yyl
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Main/Config/Configs/FuncConfigConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/HeroBreakConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/HeroConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/HeroQualityConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/HeroQualityLVConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/ItemConfig.cs 263 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/KickOutReasonConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/LanguageConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/MainChapterConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/MainLevelConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/NPCConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/PlayerFaceConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/PlayerFaceStarConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/PlayerLVConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/PlayerPropertyConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/PriorLanguageConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/RealmConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
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Main/Config/Configs/RuleConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/SkillConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/StoreConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/SuccessConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/SysInfoConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TaskConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TitleStarUpConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TreasureCntAwardConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TreasureItemLibConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TreasureSetConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TreeLVConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/XBGetItemConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/priorbundleConfig.cs 5 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/ConfigBase.cs
@@ -7,12 +7,18 @@
public class ConfigBase<U, T> where T : ConfigBase<U, T>, new()
{
    /// <summary>
    /// 是否访问过静态构造函数
    /// </summary>
    public static bool visit = false;
    static ConfigBase()
    {
        if (isInit)
        {
            return;
        }
        LazyInit();
    }
@@ -38,11 +44,11 @@
        return null;
    }
    public static void ForceRelease()
    {
        m_dic.Clear();
        isInit = false;
    }
    // public static void ForceRelease()
    // {
    //     m_dic.Clear();
    //     isInit = false;
    // }
    public static List<U> GetKeys()
    {
Main/Config/Configs/AppointItemConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static AppointItemConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/AudioConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static AudioConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/CTGConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static CTGConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int RecordID;
Main/Config/Configs/CTGSelectItemConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static CTGSelectItemConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int SelectID;
Main/Config/Configs/ChatBubbleBoxConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static ChatBubbleBoxConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/ChestsAwardConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static ChestsAwardConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/ChestsConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static ChestsConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int BoxID;
Main/Config/Configs/DailyLivenessRewardConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DailyLivenessRewardConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/DailyQuestConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DailyQuestConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/DailyQuestOpenTimeConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DailyQuestOpenTimeConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/DienstgradConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DienstgradConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/DirtyNameConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DirtyNameConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/DirtyWordConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static DirtyWordConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/EffectConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static EffectConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/EmojiPackConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static EmojiPackConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int EmojiPackID;
Main/Config/Configs/EquipGSParamConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static EquipGSParamConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/EquipPlaceMapConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static EquipPlaceMapConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int PackIndex;
Main/Config/Configs/FaceConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FaceConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string name;
Main/Config/Configs/FamilyConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FamilyConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FamilyLV;
Main/Config/Configs/FamilyEmblemConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FamilyEmblemConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int EmblemID;
Main/Config/Configs/FirstGoldConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FirstGoldConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Day;
Main/Config/Configs/FrameAnimationConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FrameAnimationConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string name;
Main/Config/Configs/FuncConfigConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FuncConfigConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string KEY;
Main/Config/Configs/FuncOpenLVConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FuncOpenLVConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FuncId;
Main/Config/Configs/FunctionTeamSetConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static FunctionTeamSetConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FuncMapID;
Main/Config/Configs/GetItemWaysConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static GetItemWaysConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/GmCmdConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static GmCmdConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Id;
Main/Config/Configs/GuideConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static GuideConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/HeroAwakeConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroAwakeConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TalentAwakeID;
Main/Config/Configs/HeroBreakConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroBreakConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int BreakID;
Main/Config/Configs/HeroConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int HeroID;
Main/Config/Configs/HeroFetterConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroFetterConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FetterID;
Main/Config/Configs/HeroLineupHaloConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroLineupHaloConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Id;
