yyl
88 分钟以前 997436562f6cdbc921c018e3d9fb298025130484
125 【战斗】战斗系统 立绘相关 特效相关
1个文件已修改
6个文件已添加
156 ■■■■■ 已修改文件
Config/Effect.txt 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Hero/TachieRes.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIComp/SpineContainer.prefab 110 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIComp/SpineContainer.prefab.meta 7 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIEffect/BattleSpine.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIEffect/BattleUnity.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
UIEffect/Prefab.meta 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Config/Effect.txt
@@ -1,6 +1,6 @@
int    string    int    string    int    int    string    int    int    float
id    packageName    isSpine    fxName    animIndex    audio    nodeName    notShow    autoDestroy    destroyDelay
特效ID    路径(包名)    是否为spine特效(0否,其他是)    特效名    第几个动画(默认放空,spine多动画使用)    特效的音效    绑定骨骼名称    是否可设置屏蔽(配1根据设置显示)    是否到时间自动销毁(0否跟1是)    延迟多久销毁
int    string    int    string    int    int    string    int    int    float    int
id    packageName    isSpine    fxName    animIndex    audio    nodeName    notShow    autoDestroy    destroyDelay    isLoop
特效ID    路径(包名)    是否为spine特效(0否,其他是)    特效名    第几个动画(默认放空,spine多动画使用)    特效的音效    绑定骨骼名称    是否可设置屏蔽(配1根据设置显示)    是否到时间自动销毁(0否跟1是)    延迟多久销毁    是否循环动画
1001    unity    0    TX_CJ01        0                
1002    Spine\Common    1    lingqu_SkeletonData                        
1003    Spine\Hero    1    jihuo_SkeletonData                        
@@ -9,3 +9,4 @@
1006    Spine\Common    1    xuanwo_SkeletonData                        
1007    Spine\Hero    1    mingcheng_SkeletonData                        
1008    Spine\Hero    1    shengji_SkeletonData                        
1009    Spine\Common    1    zhuxianrenwu_SkeletonData
Hero/TachieRes.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 469699eb13a850340bb9377ba26bc1c8
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
UIComp/SpineContainer.prefab
New file
@@ -0,0 +1,110 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1 &5093457601232714584
GameObject:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  serializedVersion: 6
  m_Component:
  - component: {fileID: 7751176227515220372}
  - component: {fileID: 1886778618883272910}
  - component: {fileID: 2489577962645833683}
  m_Layer: 0
  m_Name: SpineContainer
  m_TagString: Untagged
  m_Icon: {fileID: 0}
  m_NavMeshLayer: 0
  m_StaticEditorFlags: 0
  m_IsActive: 1
--- !u!224 &7751176227515220372
RectTransform:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5093457601232714584}
  m_LocalRotation: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 1}
  m_LocalPosition: {x: 0, y: 0, z: -0.0014053134}
  m_LocalScale: {x: 1, y: 1, z: 1}
  m_ConstrainProportionsScale: 0
  m_Children: []
  m_Father: {fileID: 0}
  m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
  m_AnchorMin: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchorMax: {x: 0.5, y: 0.5}
  m_AnchoredPosition: {x: -0.25970256, y: 0.8054463}
  m_SizeDelta: {x: 100, y: 100}
  m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
--- !u!222 &1886778618883272910
CanvasRenderer:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5093457601232714584}
  m_CullTransparentMesh: 1
--- !u!114 &2489577962645833683
MonoBehaviour:
  m_ObjectHideFlags: 0
  m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
  m_PrefabInstance: {fileID: 0}
  m_PrefabAsset: {fileID: 0}
  m_GameObject: {fileID: 5093457601232714584}
  m_Enabled: 1
  m_EditorHideFlags: 0
  m_Script: {fileID: 11500000, guid: d85b887af7e6c3f45a2e2d2920d641bc, type: 3}
  m_Name:
  m_EditorClassIdentifier:
  m_Material: {fileID: 2100000, guid: b66cf7a186d13054989b33a5c90044e4, type: 2}
  m_Color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  m_RaycastTarget: 1
  m_RaycastPadding: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
  m_Maskable: 1
  m_OnCullStateChanged:
    m_PersistentCalls:
      m_Calls: []
  skeletonDataAsset: {fileID: 11400000, guid: 884807c39704e5141b62bd9fb2123d45, type: 2}
  additiveMaterial: {fileID: 0}
  multiplyMaterial: {fileID: 0}
  screenMaterial: {fileID: 0}
  m_SkeletonColor: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 1}
  initialSkinName:
  initialFlipX: 0
  initialFlipY: 0
  startingAnimation:
  startingLoop: 0
  timeScale: 1
  freeze: 0
  layoutScaleMode: 0
  referenceSize: {x: 100, y: 100}
  pivotOffset: {x: 0, y: 0}
  referenceScale: 1
  layoutScale: 1
  rectTransformSize: {x: 100, y: 100}
  editReferenceRect: 0
  updateWhenInvisible: 3
  allowMultipleCanvasRenderers: 0
  canvasRenderers: []
  separatorSlotNames: []
  enableSeparatorSlots: 0
  separatorParts: []
  updateSeparatorPartLocation: 1
  updateSeparatorPartScale: 0
  disableMeshAssignmentOnOverride: 1
  physicsPositionInheritanceFactor: {x: 1, y: 1}
  physicsRotationInheritanceFactor: 1
  physicsMovementRelativeTo: {fileID: 0}
  meshGenerator:
    settings:
      useClipping: 1
      zSpacing: 0
      tintBlack: 0
      canvasGroupCompatible: 0
      pmaVertexColors: 1
      addNormals: 0
      calculateTangents: 0
      immutableTriangles: 0
  updateTiming: 1
  unscaledTime: 0
UIComp/SpineContainer.prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 7d45f2af96d39974da25f94c2db2cf60
PrefabImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
UIEffect/BattleSpine.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: f472ffe3b8c617d4fa8b7e7666464eba
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
UIEffect/BattleUnity.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b32281aa5cbaa504d81fc101bf94a847
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant:
UIEffect/Prefab.meta
New file
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a11acc850f87d4442848b54a9a4e69fb
folderAsset: yes
DefaultImporter:
  externalObjects: {}
  userData:
  assetBundleName:
  assetBundleVariant: