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Main/System/Hero/UIHeroController.cs
@@ -309,9 +309,8 @@ currentIndex = activeInitializationCount++; } // 根据当前初始化序号计算延迟时间 // 第一个卡片延迟1帧,第二个延迟2帧,以此类推,最多延迟60帧 int delayFrames = Mathf.Min(currentIndex + 1, 60); // 根据当前初始化序号计算延迟时间 int delayFrames = Mathf.Min(currentIndex*2, 60); for (int i = 0; i < delayFrames; i++) {