yyl
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125 战斗 技能表多余字段删除
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Main/Config/Configs/SkillConfig.cs 40 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/SkillConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年10月11日
//    [  Date ]:           2025年10月14日
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using System.Collections.Generic;
@@ -40,8 +40,6 @@
    public int[] ActiveFrames;
    public int RecoveryFrames;
    public int LoopCount;
    public int SubskillType;
    public int SubskillTime;
    public int CastPosition;
    public int CastIndexNum;
    public float CastDistance;
@@ -129,41 +127,37 @@
            int.TryParse(tables[23],out LoopCount); 
            int.TryParse(tables[24],out SubskillType);
            int.TryParse(tables[24],out CastPosition);
            int.TryParse(tables[25],out SubskillTime);
            int.TryParse(tables[25],out CastIndexNum);
            int.TryParse(tables[26],out CastPosition);
            float.TryParse(tables[26],out CastDistance);
            int.TryParse(tables[27],out CastIndexNum);
            DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[27].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
            float.TryParse(tables[28],out CastDistance);
            int.TryParse(tables[28],out BulletEffectId);
            DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[29].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
            int.TryParse(tables[29],out BulletPath);
            int.TryParse(tables[30],out BulletEffectId);
            float.TryParse(tables[30],out BulletFlySpeed);
            int.TryParse(tables[31],out BulletPath);
            int.TryParse(tables[31],out Scattering);
            float.TryParse(tables[32],out BulletFlySpeed);
            int.TryParse(tables[32],out ExplosionEffectId);
            int.TryParse(tables[33],out Scattering);
            int.TryParse(tables[33],out ExplosionEffect2);
            int.TryParse(tables[34],out ExplosionEffectId);
            int.TryParse(tables[34],out ExplosionEffect3);
            int.TryParse(tables[35],out ExplosionEffect2);
            int.TryParse(tables[35],out EffectId);
            int.TryParse(tables[36],out ExplosionEffect3);
            int.TryParse(tables[36],out EffectId2);
            int.TryParse(tables[37],out EffectId);
            int.TryParse(tables[37],out MStartEffectId);
            int.TryParse(tables[38],out EffectId2);
            int.TryParse(tables[38],out BuffEffect);
            int.TryParse(tables[39],out MStartEffectId);
            int.TryParse(tables[40],out BuffEffect);
            int.TryParse(tables[41],out TriggerEffect);
            int.TryParse(tables[39],out TriggerEffect);
        }
        catch (Exception exception)
        {