Main/Config/Configs/HeroQualityAwakeConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroQualityAwakeConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int QualityAwakeID;
Main/Config/Configs/HeroQualityBreakConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroQualityBreakConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int QualityBreankID;
Main/Config/Configs/HeroQualityConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroQualityConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Quality;
Main/Config/Configs/HeroQualityLVConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroQualityLVConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Id;
Main/Config/Configs/HeroSkinConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroSkinConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int SkinID;
Main/Config/Configs/HeroTalentConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static HeroTalentConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TalentID;
Main/Config/Configs/IconConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static IconConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string id;
Main/Config/Configs/InitialFunctionConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static InitialFunctionConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string KEY;
Main/Config/Configs/ItemConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static ItemConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
@@ -20,11 +21,21 @@
    public string ItemName;
    public int Type;
    public int EquipPlace;
    public int CanRepair;
    public int PackCount;
    public int UseLV;
    public int CanSell;
    public int CanTrade;
    public int[] JumpComposeCondi;
    public int CanDrop;
    public int CanBind;
    public int CDTypeEx;
    public int CDType;
    public int CDTime;
    public int GoldPrice;
    public int GoldPaperPrice;
    public int SilverPrice;
    public int UseTag;
    public int Effect1;
    public int EffectValueA1;
    public int EffectValueB1;
@@ -48,17 +59,35 @@
    public int AddSkill1;
    public int AddSkill2;
    public int JobLimit;
    public int RealmLimit;
    public int ItemColor;
    public int StarLevel;
    public int MaxHoleCount;
    public int CanBreak;
    public int MaxEndure;
    public int EndureReduceType;
    public int BindType;
    public int MaxSkillCnt;
    public int ExpireTime;
    public int MaxFitLV;
    public int SuiteiD;
    public string DropinstantEffName;
    public string IconKey;
    public int ChangeOrd;
    public string Description;
    public string QualityName;
    public int QualityEchoType;
    public int LimitSTR;
    public int LimitPHY;
    public int LimitPNE;
    public string Template;
    public int DropItemPattern;
    public int SellTip;
    public int BatchUse;
    public int Jump;
    public int[] GetWay;
    public string ItemTypeName;
    public int[] UseCondiType;
    public int BaseEffectID;
    public override int LoadKey(string _key)
@@ -81,89 +110,153 @@
            int.TryParse(tables[4],out EquipPlace); 
            int.TryParse(tables[5],out PackCount);
            int.TryParse(tables[5],out CanRepair);
            int.TryParse(tables[6],out UseLV);
            int.TryParse(tables[6],out PackCount);
            int.TryParse(tables[7],out CDTypeEx);
            int.TryParse(tables[7],out UseLV);
            int.TryParse(tables[8],out CDType);
            int.TryParse(tables[8],out CanSell);
            int.TryParse(tables[9],out CDTime);
            int.TryParse(tables[9],out CanTrade);
            int.TryParse(tables[10],out Effect1);
            int.TryParse(tables[11],out EffectValueA1);
            int.TryParse(tables[12],out EffectValueB1);
            int.TryParse(tables[13],out EffectValueC1);
            int.TryParse(tables[14],out Effect2);
            int.TryParse(tables[15],out EffectValueA2);
            int.TryParse(tables[16],out EffectValueB2);
            int.TryParse(tables[17],out EffectValueC2);
            int.TryParse(tables[18],out Effect3);
            int.TryParse(tables[19],out EffectValueA3);
            int.TryParse(tables[20],out EffectValueB3);
            int.TryParse(tables[21],out EffectValueC3);
            int.TryParse(tables[22],out Effect4);
            int.TryParse(tables[23],out EffectValueA4);
            int.TryParse(tables[24],out EffectValueB4);
            int.TryParse(tables[25],out EffectValueC4);
            int.TryParse(tables[26],out Effect5);
            int.TryParse(tables[27],out EffectValueA5);
            int.TryParse(tables[28],out EffectValueB5);
            int.TryParse(tables[29],out EffectValueC5);
            int.TryParse(tables[30],out AddSkill1);
            int.TryParse(tables[31],out AddSkill2);
            int.TryParse(tables[32],out JobLimit);
            int.TryParse(tables[33],out ItemColor);
            int.TryParse(tables[34],out StarLevel);
            int.TryParse(tables[35],out EndureReduceType);
            int.TryParse(tables[36],out MaxSkillCnt);
            int.TryParse(tables[37],out ExpireTime);
            int.TryParse(tables[38],out SuiteiD);
            IconKey = tables[39];
            Description = tables[40];
            int.TryParse(tables[41],out BatchUse);
            int.TryParse(tables[42],out Jump);
            if (tables[43].Contains("["))
            if (tables[10].Contains("["))
            {
                GetWay = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[43]);
                JumpComposeCondi = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[10]);
            }
            else
            {
                string[] GetWayStringArray = tables[43].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                string[] JumpComposeCondiStringArray = tables[10].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                JumpComposeCondi = new int[JumpComposeCondiStringArray.Length];
                for (int i=0;i<JumpComposeCondiStringArray.Length;i++)
                {
                     int.TryParse(JumpComposeCondiStringArray[i],out JumpComposeCondi[i]);
                }
            }
            int.TryParse(tables[11],out CanDrop);
            int.TryParse(tables[12],out CanBind);
            int.TryParse(tables[13],out CDTypeEx);
            int.TryParse(tables[14],out CDType);
            int.TryParse(tables[15],out CDTime);
            int.TryParse(tables[16],out GoldPrice);
            int.TryParse(tables[17],out GoldPaperPrice);
            int.TryParse(tables[18],out SilverPrice);
            int.TryParse(tables[19],out UseTag);
            int.TryParse(tables[20],out Effect1);
            int.TryParse(tables[21],out EffectValueA1);
            int.TryParse(tables[22],out EffectValueB1);
            int.TryParse(tables[23],out EffectValueC1);
            int.TryParse(tables[24],out Effect2);
            int.TryParse(tables[25],out EffectValueA2);
            int.TryParse(tables[26],out EffectValueB2);
            int.TryParse(tables[27],out EffectValueC2);
            int.TryParse(tables[28],out Effect3);
            int.TryParse(tables[29],out EffectValueA3);
            int.TryParse(tables[30],out EffectValueB3);
            int.TryParse(tables[31],out EffectValueC3);
            int.TryParse(tables[32],out Effect4);
            int.TryParse(tables[33],out EffectValueA4);
            int.TryParse(tables[34],out EffectValueB4);
            int.TryParse(tables[35],out EffectValueC4);
            int.TryParse(tables[36],out Effect5);
            int.TryParse(tables[37],out EffectValueA5);
            int.TryParse(tables[38],out EffectValueB5);
            int.TryParse(tables[39],out EffectValueC5);
            int.TryParse(tables[40],out AddSkill1);
            int.TryParse(tables[41],out AddSkill2);
