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Main/Config/PartialConfigs/PlayerPropertyConfig.cs
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        }
    }
    public static int[] inheritAttrs = playerPropertyDict[5].ToArray();    //攻防血 继承的百分比
    public static int[] basePerAttrs = playerPropertyDict[6].ToArray();    //攻防血 加成百分比
    private static int[] m_inheritAttrs;//攻防血 继承的百分比
    public static int[] inheritAttrs
    {
        get
        {
            if (m_inheritAttrs.IsNullOrEmpty())
            {
                if (playerPropertyDict.ContainsKey(5))
                {
                    m_inheritAttrs = playerPropertyDict[5].ToArray();
                }
            }
            return m_inheritAttrs;
        }
    }
    private static int[] m_basePerAttrs;    //攻防血 加成百分比
    public static int[] basePerAttrs
    {
        get
        {
            if (m_basePerAttrs.IsNullOrEmpty())
            {
                if (playerPropertyDict.ContainsKey(6))
                {
                    m_basePerAttrs = playerPropertyDict[6].ToArray();
                }
            }
            return m_basePerAttrs;
        }
    }
    public const int baseType = 1;  //基础属性
    public const int fightType = 2; //战斗属性