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@@ -109,6 +109,7 @@ private CanvasScaler canvasScaler; public const int SafeWidth = 60; #endregion #region Unity生命周期 @@ -136,6 +137,12 @@ // 保存原始值用于动画 if (_rectTransform != null) { if (Screen.height / Screen.width > 1.8)//宽屏需要适配 { //上下各间隔SafeWidth _rectTransform.offsetMax = new Vector2(0, -SafeWidth); //上 // _rectTransform.offsetMin = new Vector2(0, SafeWidth); //下 } originalPosition = _rectTransform.anchoredPosition; }