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143 演武场-客户端 战斗修改接入轮次
2个文件已修改
5 ■■■■■ 已修改文件
Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/ArenaBattleField.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs
@@ -13,7 +13,7 @@
    [SerializeField] Button btnPause;
    [SerializeField] RendererAdjuster buttonsAdjuster;
    private BattleRootNode battleRootNode = null;
    public BattleField battleField;
    private BattleField battleField;
    [SerializeField] HeroCountryComponent myCountry;
    [SerializeField] TextEx txtMyLV;
@@ -289,6 +289,5 @@
        if (battleField == null)
            return;
        txtWaveInfo.text = Language.Get("BoneField09", battleField.round, battleField.turnMax);
        Debug.LogFormat("当前波数:{0} 最大轮数:{1}", battleField.round, battleField.turnMax);
    }
}
Main/System/Battle/BattleField/ArenaBattleField.cs
@@ -54,7 +54,7 @@
        Debug.Log("ArenaBattleField TurnFightState:" + TurnNum + " State:" + State);
        // 更新轮次显示
        ArenaBattleWin fsBattleWin = UIManager.Instance.GetUI<ArenaBattleWin>();
        if (fsBattleWin != null && fsBattleWin.battleField == this)
        if (fsBattleWin != null)
        {
            fsBattleWin.UpdateRoundDisplay();
        }