0312 ‌移动端(Android/iOS)‌:路径区分大小写,需确保文件名和路径完全匹配实际大小写
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Main/ResModule/ResManager.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/ClientVersion/VersionConfig.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Invest/InvestModel.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/ResModule/ResManager.cs
@@ -171,7 +171,7 @@
        else
#endif
        {
            path = AssetVersionUtility.GetAssetFilePath($"Config/{name}.txt");
            path = AssetVersionUtility.GetAssetFilePath($"config/{name}.txt");
        }
        return File.ReadAllLines(path);
Main/System/ClientVersion/VersionConfig.cs
@@ -87,7 +87,7 @@
        }
    }
    [SerializeField] InstalledAsset m_AssetAccess = InstalledAsset.IngoreDownLoad;
    [SerializeField] InstalledAsset m_AssetAccess = InstalledAsset.NullAsset;
    public InstalledAsset assetAccess { get { return m_AssetAccess; } set { m_AssetAccess = value; } }
    [SerializeField] bool m_PartAssetPackage = false;
Main/System/Invest/InvestModel.cs
@@ -6,7 +6,7 @@
public class InvestModel : GameSystemManager<InvestModel>
{
    public ILOpenServerActivityProxy activity;
    // public ILOpenServerActivityProxy activity;
    public const int FuncID = 119;
@@ -250,7 +250,7 @@
    {
        if (id == FuncID)
        {
            activity.StateUpdate(id);
            // activity.StateUpdate(id);
            UpdateRedpoint();
        }