 8008002 8008001 2 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>12%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 8008003 8008001 3 13 拘灵 武将触发击晕时,技能减伤提升<color=#248b12>14%</color>,持续<color=#248b12>2</color>回合 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 8013011 8013001 11 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>19%</color>抗格挡、<color=#248b12>19%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 gedangdik1
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| | | 8013012 8013001 12 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>20%</color>抗格挡、<color=#248b12>20%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 gedangdik1
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| | | 8013013 8013001 13 13 赤地千里 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>21%</color>抗格挡、<color=#248b12>21%</color>抗闪避,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 gedangdik1
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| | | 8014001 8014001 1 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>110%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>20%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014001 8014001 1 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>110%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>20%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140011 80140011 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014002 8014001 2 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>137%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>21%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014002 8014001 2 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>137%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>21%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140021 80140021 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>21%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014003 8014001 3 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>165%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>22%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014003 8014001 3 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>165%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>22%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140031 80140031 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014004 8014001 4 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>192%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>23%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014004 8014001 4 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>192%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>23%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140041 80140041 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>23%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014005 8014001 5 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>220%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>24%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014005 8014001 5 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>220%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>24%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140051 80140051 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014006 8014001 6 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>247%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>25%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014006 8014001 6 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>247%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>25%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140061 80140061 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>25%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014007 8014001 7 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>275%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>26%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014007 8014001 7 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>275%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>26%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140071 80140071 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014008 8014001 8 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>302%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>27%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014008 8014001 8 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>302%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>27%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140081 80140081 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014009 8014001 9 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>330%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>28%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014009 8014001 9 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>330%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>28%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140091 80140091 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>28%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014010 8014001 10 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>357%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>29%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014010 8014001 10 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>357%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>29%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140101 80140101 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>29%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
|
| | | 8014011 8014001 11 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>385%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>30%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014011 8014001 11 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>385%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>30%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140111 80140111 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
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| | | 8014012 8014001 12 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>412%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>31%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014012 8014001 12 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>412%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>31%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140121 80140121 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>31%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
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| | | 8014013 8014001 13 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成战魂攻击力<color=#248b12>440%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>32%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 8014013 8014001 13 13 水猿泽界 回合开始时,对敌方随机<color=#248b12>4</color>个目标造成武将平均攻击<color=#248b12>440%</color>无视防御的物理伤害,<color=#248b12>30%</color>概率附加<color=#248b12>32%</color>易伤,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 1 11 1 0 0 0 4 10000 |
| | | 80140131 80140131 1 1 易伤 携带易伤目标受到的伤害加深<color=#248b12>32%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 0 6 0 0 6 0 0 0 3000 0 0 7 0 yishang
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| | | 8015001 8015001 1 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>9%</color>抗连击、<color=#248b12>9%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 lianjidik1 |
| | | 8015001 8015001 1 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#33ff00>9%</color>抗连击、<color=#248b12>9%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 lianjidik1 |
| | | 8015002 8015002 2 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>10%</color>抗连击、<color=#248b12>10%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 lianjidik1
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| | | 8015003 8015001 3 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>11%</color>抗连击、<color=#248b12>11%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 lianjidik1
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| | | 8015004 8015001 4 13 红尘彼岸 战斗开始时,提升我方全体<color=#248b12>12%</color>抗连击、<color=#248b12>12%</color>抗暴击,持续<color=#248b12>4</color>回合,不可移除偷取 8 5 0 0 0 1 0 6 10000 lianjidik1
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| | | 8018011 8018001 11 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>18%</color>闪避、<color=#248b12>13%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8018012 8018001 12 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>19%</color>闪避、<color=#248b12>13.5%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8018013 8018001 13 13 幽都锁魂 回合开始时,提升我方随机<color=#248b12>3</color>个武将<color=#248b12>20%</color>闪避、<color=#248b12>14%</color>击晕,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 0 1 0 3 10000 gedang1
