|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | obj.layerMgr.UpdateLayer(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleRootNode.SetSortingOrder(); | 
|---|
|  |  |  | // RendererAdjuster[] adjusters = battleRootNode.GetComponentsInChildren<RendererAdjuster>(true); | 
|---|
|  |  |  | // if (null != adjusters) | 
|---|
|  |  |  | // { | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | //    隐藏部分UI | 
|---|
|  |  |  | EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.DISPLAY_BATTLE_UI, battleField.guid, false); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // battleField.battleRootNode.SetSortingOrder(); | 
|---|
|  |  |  | battleField.StartBattle(() => | 
|---|
|  |  |  | { | 
|---|
|  |  |  | if (1 == battleField.MapID) | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | return; | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleRootNode.SetSortingOrder(); | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleRootNode.battleStartNode.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | UniTaskExtension.DelayTime((GameObject)null, 1f, () => | 
|---|
|  |  |  | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleRootNode.skillMaskNode.SetActive(true); | 
|---|
|  |  |  | battleField.battleRootNode.SetSortingOrder(); | 
|---|
|  |  |  | // battleField.battleRootNode.SetSortingOrder(); | 
|---|
|  |  |  | } | 
|---|
|  |  |  |  | 
|---|
|  |  |  | // 命中目标回调:处理所有被命中的目标 | 
|---|