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Main/Core/GameEngine/Launch/LaunchInHot.cs
@@ -55,13 +55,13 @@ await VersionConfig.GetAsync(); // 确保 VersionConfig.config 在 SDKUtils.Init() 前已加载 SDKUtils.Instance.Init(); //原sdk接口 if (!AssetSource.isUseAssetBundle) { await InitSystemMgr(); // if (!AssetSource.isUseAssetBundle) // { // await InitSystemMgr(); UIManager.Instance.OpenWindowAsync<LaunchWin>().Forget(); // UIManager.Instance.OpenWindowAsync<LaunchWin>().Forget(); } // } OperationLogCollect.Instance.RecordLauchEvent(7);