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Main/System/FirstCharge/FirstChargeManager.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Invest/InvestModel.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Main/HomeWin.cs 6 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Store/StoreModel.cs 16 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Utility/EnumHelper.cs 75 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/FirstCharge/FirstChargeManager.cs
@@ -6,7 +6,7 @@
public class FirstChargeManager : GameSystemManager<FirstChargeManager>
{
    public const int FuncID = 110;
    public const int FuncID = 21;
    public int mainItemId { get { return GetMainItemId(); } }
    public int heroItemID;
    public int maxGiftCount
Main/System/Invest/InvestModel.cs
@@ -8,7 +8,7 @@
{
    // public ILOpenServerActivityProxy activity;
    public const int FuncID = 119;
    public const int FuncID = 25;
    //投资对应奖励
Main/System/Main/HomeWin.cs
@@ -72,7 +72,7 @@
        autoBtn.AddListener(() =>
        {
            if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen(108, true))
            if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.AutoFight, true))
            {
                return;
            }
@@ -92,6 +92,10 @@
        blessLVBtn.AddListener(() =>
        {
            if (!FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.BlessLV, true))
            {
                return;
            }
            UIManager.Instance.OpenWindow<BlessLVWin>();
        });
Main/System/Store/StoreModel.cs
@@ -1117,9 +1117,9 @@
                UpdateMustBuyRedpoint();
                UpdateDailyRedpoinit();
                break;
            case FuncOpenEnum.BlastFurnace:
                ControllerRedPoint();
                break;
            // case FuncOpenEnum.BlastFurnace:
            //     ControllerRedPoint();
            //     break;
        }
    }
@@ -1268,11 +1268,11 @@
    public void ControllerRedPoint(bool isLook = false)
    {
        fairyStoreRemindRedpoint.state = RedPointState.None;
        if (!FairyModel.Instance.fairyStoreOpen
            || !FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.BlastFurnace))
        {
            return;
        }
        // if (!FairyModel.Instance.fairyStoreOpen
        //     || !FuncOpen.Instance.IsFuncOpen((int)FuncOpenEnum.BlastFurnace))
        // {
        //     return;
        // }
        int familyLv = PlayerDatas.Instance.fairyData.fairy.FamilyLV;
        if (!isLook)
Main/Utility/EnumHelper.cs
@@ -816,73 +816,14 @@
    Hero = 1,//武将
    Challenge = 2,//挑战
    Official = 3,//内政
    Pet = 6,//灵宠
    Treasure = 7,//法宝
    Mounts = 8,//坐骑
    Rune = 9,//符印
    Realm = 12, //境界 官职
    Fairy = 15,// 仙盟
    FairyTask = 16,
    GodWeapon = 20,  //神兵
    SelfBoss = 22,//个人Boss
    Title = 24, //称号
    Talent = 149,//天赋技能
    Suit = 36,//套装进化
    ExpPray = 60,//经验祈愿
    CoinPray = 61,//铜钱祈愿
    WorldLv = 71,//世界等级
    Rank = 72,//排行榜
    Friend = 73,//好友
    TouchSky = 74,//登天
    Compose = 75,//合成
    HuntTreasure = 76,//打宝
    Market = 77,//市场
    DayDaily = 78,//日常
    Store = 79,//商城
    RuneTower = 80,//符印塔
    SignIn = 81,//签到
    Potential = 82,//潜力加成
    IceCrystal = 83,//冰晶矿脉
    FairyFest = 84,//仙盟宴会
    Kylin = 85,//麒麟之府
    FairyLand = 86,//仙界秘境
    BlastFurnace = 87,//炼丹
    Munekado = 88,//宗门试炼
    GuardSky = 89,//守卫人皇
    WingRefine = 90,//翅膀精炼
    EquipRefine = 91,//装备精炼
    ElderGods = 92,//古神禁地
    EquipCompose = 93,//装备合成
    Guard = 94,//守护
    SkillTreasure = 95,//技能法宝
    WingCompose = 97,//翅膀合成
    Demon = 98,//混乱妖域
    HappyFindTreasure = 99,// 英雄招募
    FightPromote = 100,//战力提升
    AncientBattleGround = 101,//上古战场
    Chat = 102,//聊天
    FairyLeague = 111,//仙盟联赛
    Recharge = 113,//充值
    OpenServerRedEnvelope = 122,//开服红包
    EquipDecompose = 123, //装备分解
    TreasureFindHost = 124, //法宝认主
    Dogz = 138, //神兽
    ReikiRoot = 145,//灵根
    CrossServer = 157, //跨服天梯赛
    CrossServerBoss = 162,
    HazyRegion = 173,//缥缈仙域
    DayOnline = 189, //每日在线
    //后续IL开发添加预设
    default1,
    default2,
    default3,
    default4,
    default5,
    default6,//竞技场
    default7,
    default8,
    default9,
    Realm = 10, //境界 官职
    Fairy = 11,// 仙盟
    BlessLV = 12, //祝福等级
    Store = 16,//商城
    HappyFindTreasure = 18,// 英雄招募
    Chat = 19,//聊天
    AutoFight = 20,//自动战斗
    Recharge = 22,//充值
    
}