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0312 战斗背景图层级问题
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5 ■■■■■ 已修改文件
Main/System/Battle/BattleField/BattleField.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/RecordActions/BattleStartAction.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/Skill/SkillBase.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/BattleField.cs
@@ -434,6 +434,7 @@
            obj.layerMgr.UpdateLayer();
        }
        battleRootNode.SetSortingOrder();
        // RendererAdjuster[] adjusters = battleRootNode.GetComponentsInChildren<RendererAdjuster>(true);
        // if (null != adjusters)
        // {
Main/System/Battle/BattleField/RecordActions/BattleStartAction.cs
@@ -27,6 +27,7 @@
        //    隐藏部分UI
        EventBroadcast.Instance.Broadcast(EventName.DISPLAY_BATTLE_UI, battleField.guid, false);
        // battleField.battleRootNode.SetSortingOrder();
        battleField.StartBattle(() =>
        {
            if (1 == battleField.MapID)
@@ -36,7 +37,6 @@
                return;
            }
            battleField.battleRootNode.SetSortingOrder();
            battleField.battleRootNode.battleStartNode.SetActive(true);
            UniTaskExtension.DelayTime((GameObject)null, 1f, () =>
Main/System/Battle/Skill/SkillBase.cs
@@ -344,7 +344,7 @@
        }
        battleField.battleRootNode.skillMaskNode.SetActive(true);
        battleField.battleRootNode.SetSortingOrder();
        // battleField.battleRootNode.SetSortingOrder();
    }
    // 命中目标回调:处理所有被命中的目标