yyl
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125 战斗 配表&封包更新
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Main/Config/Configs/SkillConfig.cs 40 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/HB4_FightDefine/DTCB427_tagSCUseSkill.cs 2 ●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HB4_FightDefine/HB427_tagSCUseSkill.cs 6 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/Config/Configs/SkillConfig.cs
@@ -1,6 +1,6 @@
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//    [Author]:           YYL
//    [  Date ]:           2025年9月12日
//    [  Date ]:           2025年10月11日
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using System.Collections.Generic;
@@ -40,6 +40,8 @@
    public int[] ActiveFrames;
    public int RecoveryFrames;
    public int LoopCount;
    public int SubskillType;
    public int SubskillTime;
    public int CastPosition;
    public int CastIndexNum;
    public float CastDistance;
@@ -127,37 +129,41 @@
            int.TryParse(tables[23],out LoopCount); 
            int.TryParse(tables[24],out CastPosition);
            int.TryParse(tables[24],out SubskillType);
            int.TryParse(tables[25],out CastIndexNum);
            int.TryParse(tables[25],out SubskillTime);
            float.TryParse(tables[26],out CastDistance);
            int.TryParse(tables[26],out CastPosition);
            DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[27].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
            int.TryParse(tables[27],out CastIndexNum);
            int.TryParse(tables[28],out BulletEffectId);
            float.TryParse(tables[28],out CastDistance);
            int.TryParse(tables[29],out BulletPath);
            DamageDivide = JsonMapper.ToObject<int[][]>(tables[29].Replace("(", "[").Replace(")", "]"));
            float.TryParse(tables[30],out BulletFlySpeed);
            int.TryParse(tables[30],out BulletEffectId);
            int.TryParse(tables[31],out Scattering);
            int.TryParse(tables[31],out BulletPath);
            int.TryParse(tables[32],out ExplosionEffectId);
            float.TryParse(tables[32],out BulletFlySpeed);
            int.TryParse(tables[33],out ExplosionEffect2);
            int.TryParse(tables[33],out Scattering);
            int.TryParse(tables[34],out ExplosionEffect3);
            int.TryParse(tables[34],out ExplosionEffectId);
            int.TryParse(tables[35],out EffectId);
            int.TryParse(tables[35],out ExplosionEffect2);
            int.TryParse(tables[36],out EffectId2);
            int.TryParse(tables[36],out ExplosionEffect3);
            int.TryParse(tables[37],out MStartEffectId);
            int.TryParse(tables[37],out EffectId);
            int.TryParse(tables[38],out BuffEffect);
            int.TryParse(tables[38],out EffectId2);
            int.TryParse(tables[39],out TriggerEffect);
            int.TryParse(tables[39],out MStartEffectId);
            int.TryParse(tables[40],out BuffEffect);
            int.TryParse(tables[41],out TriggerEffect);
        }
        catch (Exception exception)
        {
Main/Core/NetworkPackage/DTCFile/ServerPack/HB4_FightDefine/DTCB427_tagSCUseSkill.cs
@@ -26,7 +26,7 @@
                return;
            }
            SkillRecordAction skillRecord = new SkillRecordAction(battleField, battleField.battleObjMgr.GetBattleObject((int)vNetData.ObjID), vNetData, new System.Collections.Generic.List<GameNetPackBasic>());
            SkillRecordAction skillRecord = new SkillRecordAction(battleField, caster, vNetData, new System.Collections.Generic.List<GameNetPackBasic>());
            battleField.PlayRecord(skillRecord);
        }
Main/Core/NetworkPackage/ServerPack/HB4_FightDefine/HB427_tagSCUseSkill.cs
@@ -3,13 +3,14 @@
// B4 27 使用技能 #tagSCUseSkill
public class HB427_tagSCUseSkill : GameNetPackBasic {
public partial class HB427_tagSCUseSkill : GameNetPackBasic {
    public uint ObjID;
    public byte PMType;    // 物法类型 0或1-物理;2-法术
    public byte BattleType;    // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击
    public byte BattleType;    // 战斗类型 0-常规;1-连击;2-反击;3-追击;4-子技能;5-被动触发的
    public uint CurHP;    // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,求余亿部分
    public uint CurHPEx;    // 释放技能后剩余血量,吸血、反弹可能引起变化,整除亿部分
    public uint SkillID;
    public uint RelatedSkillID;    // 关联的技能ID,一般是主技能ID或由于某个技能释放引起的
    public byte HurtCount;    //伤害数目
    public  tagSCUseSkillHurt[] HurtList;    //size = HurtCount
@@ -24,6 +25,7 @@
        TransBytes (out CurHP, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out CurHPEx, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out SkillID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out RelatedSkillID, vBytes, NetDataType.DWORD);
        TransBytes (out HurtCount, vBytes, NetDataType.BYTE);
        HurtList = new tagSCUseSkillHurt[HurtCount];
        for (int i = 0; i < HurtCount; i ++) {