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| | | 8019001 8019001 1 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>200%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019001 8019001 1 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>200%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190011 80190011 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190012 80190012 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>40%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>10%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019002 8019001 2 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>250%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019002 8019001 2 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190021 80190021 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190022 80190022 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>42%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>12%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019003 8019001 3 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>300%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019003 8019001 3 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>300%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190031 80190031 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190032 80190032 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>44%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>14%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019004 8019001 4 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>350%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019004 8019001 4 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>350%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190041 80190041 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>3.9%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190042 80190042 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>46%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>16%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019005 8019001 5 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>400%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019005 8019001 5 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>400%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190051 80190051 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.2%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190052 80190052 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>48%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>18%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019006 8019006 6 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>450%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019006 8019006 6 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>450%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190061 80190061 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190062 80190062 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>50%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>20%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019007 8019007 7 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>500%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019007 8019007 7 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190071 80190071 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190072 80190072 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>52%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>22%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019008 8019008 8 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>550%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019008 8019008 8 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>550%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190081 80190081 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.1%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190082 80190082 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>54%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>24%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019009 8019009 9 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>600%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019009 8019009 9 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>600%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190091 80190091 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.4%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190092 80190092 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>56%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>26%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019010 8019010 10 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>650%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019010 8019010 10 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>650%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190101 80190101 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>5.7%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190102 80190102 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>58%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>28%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019011 8019011 11 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>700%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019011 8019011 11 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>700%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190111 80190111 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190112 80190112 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>60%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>30%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019012 8019012 12 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>750%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019012 8019012 12 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190121 80190121 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.3%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190122 80190122 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>62%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>32%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8019013 8019013 13 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复战魂攻击力<color=#248b12>800%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 8019013 8019013 13 13 皇祇后土 武将闪避时,为其恢复武将平均攻击<color=#248b12>800%</color>生命,并获得<color=#248b12>1</color>层山河印,每层山河印提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果,携带千山结界武将最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,千山结界持续<color=#248b12>1</color>回合 8 2 2 2 8 0 0 0 10000 |
| | | 80190131 80190131 1 1 山河印 每层提升<color=#248b12>6.6%</color>持续增伤,山河印<color=#248b12>4</color>层时触发,消耗所有层数获得千山结界效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 shanhe
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| | | 80190132 80190132 1 1 千山结界 最终减伤提升<color=#248b12>64%</color>、暴击概率提升<color=#248b12>34%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 0 wudi
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| | | 8020001 8020001 1 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>220%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020001 8020001 1 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>220%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200011 80200011 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200012 80200012 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>20%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200013 80200013 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020002 8020001 2 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>275%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020002 8020001 2 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>275%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200021 80200021 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200022 80200022 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>24%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200023 80200023 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020003 8020001 3 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>330%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>50%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020003 8020001 3 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>330%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>50%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200031 80200031 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200032 80200032 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>28%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200033 80200033 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020004 8020001 4 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>385%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020004 8020001 4 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>385%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200041 80200041 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200042 80200042 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>32%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200043 80200043 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020005 8020001 5 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>440%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020005 8020001 5 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>440%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200051 80200051 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>3.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200052 80200052 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>36%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200053 80200053 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020006 8020001 6 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>495%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020006 8020001 6 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>495%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200061 80200061 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200062 80200062 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>40%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200063 80200063 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020007 8020001 7 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>550%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020007 8020001 7 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>550%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200071 80200071 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
|
