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155 子 【武将】招募系统 - 优化显示
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Main/System/HappyXB/HeroCallResultCell.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/HappyXB/HeroCallResultWin.cs 1 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Tip/ScrollTip.cs 8 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/HappyXB/HeroCallResultCell.cs
@@ -27,7 +27,7 @@
    async UniTask DisplayAsync(int heroID, int index, bool isForceSkip=false)
    {
        this.transform.localScale = Vector3.zero;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false) ? 0 : 100 * index;
        int delaytime = LocalSave.GetBool(HeroUIManager.skipKey, false) ? 50 * index : 100 * index;
        await UniTask.Delay(delaytime);
        this.transform.localScale = Vector3.one;
Main/System/HappyXB/HeroCallResultWin.cs
@@ -219,6 +219,7 @@
    void SendHeroCall()
    {
        heroInfoObj.SetActive(false);
        HeroUIManager.Instance.selectCallIndex = 0;
        if (HappyXBModel.Instance.IsHaveFreeXB((int)HeroUIManager.Instance.selectCallType))
        {
Main/System/Tip/ScrollTip.cs
@@ -61,10 +61,12 @@
    static bool CanOpen()
    {
        if (UIManager.Instance.IsOpened<HeroCallResultWin>())
        {
        // if (UIManager.Instance.IsOpened<HeroCallResultWin>())
        // {
        //     return false;
        // }
        if (HappyXBModel.Instance.isXBCoolTime)
            return false;
        }
        return true;
    }