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2025-06-19 35f08360f1e07c7a8301f7b2031c0779e2998fb5
0312 字体重命名为通用名,竖屏安全适配调整
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Main/Utility/FontUtility.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Utility/SafeAreaUI.cs 3 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Utility/FontUtility.cs
@@ -7,12 +7,12 @@
{
    static Font m_Preferred;
    public static Font preferred {
        get { return m_Preferred ?? (m_Preferred = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "AlibabaSansTC-55")); }
        get { return m_Preferred ?? (m_Preferred = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "GameFont1")); }
    }
    static Font m_Secondary;
    public static Font secondary {
        get { return m_Secondary ?? (m_Secondary = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "AlibabaSansTC-55")); }
        get { return m_Secondary ?? (m_Secondary = ResManager.Instance.LoadAsset<Font>("Font", "GameFont2")); }
    }
}
Main/Utility/SafeAreaUI.cs
@@ -6,6 +6,7 @@
{
    public const int SafeWidth = 75;
    public const int SafeBottom = 15;   //竖屏下方间隔
    public enum SimDevice { None, IphoneX }
    public static SimDevice Sim
@@ -62,7 +63,7 @@
            if (Screen.height / Screen.width > 1.8)//宽屏需要适配
            {
                //上下各间隔SafeWidth
                Panel.offsetMin = new Vector2(0, SafeWidth);
                Panel.offsetMin = new Vector2(0, SafeBottom);
                Panel.offsetMax = new Vector2(0, -SafeWidth);
            }
            else