| | | 80200072 80200072 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>44%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200073 80200073 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020008 8020001 8 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>605%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020008 8020001 8 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>605%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200081 80200081 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200082 80200082 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>48%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200083 80200083 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020009 8020001 9 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>660%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020009 8020001 9 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>660%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200091 80200091 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.6%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200092 80200092 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>52%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200093 80200093 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020010 8020001 10 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>715%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020010 8020001 10 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>715%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200101 80200101 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>4.8%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200102 80200102 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>56%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200103 80200103 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020011 8020001 11 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>770%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020011 8020001 11 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>770%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200111 80200111 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200112 80200112 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>60%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200113 80200113 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020012 8020001 12 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>825%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020012 8020001 12 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>825%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200121 80200121 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.2%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200122 80200122 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>64%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200123 80200123 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 8020013 8020001 13 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加战魂攻击力<color=#248b12>880%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 8020013 8020001 13 13 百川归墟 武将格挡时,为其附加武将平均攻击<color=#248b12>880%</color>持续<color=#248b12>2</color>回合的承伤护盾,并获得<color=#248b12>1</color>层浊浪,每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果,九鼎效果可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 0 21 hudun |
| | | 80200131 80200131 1 1 浊浪 每层浊浪提升<color=#248b12>5.4%</color>物理增伤,浊浪<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数获得九鼎效果 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zhuolang
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| | | 80200132 80200132 1 1 九鼎 可免疫一次怒气直接伤害,并将本该受到此伤害的<color=#248b12>68%</color>返还给施法者 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 0 jiuding
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| | | 80200133 80200133 1 1 怒返 将本该受到的部分伤害返还给施法者。 8 11 21 1 6 0 0 0 10000
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| | | 80210132 80210132 1 1 问心 下次直接攻击造成伤害变成真实伤害 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 wenxin
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| | | 8022001 8022001 1 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>120%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1 10000
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| | | 80220011 80220011 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220012 80220012 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220012 80220012 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220013 80220013 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>20%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022002 8022001 2 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>150%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>23%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220021 80220021 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220022 80220022 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220022 80220022 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220023 80220023 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>23%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022003 8022001 3 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>180%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220031 80220031 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220032 80220032 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220032 80220032 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220033 80220033 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>26%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022004 8022001 4 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>210%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>29%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220041 80220041 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>3.9%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220042 80220042 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220042 80220042 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220043 80220043 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>29%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022005 8022001 5 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>240%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220051 80220051 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.2%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220052 80220052 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220052 80220052 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220053 80220053 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>32%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022006 8022001 6 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>270%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>35%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220061 80220061 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.5%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220062 80220062 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220062 80220062 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220063 80220063 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>35%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022007 8022001 7 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>300%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>38%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220071 80220071 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>4.8%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220072 80220072 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220072 80220072 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220073 80220073 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>38%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022008 8022001 8 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>330%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>41%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220081 80220081 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.1%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220082 80220082 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220082 80220082 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220083 80220083 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>41%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022009 8022001 9 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>360%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>44%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220091 80220091 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.4%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220092 80220092 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220092 80220092 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220093 80220093 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>44%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022010 8022001 10 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>390%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>47%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220101 80220101 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>5.7%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220102 80220102 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220102 80220102 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220103 80220103 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>47%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022011 8022001 11 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>420%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>50%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220111 80220111 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220112 80220112 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220112 80220112 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220113 80220113 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>50%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022012 8022001 12 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>450%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>53%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220121 80220121 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.3%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220122 80220122 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220122 80220122 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220123 80220123 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>53%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8022013 8022001 13 13 九日灾劫 武将连击时,战魂对血量最低目标造成一次攻击力<color=#248b12>480%</color>的伤害,连击武将获得<color=#248b12>1</color>层射日,每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果,武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>56%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 0 0 0 0 0 0 1
