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Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs 14 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Component/UI/Effect/UIEffectPlayer.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/HeroConfig.cs 33 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/TreeLVConfig.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Hero/UIHeroController.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Component/UI/Effect/EffectPlayer.cs
@@ -7,7 +7,7 @@
using UnityEngine.UI;
// 特效播放器,对象池管理:unity特效和spine特效都是做好的预制体
// unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效约定挂载设置播放时长脚本
// unity特效预制体是特效师在制作的时候生成的,unity特效必须挂载设置播放时长脚本 EffectTime
// spine特效是特效师制作的动画文件可直接加载用,制作成预制体可增加BoneFollower之类的进行逻辑处理
// 非UI特效使用,UI特效UIEffectPlayer继承EffectPlayer,后续如果逻辑冲突大则不用继承
public class EffectPlayer : MonoBehaviour
@@ -38,7 +38,7 @@
    [Header("播放完毕立即回收")]
    public bool isReleaseImmediately = true;  //界面特效一般不需要自我销毁,跟随界面或者父对象销毁就行
@@ -81,7 +81,7 @@
            effectConfig = null;
#if UNITY_EDITOR
            if (showLog)
            {
            {
                Debug.LogError("EffectPlayer effectId is not set");
                UnityEditor.Selection.activeGameObject = gameObject;
                UnityEditor.EditorGUIUtility.PingObject(gameObject);
@@ -189,7 +189,7 @@
    }
    protected virtual void PlayerEffect(bool playSpine)
    {
    {
        var effectPrefab = ResManager.Instance.LoadAsset<GameObject>("UIEffect/" + effectConfig.packageName, effectConfig.fxName);
        if (effectPrefab == null)
        {
@@ -268,8 +268,8 @@
    protected virtual void OnSpineAnimationComplete(Spine.TrackEntry trackEntry)
    {
        if (isReleaseImmediately)
        {
            spineComp.enabled = false;
        {
            spineComp.enabled = false;
            Stop();
        }
    }
@@ -423,6 +423,6 @@
            return;
        }
    }
}
Main/Component/UI/Effect/UIEffectPlayer.cs
@@ -82,7 +82,7 @@
        if (spineComp.skeletonDataAsset == null)
        {
            //LoadAsset 已经有缓存SkeletonDataAsset
            spineComp.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("UIEffect/" + effectConfig.packageName, effectConfig.fxName + "_SkeletonData");
            spineComp.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("UIEffect/" + effectConfig.packageName, effectConfig.fxName);
            spineComp.raycastTarget = false;
            spineComp.Initialize(true);
            spineAnimationState = spineComp.AnimationState;
Main/Config/Configs/HeroConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//    [  Date ]:           2025年7月29日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -15,6 +15,7 @@
    public string Name;
    public int Country;
    public int Quality;
    public int AtkDistType;
    public int Class;
    public int[] SkinIDList;
    public int AtkSkillID;
@@ -44,15 +45,17 @@
            int.TryParse(tables[3],out Quality); 
            int.TryParse(tables[4],out Class);
            int.TryParse(tables[4],out AtkDistType);
            if (tables[5].Contains("["))
            int.TryParse(tables[5],out Class);
            if (tables[6].Contains("["))
            {
                SkinIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[5]);
                SkinIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[6]);
            }
            else
            {
                string[] SkinIDListStringArray = tables[5].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                string[] SkinIDListStringArray = tables[6].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                SkinIDList = new int[SkinIDListStringArray.Length];
                for (int i=0;i<SkinIDListStringArray.Length;i++)
                {
@@ -60,25 +63,25 @@
                }
            }
            int.TryParse(tables[6],out AtkSkillID);
            int.TryParse(tables[7],out AtkSkillID);
            int.TryParse(tables[7],out AngerSkillID);
            int.TryParse(tables[8],out AngerSkillID);
            int.TryParse(tables[8],out AtkInheritPer);
            int.TryParse(tables[9],out AtkInheritPer);
            int.TryParse(tables[9],out DefInheritPer);
            int.TryParse(tables[10],out DefInheritPer);
            int.TryParse(tables[10],out HPInheritPer);
            int.TryParse(tables[11],out HPInheritPer);
            BatAttrDict = tables[11];
            BatAttrDict = tables[12];
            if (tables[12].Contains("["))
            if (tables[13].Contains("["))
            {
                FetterIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[12]);
                FetterIDList = JsonMapper.ToObject<int[]>(tables[13]);
            }
            else
            {
                string[] FetterIDListStringArray = tables[12].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                string[] FetterIDListStringArray = tables[13].Trim().Split(StringUtility.splitSeparator,StringSplitOptions.RemoveEmptyEntries);
                FetterIDList = new int[FetterIDListStringArray.Length];
                for (int i=0;i<FetterIDListStringArray.Length;i++)
                {
@@ -86,7 +89,7 @@
                }
            }
            float.TryParse(tables[13],out UIScale);
            float.TryParse(tables[14],out UIScale);
        }
        catch (Exception exception)
        {
Main/Config/Configs/TreeLVConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
//--------------------------------------------------------
//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年7月26日
//    [  Date ]:           2025年7月29日
//--------------------------------------------------------
using System.Collections.Generic;
@@ -15,7 +15,6 @@
    public int LVUPNeedMoney;
    public int LVUPNeedTime;
    public int[] EquipColorRateList;
    public string ExAwardItemRateList;
    public override int LoadKey(string _key)
    {
@@ -46,8 +45,6 @@
                     int.TryParse(EquipColorRateListStringArray[i],out EquipColorRateList[i]);
                }
            }
            ExAwardItemRateList = tables[4];
        }
        catch (Exception exception)
        {
Main/System/Hero/UIHeroController.cs
@@ -44,7 +44,7 @@
        skeletonGraphic = instanceGO.GetComponentInChildren<SkeletonGraphic>(true);
        var skinConfig = HeroSkinConfig.Get(skinID);
        skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes + "_SkeletonData");
        skeletonGraphic.skeletonDataAsset = ResManager.Instance.LoadAsset<SkeletonDataAsset>("Hero/SpineRes/", skinConfig.SpineRes);
        skeletonGraphic.Initialize(true);
        this.transform.localScale = Vector3.one * scale;
        spineAnimationState = skeletonGraphic.AnimationState;