197 子 【内政】淘金系统 / 【内政】淘金系统-客户端 - 功能开启前的限制
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Main/System/InternalAffairs/AffairBaseWin.cs 5 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/InternalAffairs/GoldRushManager.cs 4 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/InternalAffairs/GoldRushTentCell.cs 4 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Utility/EnumHelper.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/InternalAffairs/AffairBaseWin.cs
@@ -36,7 +36,10 @@
        );
        autoBtn.AddListener(() =>
            {
                UIManager.Instance.OpenWindow<GoldRushAutoWin>();
                if (FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.GoldRush, true))
                {
                    UIManager.Instance.OpenWindow<GoldRushAutoWin>();
                }
            }
        );
    }
Main/System/InternalAffairs/GoldRushManager.cs
@@ -7,7 +7,6 @@
//淘金功能
public class GoldRushManager : GameSystemManager<GoldRushManager>
{
    public const int funcID = 8;
    int campUnlockState;
    int workerUnlockState;
    public int panningCnt;  //累计总次数
@@ -503,6 +502,9 @@
    void UpdateRedpoint()
    {
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.GoldRush))
            return;
        if (CheckCanUnLockWorker())
        {
            workerRedpoint.state = RedPointState.Simple;
Main/System/InternalAffairs/GoldRushTentCell.cs
@@ -168,7 +168,7 @@
    void Display()
    {
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(GoldRushManager.funcID))
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.GoldRush))
        {
            funcGo.SetActive(false);
            return;
@@ -587,7 +587,7 @@
    void ClickTent()
    {
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(GoldRushManager.funcID))
        if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.GoldRush, true))
        {
            return;
        }
Main/Utility/EnumHelper.cs
@@ -822,6 +822,7 @@
    Hero = 1,//武将
    Challenge = 2,//挑战
    Official = 3,//内政
    GoldRush = 8, //淘金
    Realm = 10, //境界 官职
    Guild = 11,// 公会
    BlessLV = 12, //祝福等级