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Main/Core/GameEngine/Launch/BuiltInAssetCopyTask.cs
@@ -55,7 +55,6 @@ AssetBundleUtility.Instance.InitBuiltInAsset(); LaunchInHot.Instance.InitSystemMgr(); SDKUtils.Instance.Init(); //原sdk接口 // 这里还没开始加载配置 但是提前加载了供LaunchWin使用 PriorLanguageConfig.LazyInit(); Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs
@@ -26,10 +26,10 @@ Application.backgroundLoadingPriority = ThreadPriority.High; Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep; SDKUtils.Instance.Init(); //原sdk接口 if (!AssetSource.isUseAssetBundle) { InitSystemMgr(); SDKUtils.Instance.Init(); //原sdk接口 // 这里还没开始加载配置 但是提前加载了供LaunchWin使用 PriorLanguageConfig.LazyInit(); Main/SDK/SDKUtils.cs
@@ -128,6 +128,7 @@ public void Init() { ynmbxxjUtil.Instance.Init(); Device = new DeviceInfo(); string uid = LocalSave.GetString("Device_uniqueID"); //Debug.Log(Math.Abs(System.Environment.TickCount)); Main/SDK/ynmbxxjUtil.cs
@@ -5,4 +5,7 @@ { SDKUtils.Instance.HandleMsgWithSDK(jsonString); } public void Init() { } }