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0312 同步封包演武场,查看其他玩家数据
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Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HA7_Interaction/HA705_tagSCQueryPlayerCacheResult.cs 2 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HA9_Function/HA923_tagSCArenaPlayerInfo.cs 30 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HA7_Interaction/HA705_tagSCQueryPlayerCacheResult.cs
@@ -12,6 +12,7 @@
    public uint Face;
    public uint FacePic;
    public uint ModelMark;    //变形模型mark
    public uint EquipShowSwitch;    //其他外观信息
    public uint TitleID;    //佩戴的称号
    public uint ServerID;
    public uint FightPower;
@@ -36,6 +37,7 @@
        TransBytes (out Face, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out FacePic, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out ModelMark, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out EquipShowSwitch, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out TitleID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out ServerID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out FightPower, vBytes, NetDataType.DWORD);
Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HA9_Function/HA923_tagSCArenaPlayerInfo.cs
@@ -1,17 +1,19 @@
using UnityEngine;
using System.Collections;
// A9 23 演武场玩家信息 #tagSCArenaPlayerInfo
public class HA923_tagSCArenaPlayerInfo : GameNetPackBasic {
    public uint Score;    //当前积分
    public HA923_tagSCArenaPlayerInfo () {
        _cmd = (ushort)0xA923;
    }
    public override void ReadFromBytes (byte[] vBytes) {
        TransBytes (out Score, vBytes, NetDataType.DWORD);
    }
}
// A9 23 演武场玩家信息 #tagSCArenaPlayerInfo
public class HA923_tagSCArenaPlayerInfo : GameNetPackBasic {
    public uint Score;    //当前积分
    public uint WinCnt;    //累计胜利次数
    public HA923_tagSCArenaPlayerInfo () {
        _cmd = (ushort)0xA923;
    }
    public override void ReadFromBytes (byte[] vBytes) {
        TransBytes (out Score, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out WinCnt, vBytes, NetDataType.DWORD);
    }
}