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125 战斗 战斗节点变更 BOSS战背景图更新等
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26 ■■■■ 已修改文件
Main/System/Battle/BattleConst.cs 18 ●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/BattleRootNode.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/StoryBossBattleField.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleConst.cs
@@ -63,7 +63,7 @@
    {
        get
        {
            return UnactiveHeroBackSortingOrder - 1;
            return BattleWinSortingOrder - 10;
        }
    }
@@ -107,7 +107,7 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder - 3;
            return BattleWinSortingOrder - 8;
        }
    }
@@ -116,7 +116,7 @@
    {
        get
        {
            return UnactiveHeroSortingOrder - 1;
            return BattleWinSortingOrder - 9;
        }
    }
@@ -125,7 +125,7 @@
    {
        get
        {
            return UnactiveHeroSortingOrder + 1;
            return BattleWinSortingOrder - 7;
        }
    }
@@ -135,7 +135,7 @@
    {
        get
        {
            return UnactiveHeroFrontSortingOrder + 1;
            return BattleWinSortingOrder - 6;
        }
    }
@@ -145,7 +145,7 @@
    {
        get
        {
            return BattleWinSortingOrder + 1;
            return BattleWinSortingOrder - 4;
        }
    }
@@ -155,7 +155,7 @@
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder - 1;
            return ActiveHeroSortingOrder - 5;
        }
    }
@@ -164,7 +164,7 @@
    {
        get
        {
            return ActiveHeroSortingOrder + 10;
            return ActiveHeroSortingOrder - 3;
        }
    }
@@ -174,7 +174,7 @@
    {
        get
        {
            return ActiveHeroFrontSortingOrder - 5;
            return ActiveHeroSortingOrder - 2;
        }
    }
Main/System/Battle/BattleField/BattleRootNode.cs
@@ -69,7 +69,7 @@
    public void SetSortingOrder()
    {
        skillMaskAdjuster.SetSortingOrder(BattleConst.BlockerSortingOrder);
        battleStartAdjuster.SetSortingOrder(BattleConst.ActiveHeroActionSortingOrder);//最高层
        battleStartAdjuster.SetSortingOrder(BattleConst.BattleWinSortingOrder + 1);//最高层
        backgroundAdjuster.SetSortingOrder(BattleConst.BattleBackgroundOrder);//最低层
    }
Main/System/Battle/BattleField/StoryBossBattleField.cs
@@ -7,8 +7,6 @@
public class StoryBossBattleField : BattleField
{
    protected JsonData extendData;
    protected MainLevelConfig levelConfig;
    protected MainChapterConfig chapterConfig;
@@ -21,13 +19,13 @@
    public override void Init(int MapID, int FuncLineID, JsonData _extendData,
        List<TeamBase> _redTeamList, List<TeamBase> _blueTeamList, byte turnMax)
    {
        base.Init(MapID, FuncLineID, extendData, _redTeamList, _blueTeamList, turnMax);
        int level = FuncLineID;// 关卡
        extendData = _extendData;
        levelConfig = MainLevelConfig.Get(level);
        chapterConfig = MainChapterConfig.Get(levelConfig.ChapterID);
        base.Init(MapID, FuncLineID, extendData, _redTeamList, _blueTeamList, turnMax);
        SetBattleMode(BattleMode.Record);
    }