hch
2025-11-21 f864d18cc8f82ed03f1ea8d4751f83c4cd1ad09e
0312 更换图片
1 文件已复制
5个文件已修改
2 文件已重命名
1个文件已添加
21 ■■■■ 已修改文件
Config/Language.txt 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/Common.spriteatlasv2 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/Common/PhantasmPavilion_img_226.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/Common/PhantasmPavilion_img_226.png.meta 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/MainUI.spriteatlasv2 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/MainUI/gzjs.png 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/MainUI/gzjs.png.meta 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Sprite/PhantasmPavilion.spriteatlasv2 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UI/HomeWin.prefab 8 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Language.txt
@@ -721,7 +721,6 @@
Horse8    {0}阶{1}级
Horse9    坐骑
Horse10    坐骑进阶
Horse11    解除幻化
Horse12    幻化中
Horse13    <color=#9D7054>一、养成</color></r>1.消耗升级材料即可提升坐骑等级,获得属性加成。</r>2.每当坐骑等级达到一定等级后,将提升坐骑阶级,同时获得大量属性加成。</r>3.坐骑养成共享至所有坐骑。</r>4.坐骑提升到一定阶级后可以解锁新的坐骑。</r><color=#9D7054>二、坐骑幻化</color></r>1.通过不同途径收集坐骑,每个坐骑将提供一定属性加成。</r>2.坐骑属性不用装备就能生效,收集越多属性越强。</r>3.限时坐骑剩余时间结束后,它所提供的属性加成将失效。</r><color=#9D7054>三、坐骑升星</color></r>1.部分坐骑可以进行升星。</r>2.消耗坐骑解锁材料即可进行升星。</r>3.坐骑升星将获得更的属性加成。
PrivilegeCard1_1    武将招募开启<color=#2AE337>积分招募</color>
@@ -754,3 +753,4 @@
PhantasmPavilion16    皇宫
PhantasmPavilion17    卸下
PhantasmPavilion18    基础
L1041    使用中
Sprite/Common.spriteatlasv2
@@ -82,4 +82,5 @@
    - {fileID: 2800000, guid: 57c61b254cd014d4f96325e545b56e03, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 5a1d877370b32f7488b38271e6956e06, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 67fb2c4056dabc0459b02835ae24a2fe, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 23338bcde77e5c844b32f2e692c970c9, type: 3}
  m_IsVariant: 0
Sprite/Common/PhantasmPavilion_img_226.png

Sprite/Common/PhantasmPavilion_img_226.png.meta
File was renamed from Sprite/PhantasmPavilion/PhantasmPavilion_img_226.png.meta
@@ -123,5 +123,5 @@
  mipmapLimitGroupName: 
  pSDRemoveMatte: 0
  userData: 
  assetBundleName: ui/sprite/phantasmpavilion
  assetBundleName: ui/sprite/common
  assetBundleVariant: 
Sprite/MainUI.spriteatlasv2
@@ -107,4 +107,5 @@
    - {fileID: 2800000, guid: 0cf71876f5ef5c64bbaea0e1f5793b96, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: c1bfd773a8b00eb40b6887cff1a24816, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 6dafc60e366d3204d99207b16d600150, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 1a0e3da418a802641ae40a4050448847, type: 3}
  m_IsVariant: 0
Sprite/MainUI/gzjs.png
Sprite/MainUI/gzjs.png.meta
copy from Sprite/PhantasmPavilion/PhantasmPavilion_img_226.png.meta copy to Sprite/MainUI/gzjs.png.meta
File was copied from Sprite/PhantasmPavilion/PhantasmPavilion_img_226.png.meta
@@ -1,5 +1,5 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 23338bcde77e5c844b32f2e692c970c9
guid: 1a0e3da418a802641ae40a4050448847
TextureImporter:
  internalIDToNameTable: []
  externalObjects: {}
@@ -123,5 +123,5 @@
  mipmapLimitGroupName: 
  pSDRemoveMatte: 0
  userData: 
  assetBundleName: ui/sprite/phantasmpavilion
  assetBundleName: ui/sprite/mainui
  assetBundleVariant: 
Sprite/PhantasmPavilion.spriteatlasv2
@@ -31,7 +31,7 @@
    - {fileID: 2800000, guid: 1aaa84b6548c4b44785be2d65835f839, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 550ae3f4b6f868a498bf2318cb7802ed, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: ca5a289fd6223cb4a8fd4d28e7bafe8b, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 23338bcde77e5c844b32f2e692c970c9, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 6a21e04a8b03f0746b098e0df67402bb, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 8964d97653ac08f45a2f99f6f9741668, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 028413b70e18e4641a71fe3f203fb8cd, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 99fa39e5c4abdd04da3cd319bd063471, type: 3}
@@ -40,5 +40,4 @@
    - {fileID: 2800000, guid: b12526160306de447800e671cb4b9d6c, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: fcf5a88bc1a11274a8dd302d2397e3f7, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: db3f863f45105e7479e44f62e374b843, type: 3}
    - {fileID: 2800000, guid: 6a21e04a8b03f0746b098e0df67402bb, type: 3}
  m_IsVariant: 0
UI/HomeWin.prefab
@@ -15985,7 +15985,7 @@
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 274.4, y: 0}
  m_AnchoredPosition: {x: 271, y: 11.4}
  m_SizeDelta: {x: 150, y: 50}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!114 &1417879578154256041
@@ -30068,7 +30068,7 @@
  m_GameObject: {fileID: 7580618841422906577}
  m_LocalRotation: {x: -0, y: -0, z: -0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_LocalScale: {x: 0.8, y: 0.8, z: 0.8}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 1
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 7594495267274984432}
@@ -30076,7 +30076,7 @@
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
  m_SizeDelta: {x: 178, y: 60}
  m_SizeDelta: {x: 215, y: 70}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &2363187482738483578
CanvasRenderer:
@@ -30106,7 +30106,7 @@
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: ea7870ff8b962f046802bad588d5cfd5, type: 3}
  m_Sprite: {fileID: 21300000, guid: 1a0e3da418a802641ae40a4050448847, type: 3}
  m_Type: 0
  m_PreserveAspect: 0
  m_FillCenter: 1