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| | | 80220131 80220131 1 1 射日 每层射日提升<color=#248b12>6.6%</color>法术减伤,射日达到<color=#248b12>5</color>层时,消耗所有层数获得一次九日劫效果 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 sheri
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| | | 80220132 80220132 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次战魂攻击力伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220132 80220132 1 1 落阳 战魂对血量最低目标造成一次武将平均攻击伤害 8 11 11 1 0 0 1 1 10000 |
| | | 80220133 80220133 1 1 九日劫 武将施放普攻或怒气时必定触发一次连击,且<color=#248b12>56%</color>概率让随机一名友军施放一次普攻。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 jiurijie
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| | | 8023001 8023001 1 13 蚩尤魔主 武将吸血时,获得兵主效果,兵主根据携带者血量损耗百分比获得增益,每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取;每回合开始,战魂累计本回合我方武将吸血值总,回合结束时反伤给敌我双方武将,敌方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害,我方武将均摊<color=#248b12>3.5%</color>等量伤害 8
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| | | 80230011 80230011 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.1%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.1%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1
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| | | 80230131 80230131 1 1 兵主 每损失<color=#248b12>1%</color>生命值,提升<color=#248b12>0.22%</color>最终增伤、<color=#248b12>0.22%</color>吸血,最多叠加<color=#248b12>3</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 gongji1
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| | | 80230132 80230132 1 1 伐戮 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给敌方,敌方反伤70%由敌方全体均摊 8 11 11 1 0 0 0 0 10000
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| | | 80230133 80230133 1 1 凶煞 将本回合我方所有武将吸血值总,反伤给我方,我方反伤30%由我方全体均摊 8 11 11 1 0 1 0 0 10000
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| | | 8024001 8024001 1 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>230%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>40%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>56%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024001 8024001 1 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>230%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>40%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>56%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240011 80240011 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240012 80240012 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 4000 0 12 shihua
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| | | 80240013 80240013 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>56%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024002 8024001 2 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>287%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>45%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>58%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024002 8024001 2 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>287%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>45%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>58%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240021 80240021 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240022 80240022 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 4500 0 12 shihua
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| | | 80240023 80240023 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>58%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024003 8024001 3 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>345%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>60%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024003 8024001 3 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>345%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>60%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240031 80240031 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240032 80240032 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 5000 0 12 shihua
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| | | 80240033 80240033 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>60%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024004 8024001 4 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>402%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>55%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>62%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024004 8024001 4 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>402%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>55%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>62%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240041 80240041 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>3.9%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240042 80240042 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 5500 0 12 shihua
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| | | 80240043 80240043 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>62%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024005 8024001 5 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>460%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>60%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>64%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024005 8024001 5 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>460%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>60%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>64%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240051 80240051 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.2%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240052 80240052 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 6000 0 12 shihua
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| | | 80240053 80240053 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>64%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024006 8024001 6 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>517%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>65%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>66%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024006 8024001 6 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>517%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>65%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>66%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240061 80240061 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.5%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240062 80240062 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 6500 0 12 shihua
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| | | 80240063 80240063 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>66%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024007 8024001 7 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>575%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>70%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>68%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024007 8024001 7 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>575%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>70%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>68%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240071 80240071 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>4.8%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240072 80240072 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 7000 0 12 shihua
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| | | 80240073 80240073 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>68%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024008 8024001 8 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>632%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>75%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>70%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024008 8024001 8 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>632%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>75%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>70%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240081 80240081 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.1%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240082 80240082 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 7500 0 12 shihua
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| | | 80240083 80240083 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>70%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024009 8024001 9 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>690%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>80%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>72%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024009 8024001 9 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>690%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>80%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>72%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240091 80240091 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.4%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240092 80240092 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 8000 0 12 shihua
