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143 演武场-客户端 删掉没用的接口引用
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Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs 18 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/BattleField/ArenaBattleField.cs 21 ●●●●● 补丁 | 查看 | 原始文档 | blame | 历史
Main/System/Battle/ArenaBattleWin.cs
@@ -1,5 +1,4 @@
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Generic;
using LitJson;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
@@ -142,11 +141,6 @@
        }
    }
    protected override void OnOpen()
    {
        base.OnOpen();
    }
    protected override void OnClose()
    {
        base.OnClose();
@@ -156,16 +150,6 @@
            battleRootNode.transform.localPosition = new Vector3(-10000, -10000, 0);
        }
        battleField = null;
    }
    protected override void NextFrameAfterOpen()
    {
        base.NextFrameAfterOpen();
    }
    protected override void CompleteClose()
    {
        base.CompleteClose();
    }
    public void SetBattleField(BattleField _battleField)
Main/System/Battle/BattleField/ArenaBattleField.cs
@@ -35,13 +35,6 @@
        SetBattleMode(BattleMode.Record);
    }
    public override void Release()
    {
        base.Release();
    }
    public override void AutoSetBattleMode()
    {
        SetBattleMode(BattleMode.Record);
@@ -96,20 +89,6 @@
            UIManager.Instance.OpenWindow<ArenaWin>();
        }
    }
    public override void HaveRest()
    {
        //  主线BOSS战斗没有休息
    }
    // public override void OnBattleEnd(JsonData turnFightStateData)
    // {
    //     base.OnBattleEnd(turnFightStateData);
    //     // HaveRest();
    // }
    public override void Run()
    {