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0312 临时处理sdk
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Main/Core/GameEngine/Launch/BuiltInAssetCopyTask.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/SDK/SDKUtils.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/SDK/ynmbxxjUtil.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/GameEngine/Launch/BuiltInAssetCopyTask.cs
@@ -55,7 +55,6 @@
        AssetBundleUtility.Instance.InitBuiltInAsset();
        LaunchInHot.Instance.InitSystemMgr();
        SDKUtils.Instance.Init();  //原sdk接口
        //  这里还没开始加载配置 但是提前加载了供LaunchWin使用
        PriorLanguageConfig.LazyInit();
Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs
@@ -26,10 +26,10 @@
        Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High;
        Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
        SDKUtils.Instance.Init();  //原sdk接口
        if (!AssetSource.isUseAssetBundle)
        {
            InitSystemMgr();
            SDKUtils.Instance.Init();  //原sdk接口
            //  这里还没开始加载配置 但是提前加载了供LaunchWin使用
            PriorLanguageConfig.LazyInit();
Main/SDK/SDKUtils.cs
@@ -128,6 +128,7 @@
    public void Init()
    {
        ynmbxxjUtil.Instance.Init();
        Device = new DeviceInfo();
        string uid = LocalSave.GetString("Device_uniqueID");
        //Debug.Log(Math.Abs(System.Environment.TickCount));
Main/SDK/ynmbxxjUtil.cs
@@ -2,7 +2,10 @@
public class ynmbxxjUtil : SingletonMonobehaviour<ynmbxxjUtil>
{
    public void HandleMsgWithSDK(string jsonString)
    {
    {
        SDKUtils.Instance.HandleMsgWithSDK(jsonString);
    }
    public void Init()
    { }
}