125 战斗 为伤害分布添加一个默认的值 防止配置问题导致报错 提前结束战斗
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Main/Config/PartialConfigs/SkillConfig.Partial.cs
@@ -34,6 +34,13 @@
        skillType = (SkillType)SkillType;
        castMode = (SkillCastMode)CastPosition;
        effectType = (SkillEffectType)EffectType;
        if (DamageDivide == null || DamageDivide.Length == 0)
        {
            DamageDivide = new int[1][];
            DamageDivide[0] = new int[] { 10000 };
        }
        // #if UNITY_EDITOR
        //         if (Launch.Instance.isOpenBattleDebug)
        //         {