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497 【武将】武将时装
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Main/Config/Configs/HeroSkinConfig.cs 31 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/HeroSkinConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           Friday, March 6, 2026
//    [  Date ]:           2026年3月11日
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using System.Collections.Generic;
@@ -19,6 +19,7 @@
    public int SkinID;
    public string SkinName;
    public string BG;
    public int Quality;
    public int AudioID;
    public string Tachie;
    public float[] TachieParam;
@@ -47,17 +48,19 @@
            BG = tables[2];
            int.TryParse(tables[3],out AudioID);
            int.TryParse(tables[3],out Quality);
            Tachie = tables[4];
            int.TryParse(tables[4],out AudioID);
            if (tables[5].Contains("["))
            Tachie = tables[5];
            if (tables[6].Contains("["))
            {
                TachieParam = JsonMapper.ToObject<float[]>(tables[5]);
                TachieParam = JsonMapper.ToObject<float[]>(tables[6]);
            }
            else
            {
                string[] TachieParamStringArray = tables[5].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                string[] TachieParamStringArray = tables[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                TachieParam = new float[TachieParamStringArray.Length];
                for (int i=0;i<TachieParamStringArray.Length;i++)
                {
@@ -65,21 +68,21 @@
                }
            }
            SquareIcon = tables[6];
            SquareIcon = tables[7];
            RectangleIcon = tables[7];
            RectangleIcon = tables[8];
            CardPic = tables[8];
            CardPic = tables[9];
            SpineRes = tables[9];
            SpineRes = tables[10];
            InitialSkinName = tables[10];
            InitialSkinName = tables[11];
            ApearMotionName = tables[11];
            ApearMotionName = tables[12];
            TransfMotionName = tables[12];
            TransfMotionName = tables[13];
            LoopMotionName = tables[13];
            LoopMotionName = tables[14];
        }
        catch (Exception exception)
        {