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| | | 80240093 80240093 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>72%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024010 8024001 10 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>747%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>85%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>74%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024010 8024001 10 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>747%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>85%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>74%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240101 80240101 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>5.7%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240102 80240102 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 8500 0 12 shihua
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| | | 80240103 80240103 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>74%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024011 8024001 11 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>805%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>90%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>76%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024011 8024001 11 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>805%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>90%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>76%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240111 80240111 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240112 80240112 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 9000 0 12 shihua
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| | | 80240113 80240113 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>76%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024012 8024001 12 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>862%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>95%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>78%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024012 8024001 12 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>862%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>95%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>78%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240121 80240121 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.3%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240122 80240122 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 9500 0 12 shihua
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| | | 80240123 80240123 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>78%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8024013 8024001 13 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得战魂攻击力<color=#248b12>920%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>100%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 8024013 8024001 13 13 大荒逐日 武将触发击晕时,获得武将平均攻击<color=#248b12>920%</color>承伤护盾和<color=#248b12>1</color>层燃骨,每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层数,<color=#248b12>100%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 1003 8 0 0 0 10000 21 0 hudun |
| | | 80240131 80240131 1 1 燃骨 每层燃骨提升<color=#248b12>6.6%</color>法术增伤,燃骨<color=#248b12>5</color>层时触发,消耗所有层时,直接攻击有<color=#248b12>50%</color>概率石化一个随机目标,并降低石化目标<color=#248b12>80%</color>防御,持续<color=#248b12>1</color>回合。 8 5 0 0 6 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80240132 80240132 1 1 石化 无法行动,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 14 0 0 0 0 0 1 10000 0 12 shihua
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| | | 80240133 80240133 1 1 破甲 防御力降低<color=#248b12>80%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 0 pojia
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| | | 8025013 8025001 13 13 百草甘霖 我方武将复活时,为其恢复<color=#248b12>28%</color>最大生命值,最终减伤提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合;复活武将获得<color=#248b12>1</color>层灵药,每层提升<color=#248b12>9%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取,复活继承层数 8 2 2 2 6 0 0 0 10000
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| | | 80250131 80250131 1 1 神农鼎 最终减伤提升<color=#248b12>27%</color>,持续<color=#248b12>1</color>回合 8 5 0 6 10000 jianshang1
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| | | 80250132 80250132 1 1 灵药 每层提升<color=#248b12>9%</color>最大生命值,最多<color=#248b12>7</color>层,不可移除偷取 8 5 0 6 10000 shengmingshangxian1
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| | | 8026001 8026001 1 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026001 8026001 1 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>50%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>130%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260011 80260011 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260012 80260012 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>15%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5000
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| | | 8026002 8026001 2 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>52%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026002 8026001 2 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>52%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>162%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260021 80260021 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260022 80260022 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>16%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5200
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| | | 8026003 8026001 3 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>54%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026003 8026001 3 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>54%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>195%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260031 80260031 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260032 80260032 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>17%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5400
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| | | 8026004 8026001 4 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>56%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026004 8026001 4 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>56%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>227%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260041 80260041 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>3.9%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260042 80260042 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>18%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5600
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| | | 8026005 8026001 5 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>58%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026005 8026001 5 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>58%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>260%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260051 80260051 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.2%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260052 80260052 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>19%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 5800
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| | | 8026006 8026001 6 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>60%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026006 8026001 6 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>60%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>292%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260061 80260061 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.5%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260062 80260062 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>20%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6000
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| | | 8026007 8026001 7 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>62%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026007 8026001 7 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>62%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>325%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260071 80260071 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>4.8%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260072 80260072 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>21%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6200
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| | | 8026008 8026001 8 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.1%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>64%</color>概率对随机<color=#248b12>3</color>个敌方造成攻击力<color=#248b12>357%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000
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| | | 80260081 80260081 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.1%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260082 80260082 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>22%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6400
