385 战斗系统 战斗结算详情界面 改左蓝右红,去掉左边始终显示胜利方的设定,改成和战场的左右方一致
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Main/System/BattleDetail/BattleDetailWin.cs 42 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Settlement/BattleSettlementManager.cs 36 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/BattleDetail/BattleDetailWin.cs
@@ -3,6 +3,8 @@
public class BattleDetailWin : UIBase
{
    [SerializeField] ImageEx imgResultBlue;
    [SerializeField] ImageEx imgResultRed;
    [SerializeField] TextEx redName;
    [SerializeField] TextEx blueName;
    [SerializeField] List<BattleDetailHeroInfoItem> redList = new List<BattleDetailHeroInfoItem>();
@@ -15,36 +17,26 @@
    public void Display()
    {
        bool isMyStart = manager.isMyStartBattleDetail;
        BattleDetailMsg msg = manager.msg;
        string battleName = manager.BattleDetailBattleName;
        if (msg == null)
            return;
        string battleName = manager.BattleDetailBattleName;
        string blueFaction = manager.GetFaction(true);
        string redFaction = manager.GetFaction(false);
        if (isMyStart)
        {
            // 目前玩家主动发起的阵容一定是1,对方是 2, 如果是那种系统自动打的,一般1-左,2-右
            int myWinFaction = 1;
            string myName = PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerName;
            string enemyName = manager.GetBattleDetailEnemyNameByMyStart(battleName);
            if (battleName == BattleConst.TianziBillboradBattleField)
            {
                redName.text = myWinFaction == msg.winFaction ? enemyName : myName;
                blueName.text = myWinFaction == msg.winFaction ? myName : enemyName;
            }
            else
            {
                redName.text = myWinFaction == msg.winFaction ? myName : enemyName;
                blueName.text = myWinFaction == msg.winFaction ? enemyName : myName;
            }
        }
        List<BattleDetailHeroInfo> redBattleDetailHeroInfoList = manager.GetHeroInfo(msg, isMyStart, battleName, true);
        List<BattleDetailHeroInfo> blueBattleDetailHeroInfoList = manager.GetHeroInfo(msg, isMyStart, battleName, false);
        DisplayDetail(redList, redBattleDetailHeroInfoList);
        string myName = PlayerDatas.Instance.baseData.PlayerName;
        string enemyName = manager.GetBattleDetailEnemyNameByMyStart(battleName);
        blueName.text = myName;
        redName.text = enemyName;
        bool isTianzi = battleName == BattleConst.TianziBillboradBattleField;
        imgResultBlue.SetSprite(isTianzi ? "BattleDetailWin" : msg.winFaction.ToString() == blueFaction ? "BattleDetailWin" : "BattleDetailFail");
        imgResultRed.SetSprite(isTianzi ? "BattleDetailFail" : msg.winFaction.ToString() == redFaction ? "BattleDetailWin" : "BattleDetailFail");
        List<BattleDetailHeroInfo> blueBattleDetailHeroInfoList = manager.GetHeroInfoByFaction(msg, blueFaction);
        List<BattleDetailHeroInfo> redBattleDetailHeroInfoList = manager.GetHeroInfoByFaction(msg, redFaction);
        DisplayDetail(blueList, blueBattleDetailHeroInfoList);
        DisplayDetail(redList, redBattleDetailHeroInfoList);
    }
    public void DisplayDetail(List<BattleDetailHeroInfoItem> teamItemList, List<BattleDetailHeroInfo> infoList)
Main/System/Settlement/BattleSettlementManager.cs
@@ -207,10 +207,10 @@
    {
        //mobile.secondworld.net.cn:53080\S9006\20251202\3042602\5b11338f-cf2c-11f0-a0a0-000c29b22418.tfr
        var serverID = UIHelper.GetServerIDByAccount(PlayerDatas.Instance.baseData.AccID);
        var url = ServerListCenter.Instance.GetServerUrl(serverID);
        string assetVersionUrl = string.Empty;
        if (string.IsNullOrEmpty(date))
        {
            //公共战报  路径: C:\TurnFightReport\S服务器编号\功能地图ID\战报GUID
@@ -269,10 +269,8 @@
    public string BattleDetailBattleName = string.Empty;
    public string BattleDetailMyName = string.Empty;
    public string BattleDetailEnemyName = string.Empty;
    public bool isMyStartBattleDetail = false;  // 是否是我方发起的战斗
    // isMyStart 是否是我方发起的战斗
    public void OpenBattleDetailWin(string battleName, bool isMyStart = true)
    public void OpenBattleDetailWin(string battleName)
    {
        if (UIManager.Instance.IsOpened<BattleDetailWin>())
            return;
@@ -286,7 +284,6 @@
            return;
        BattleDetailBattleName = battleName;
        this.isMyStartBattleDetail = isMyStart;
        UIManager.Instance.OpenWindow<BattleDetailWin>();
    }
@@ -336,29 +333,21 @@
        return null;
    }
    public List<BattleDetailHeroInfo> GetHeroInfo(BattleDetailMsg msg, bool isMyStart, string battleName, bool isWin)
    // 左蓝右红
    // 目前玩家主动发起的阵容一定是1,对方是 2, 如果是那种系统自动打的,一般1-左,2-右
    public string GetFaction(bool isBlue)
    {
        return isBlue ? "1" : "2";
    }
    public List<BattleDetailHeroInfo> GetHeroInfoByFaction(BattleDetailMsg msg, string faction)
    {
        if (msg == null || msg.statInfo.IsNullOrEmpty())
            return null;
        int winFaction = msg.winFaction;    // 获胜阵营
        Dictionary<string, Dictionary<string, BattleDetailHeroInfo>> lineupInfo = new Dictionary<string, Dictionary<string, BattleDetailHeroInfo>>();
        string statInfoKey = string.Empty;
        if (isMyStart)
        {
            // 天子战场玩家不会输
            if (battleName == BattleConst.TianziBillboradBattleField)
            {
                statInfoKey = isWin ? msg.statInfo.Keys.FirstOrDefault(key => key != winFaction.ToString()) : winFaction.ToString();
            }
            else
            {
                statInfoKey = isWin ? winFaction.ToString() : msg.statInfo.Keys.FirstOrDefault(key => key != winFaction.ToString());
            }
        }
        if (!msg.statInfo.TryGetValue(statInfoKey, out lineupInfo) || lineupInfo.IsNullOrEmpty())
        if (!msg.statInfo.TryGetValue(faction, out lineupInfo) || lineupInfo.IsNullOrEmpty())
            return null;
        var lineupInfoKeyList = lineupInfo.Keys.ToList();
        if (lineupInfoKeyList.IsNullOrEmpty())
@@ -383,7 +372,6 @@
        }
        return res;
    }
    #endregion
}