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136 战锤秘境-客户端 关卡界面展示boss模型
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Main/System/BoneField/BoneFieldWin.cs 3 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/BoneField/BoneFieldWin.cs
@@ -2,6 +2,7 @@
using UnityEngine;
public class BoneFieldWin : UIBase
{
    [SerializeField] float modelSize;
    [SerializeField] TextEx txtDifficulty;
    [SerializeField] TextEx txtBossName;
    [SerializeField] ImageEx imgMoneyCount;
@@ -25,6 +26,7 @@
    [SerializeField] ImageEx imgSweepNo;
    [SerializeField] ButtonEx btnAds;
    [SerializeField] ImageEx imgSweepRed;
    [SerializeField] UIHeroController bossModel;
    bool isHasNextLineID;
    int adID;
@@ -182,6 +184,7 @@
        txtBossName.text = nPCConfig.NPCName;
        txtDifficulty.text = nowPassLineID.ToString();
        txtFightPower.text = UIHelper.ReplaceLargeArtNum(dungeonConfig.FightPower);
        bossModel.Create(nPCConfig.SkinID, modelSize);
    }
    public void DisplayChallengeButton(DungeonConfig dungeonConfig, FBInfo fBInfo)