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| | | 8026009 8026001 9 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>66%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026009 8026001 9 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>66%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>390%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260091 80260091 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.4%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260092 80260092 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>23%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6600
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| | | 8026010 8026001 10 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>68%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>422%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026010 8026001 10 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>68%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>422%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260101 80260101 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>5.7%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260102 80260102 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>24%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 6800
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| | | 8026011 8026001 11 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>70%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026011 8026001 11 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>70%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>455%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260111 80260111 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260112 80260112 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>25%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7000
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| | | 8026012 8026001 12 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>72%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026012 8026001 12 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>72%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>487%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260121 80260121 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6.3%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260122 80260122 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>26%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7200
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| | | 8026013 8026001 13 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>74%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成战魂攻击力<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 8026013 8026001 13 13 万川共主 施加寒气或冰冻目标时,触发者获得<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取,<color=#248b12>74%</color>概率对随机<color=#248b12>2</color>个敌方造成武将平均攻击<color=#248b12>520%</color>无视防御的法术伤害,敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80260131 80260131 1 1 千重沧罡 每层提升<color=#248b12>6.6%</color>普攻减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 jianshang1
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| | | 80260132 80260132 1 1 折天柱 敌方身上每层冰冻或寒气效果,额外增幅本技能系数<color=#248b12>27%</color> 8 1 12 1 0 0 0 2 7400
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| | | 8027001 8027001 1 13 开天辟地 武将触发追击时,战魂为其恢复本次造成伤害<color=#248b12>6%</color>的生命值,触发者提升<color=#248b12>2%</color>追击增伤,最多叠加<color=#248b12>5</color>层,不可移除偷取,复活继承层数;触发追击时<color=#248b12>20%</color>概率移除<color=#248b12>1</color>个身上的持续伤害 8 2 0 2 8 0 0 0 10000
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| | | 8028013 8028001 13 13 赤帝火神 施放灼烧或玄火时,对目标附加<color=#248b12>1</color>层火蚀,每层降低目标<color=#248b12>3.2%</color>防御力及<color=#248b12>2.2%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除,触发者获得<color=#248b12>1</color>层焚风,每层提升<color=#248b12>4.4%</color>持续增伤及<color=#248b12>2.2%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 0 0 0 0 0 0 0 10000
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| | | 80280131 80280131 1 1 焚风 每层焚风提升<color=#248b12>4.4%</color>持续增伤提,<color=#248b12>2.2%</color>暴击概率,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除偷取 8 5 0 0 8 0 0 0 10000 zengshang1
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| | | 80280132 80280132 1 1 火蚀 每层火蚀降低<color=#248b12>3.2%</color>防御力降低<color=#248b12>2.2%</color>最终减伤,最多叠加<color=#248b12>10</color>层,不可移除 8 6 0 0 6 0 0 0 10000 pojia
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| | | 8029001 8029001 1 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290011 80290011 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029002 8029001 2 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290021 80290021 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029003 8029001 3 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290031 80290031 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029004 8029001 4 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290041 80290041 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029005 8029001 5 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290051 80290051 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029006 8029001 6 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290061 80290061 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029007 8029001 7 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290071 80290071 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029008 8029001 8 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290081 80290081 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029009 8029001 9 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290091 80290091 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029010 8029001 10 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290101 80290101 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029011 8029001 11 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290111 80290111 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029012 8029001 12 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290121 80290121 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029013 8029001 13 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290131 80290131 1 1 中毒 每回合造成战魂攻击力<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029001 8029001 1 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290011 80290011 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>250%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>20%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029002 8029001 2 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290021 80290021 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>312%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>22%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029003 8029001 3 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290031 80290031 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>375%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>24%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029004 8029001 4 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290041 80290041 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>437%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>26%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029005 8029001 5 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290051 80290051 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>500%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>28%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029006 8029001 6 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290061 80290061 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>562%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>30%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029007 8029001 7 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290071 80290071 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>625%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>32%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029008 8029001 8 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290081 80290081 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>687%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>34%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029009 8029001 9 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290091 80290091 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>750%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>36%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029010 8029001 10 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290101 80290101 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>812%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>38%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029011 8029001 11 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290111 80290111 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>875%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>40%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029012 8029001 12 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290121 80290121 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>937%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>42%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8029013 8029001 13 13 河图龙马 我方英雄死亡时,对击杀者施加<color=#248b12>1</color>层中毒,每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 0 0 0 0 0 0 0 10000 |
| | | 80290131 80290131 1 1 中毒 每回合造成武将平均攻击<color=#248b12>1000%</color>无视防御的物理伤害,持续<color=#248b12>2</color>回合,每层中毒额外附带<color=#248b12>44%</color>弱化护盾和弱化治疗效果 8 4 11 1001 6 0 0 0 10000 0 5 0 duren |
| | | 8030001 8030001 1 13 炼石补天 我方受到治疗时,额外恢复已经损失生命<color=#248b12>10%</color>生命值,<color=#248b12>40%</color>概率将本次治疗量的<color=#248b12>17%</color>反伤给随机敌方目标 8
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| | | 80300011 80300011 1 1 补天 额外恢复已损失生命值<color=#248b12>10%</color>的血量 8 2 2 6 10000 xixue1
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| | | 80300012 80300012 1 1 霞光涤浊 治疗转伤害 8 11 1 1 1 4000
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