            int.TryParse(tables[42],out JobLimit);
            int.TryParse(tables[43],out RealmLimit);
            int.TryParse(tables[44],out ItemColor);
            int.TryParse(tables[45],out StarLevel);
            int.TryParse(tables[46],out MaxHoleCount);
            int.TryParse(tables[47],out CanBreak);
            int.TryParse(tables[48],out MaxEndure);
            int.TryParse(tables[49],out EndureReduceType);
            int.TryParse(tables[50],out BindType);
            int.TryParse(tables[51],out MaxSkillCnt);
            int.TryParse(tables[52],out ExpireTime);
            int.TryParse(tables[53],out MaxFitLV);
            int.TryParse(tables[54],out SuiteiD);
            DropinstantEffName = tables[55];
            IconKey = tables[56];
            int.TryParse(tables[57],out ChangeOrd);
            Description = tables[58];
            QualityName = tables[59];
            int.TryParse(tables[60],out QualityEchoType);
            int.TryParse(tables[61],out LimitSTR);
            int.TryParse(tables[62],out LimitPHY);
            int.TryParse(tables[63],out LimitPNE);
            Template = tables[64];
            int.TryParse(tables[65],out DropItemPattern);
            int.TryParse(tables[66],out SellTip);
            int.TryParse(tables[67],out BatchUse);
            int.TryParse(tables[68],out Jump);
            if (tables[69].Contains("["))
            {
                GetWay = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[69]);
            }
            else
            {
                string[] GetWayStringArray = tables[69].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                GetWay = new int[GetWayStringArray.Length];
                for (int i=0;i<GetWayStringArray.Length;i++)
                {
@@ -171,7 +264,23 @@
                }
            }
            int.TryParse(tables[44],out BaseEffectID);
            ItemTypeName = tables[70];
            if (tables[71].Contains("["))
            {
                UseCondiType = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[71]);
            }
            else
            {
                string[] UseCondiTypeStringArray = tables[71].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                UseCondiType = new int[UseCondiTypeStringArray.Length];
                for (int i=0;i<UseCondiTypeStringArray.Length;i++)
                {
                     int.TryParse(UseCondiTypeStringArray[i],out UseCondiType[i]);
                }
            }
            int.TryParse(tables[72],out BaseEffectID);
        }
        catch (Exception exception)
        {
Main/Config/Configs/KickOutReasonConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static KickOutReasonConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/LanguageConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static LanguageConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string id;
Main/Config/Configs/MailConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static MailConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string MailType;
Main/Config/Configs/MainChapterConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static MainChapterConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ChapterID;
Main/Config/Configs/MainLevelConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static MainLevelConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int LevelID;
Main/Config/Configs/NPCConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static NPCConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int NPCID;
Main/Config/Configs/NPCExConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static NPCExConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int NPCID;
Main/Config/Configs/NPCLineupConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static NPCLineupConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int LineupID;
Main/Config/Configs/OrderInfoConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static OrderInfoConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/PlayerFaceConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerFaceConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FaceID;
Main/Config/Configs/PlayerFacePicConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerFacePicConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int FacePicID;
Main/Config/Configs/PlayerFacePicStarConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerFacePicStarConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int index;
Main/Config/Configs/PlayerFaceStarConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerFaceStarConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int index;
Main/Config/Configs/PlayerLVConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerLVConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int LV;
Main/Config/Configs/PlayerPropertyConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PlayerPropertyConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/PriorLanguageConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static PriorLanguageConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Key;
Main/Config/Configs/RealmConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static RealmConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int Lv;
Main/Config/Configs/RealmLVUPTaskConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static RealmLVUPTaskConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/RichTextMsgReplaceConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static RichTextMsgReplaceConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/RuleConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static RuleConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/SkillConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static SkillConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int SkillID;
Main/Config/Configs/StoreConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static StoreConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/SuccessConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static SuccessConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/SysInfoConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static SysInfoConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public string key;
Main/Config/Configs/TaskConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TaskConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TaskID;
Main/Config/Configs/TitleStarUpConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TitleStarUpConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;
Main/Config/Configs/TreasureCntAwardConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TreasureCntAwardConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/TreasureItemLibConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TreasureItemLibConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/TreasureSetConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TreasureSetConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TreasureType;
Main/Config/Configs/TreeLVConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static TreeLVConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int TreeLV;
Main/Config/Configs/XBGetItemConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static XBGetItemConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int ID;
Main/Config/Configs/priorbundleConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Monday, August 4, 2025
//    [  Date ]:           2025年8月5日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -12,7 +12,8 @@
{
    static priorbundleConfig()
    {
        dic.Clear();
        // 访问过静态构造函数
        visit = true;
    }
    public int id;